Requiem Wiki

Изображение
Текущее время: 19 окт 2018, 06:43

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 6 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Дневник выживания в пустоши v19.0
СообщениеДобавлено: 28 ноя 2012, 08:45 
В сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 фев 2012, 18:41
Сообщений: 4395
Откуда: Танкоград
Cпасибо сказано: 585
Спасибо получено:
1209 раз в 709 сообщениях
Тут я буду время от времени давать ценные советы новичкам по выживанию в пустоши) Заметки от Sub-zero_O.
---
P.S Так же можете поправлять меня в чем либо, я ж не робот могу и ошибиться, буду исправлять. Либо оставлять пожелания, о чем бы вы хотели услышать/прочитать!!!
---
Еще можете предлагать свои какие либо предложения или статейки (отправлять в личку), подредактировав, данный текст (если это требуется), буду добавлять в посты (при желании могу указать автора данной записи, идеи).


Внесли определенный вклад в написании дневника
Скрытый текст:
- Немой
- TiTaNiuM
- Евгений
- Eviled
- Sekrett
- Estet
- Лин Стаккол
- Kinolog
- Stormman
- Далик
- Dead_Armour
- Toph

0. Интересные страницы....
Скрытый текст:
Ниже приведу несколько полезных ссылок:
- Основы билдостроения
- Калькулятор (очень годный, советую) (by ZingerY)
- Вики по Fallout (описание всех частей Fallout)
- Вики по Fallout Requiem
- Сайт посвященный знаниям,крафту, торговле, билдостроению, а так же некоторые дополнения
- Квесты на Реквиеме (описано большинство квестов, которые можно сделать на данном сервере)

1. Несколько советов перед выходом в пустошь
Скрытый текст:
1. Никогда не храните своё имущество в тайниках на локациях: "под кактусом", "за бочкой" и прочее в том же роде. У большого количества игроков установлена подсветка всех лежащих на земле вещей. Не рискуйте честно наворованным - храните деньги в сберегательной кассе отеле/ферме.

2. Для эффективной починки с низким навыком ремонта, персонаж может использовать бонус от вещей. В один из активных слотов возьмите плоскогубцы или суперремнабор - это даёт повышенный шанс на успешный ремонт (так же если поставить инструменты в доп слот, то оружие будет изнашиваться дольше).

2.1. Так же вещи можно починить с помощью замены деталей, кусков ткани и робота.

2.1.1. Замена деталей - заменяет детали у одного оружия при разборе другого (берем 2 оружия, брони и ставим в 2 слота, в основной то что хотим починить, во второй, что пойдет в утиль). Примечание: нужно иметь 100 и более ремонта.

2.1.2. Кусками ткани чинятся вещи, в основном если у тебя вообще нет навыка ремонта, но чинятся вещи при условии, что количество починок не превышает 50 (вещь, которую будем чинить в основном слот, потом в инвентаре используем ремонт на кусок веревки).

2.1.3. Робота можно купить в Дене за 10000 монет и деталь робота (оставляем на базе и чиним роботом, при этом он затрачивает батарейки), не покупайте робота в безопасном городе, ибо охрана нападает на робота.

3. Постарайтесь не ремонтировать свой лут самостоятельно, пока ваш навык "Ремонт" низкий.

4. Используйте "Сенсор движения" во время путешествий. Поместите его в "Armor Slot 1" внутри инвентаря. В выключенном режиме устройство увеличит вашу скорость движения по Карте Мира, сократит вероятность случайных встреч. Во включенном режиме (зажмите ЛКМ на сенсоре в инвентаре, выберите в контекстном меню "Ладонь") сенсор наоборот замедлит вашу скорость на карте - и повысит шанс встретить НПЦ или игроков во время путешествия.
Текущее состояние сенсора можно определить по мерцанию на нём красных лампочек (мерцание означает, что он включен) - и по одиночному сообщению в чате, которое появится после включения или выключения прибора.

5. Если вы - поклонник стрельбы очередями, то важно учесть следующий факт. Чем выше навык обращения с данным конкретным оружием - тем больше расстояние до цели, на котором все пули поразят противника. Так, при уровне навыка "Тяжёлое оружие" 300% (а так же желательно наличие перков на увеличение точности\кучности) - вся очередь из Виндикатора может попасть в цель на расстоянии 5 гексов (шагов). Именно по этой причине большинство "тяжей" стараются подобраться поближе к врагу - далеко не у каждого навык доведён до совершенства.

6. "Маньяк" нынче дарует дополнительные од при убийстве, при этом уменьшая некоторое количество жизней, а так же ломает сильно брони, что бывает выгодно при нанесении урона очередями. Трейт довольно хорош для пироманьяков и тяжей.

7. Прикупите робота на ферму отдельным персонажем, так как при смерти персонажа робот исчезает, он может делать приборку на базе разбросанных вещей, а так же сортировку по помеченным ящикам.

8. Всегда старайтесь иметь при себе запасное оружие. Если вы "тяж" - то гранатомёт для атак на большом расстоянии и пулемёт/огнемёт для стрельбы на коротких дистанциях. Если вы "энергетик" - это плазменная/импульсная винтовка и лазерное ружьё, каждая против определённого вида брони. Если же вы "легкач" - само собой понадобится гаусс (на первых порах так же себя зарекомендовал пистолет 223 с хорошей пробивающей способностью) винтовка для стрельбы издалека и xl70/пистолет-пулемёт(п90), а так же г11е для боя на средней и короткой дистанции.
Идеальным самым простым и дешевым вариантом (для начинающих) является штурмовая винтовка (48 патрон), она имеет приличный урон и 40 гексов дальности, а так же высокую кучность (но данный вид оружия в основном подходит под пве), более практичное оружие - это г11е, наносит ощутимый урон врагу при стрельбе с очереди даже на дистанции.
Для кача в пещерах подходит P90\ХЛ70\пистолет 223, очередями косит маленьких когтей просто замечательно (да и прицельный тип стрельбы не может не радовать).
Кроме того, ни один из классов персонажей не застрахован от противника с трейтом "Дурной глаз". Стрельба по такой мишени чревата самыми неожиданными последствиями - включая взрыв оружия в ваших собственных руках, но есть трейт "Стабильный", он сводит на НЕТ вероятность критического промаха (так же позволит вам не потерять оружие в бою прокачанные 6 удачи и более, мало того что удача ослабляет эффект крит.промаха, дак она еще может защитить и от шального крита, срезав его на удача*5).

9. Ферму желательно иметь в районе Реддинга и Вествуда – так как это примерно центр пустоши (советую прикупить по возможности ферму возле каждого города и по роботу на каждую, так будет легче добираться на транспорте и скинуть лишние вещи поблизости, ежели тащить через пол пустоши).

10. Стоит также добавить, что трейт "Устойчивость к химии" - очень важен для начинающего игрока, т.к. вся наркота, включая шприцы на ХП и ОД, действует в два раза дольше и в итоге меньше затрат на наркоту.

11. На локации цбиз, после того как отдашь механику инструменты, появляется возможность чинить вещи, а так же он продает фиолетовые мантии за 200 монет за штуку.

12. Не стоит задерживаться на случайных локациях, если это не требует того ситуация, т.к могут к вам упасть враждебно настроенные игроки и атаковать вас.

13. При встрече с караванами старайся занять место среди НПС каравана, если все же захотите с ними торговать, так у вас будет больше шансов выжить, если упадут враждебные игроки (не часто но все же некоторые игроки ходят с пулеметами, ракетницами, огнеметами и в большинстве случаев они не будут по вам стрелять, чтобы не задеть караванщиков, по крайней мере пока вы не отойдете от каравана), если так получилось, что ты убил слишком много караванщиков и теперь они атакуют тебя при каждой встрече, тебе стоит сходить в бх и откупиться.

14. В момент общения с каким либо нпц на случайных локациях, подвигайте окно диалога так, чтобы было заблаговременно видно появление случайного гостя (многие используют прозрачный интерфейс, что и вам советую сделать). Если увидел, что в момент диалога кто-то приближается, жми "Эскейп" (а не ищи фразы диалога для выхода).

15. Старайся выходить с локации в противоположном от места респа (падения на енку) направлении (если конечно же не стоишь в паре шагов от зоны выхода в любом другом направлении). Все игроки заходят на локации чаще всего с одной и той же точки. Это может уберечь вас от гибели от руки враждебно настроенного игрока, зашедшего на ту же локацию. Или от руки неопытного игрока, у которого сдадут нервы при виде внезапно и неумолимо приближающегося на него вас.

16. Всегда имей второе оружие в слоте. Ибо в бою может произойти всё что угодно. Может взорваться пушка, кончится патроны, выпадет оружие из рук или еще досаднее попросту сломается (старайтесь держать оружие в чистоте и проводить обслуживание, не запускайте свое оружие до разваливающегося состояния).

17. Увидев игрока с красным ником (при условии что ты скачал колорайз, либо сам ранее покрасил его), уходи с этой локации или стреляй первым (если считаешь что не справишься не стоит затевать бой, лучше уйти мирно при возможности).

18. Если при случайной встрече в пустоши с другим игроком вы захотели с ним перекинуться парой фраз, не стоит сразу приближаться к нему, независимо от цвета ника. Вас могут неправильно понять. Сперва завяжите диалог сдалека и дайте понять, что у вас нет дурных намерений (не стоит к примеру демонстративно перезаряжать оружие или еще какие либо действия связанные с подготовкой к бою, игрок может не правильно понять вас и начать атаковать, приняв ваши действия за угрозу).

19. Если отходишь по каким либо причинам, то перед уходом стоит уйти на глобал(ферму, базу, отель), там тебя не смогут убить.

20. После боя на локации, пока идет таймаут, не спеши собирать вещи, первым делом откопи ОД потом поправь здоровье, перезаряди оружие. Помни, в любой момент сюда может упасть другой игрок.

21. Не вставай на прострел, особенно под оружие стреляющее очередями, т.к если стоишь на пути до цели то одна пуля хоть как тебя заденет и введет тебя в режим боя + ранит (чаще всего игроки не в совершенстве владеют тем или иным оружием и могут дать промах, и промах этот может прилететь по вам, даже если это был одиночный выстрел).

22. Доктор внутри убежища в Драйфилде бесплатно лечит переломы, отравления и радиацию (Примечание: первый раз при входе на базу охотников нужно оплатить 1000 монет, потом вход будет бесплатный), так же на локации церкви брока можно полечиться за небольшую плату у доктора и за бесплатно у ассистентки (внимание девушка буйная и может внезапно сломать тебе конечность).
Ремонтник внутри того же убежищачинит за деньги любой не поломанный в кашу лут. Цена зависит от количества вещей.

23. Перед боем всегда пытайся найти укрытие, чтобы спрятаться когда кончаться ОД (если нет таковых, старайтесь найти препятствие, будь то дерево или забор, они конечно простреливаются, но шанс, что по тебе попадет меньше пуль и пройдет меньше урон увеличивается).

24. Ведите бой по возможности возле какого либо не простреливаемого укрытия, к примеру тот же угол за который можно спрятаться даст вам время на отхил, откоп од, перезарядку и т.п.

25. Не вставай рядом с другим игроком в бою, т.к вас может ранить обоих с одного выстрела с пулемета, гаусса или ракетницы.

26. Так же не стоит стоять рядом с другими игроками из-за того что боец стреляющий с ракетницы чаще всего старается попасть в кучу, чтобы всех ранило сплешем, и все разъехались в разные места, в том числе и на открытую местность. Из-за таких ошибок группа теряет время на восстановление ОД, подставляет отдельных игроков под обстрел и иногда даже вселяет панику (в некоторых случаях срабатывает эффект оглушения, который не только дезориентирует, но и замедляет персонажа), либо разрозненность в группе, что не способствует продуктивному бою и в дальнейшем положительному исходу в битве).

1.1. Видеоверсия (квесты, особенности и .тп)
Скрытый текст:
Начальная репликация (Sub-Zero_O)
youtube.com/watch?v=Yt2yMHzpWGA - 1 часть
youtube.com/watch?v=W5jCQidlaTk - 2 часть
---
Развалины (Далик)
youtube.com/watch?v=tF4BB-mTVy4
---
Фермы (Далик)
youtube.com/watch?v=8nbjA3FJyv8
---
Ванаминго (Далик)
youtube.com/watch?v=sKdK_WW0L1g
---
НеоАрк (Dead_Armour) - немного устарела, но вполне еще актуальна
youtube.com/watch?v=RoiJLcnAjEY
---
Медицинский склад (Dead_Armour)
youtube.com/watch?v=EtkIOx2zieA
---
Квест на получение паладина братства стали (S_H_I_Z)
youtu.be/yDgASHg6tbc
---
Квест реактора из Арройо (Sub-Zero_O)
youtube.com/watch?v=G7k1keadOPU

1.2. Система репликаций (при сотрудничестве с хаббологами)
Скрытый текст:
Приветствую тебя, репликант. Приношу извинения за нелепость, произошедшую с твоим возвращением к жизни на 13ой репликации. К сожалению, случается и такое.
Эта памятка составлена для неопытных жителей Пустоши подключённых к системе репликации.

Для начала, я расскажу о местонахождении всех наших банковских отделений в городах.
Цитата:
Кламат (Координаты 7-2)
Изображение

Ден (Координаты 9-5)
Изображение

Модок (Координаты 18-5)
Изображение

Гекко (Координаты 25-4)
Изображение

Город-Убежище (Координаты 24-6)
Изображение

Реддинг (Координаты 13-10)
Изображение

Нью-Рено (Координаты 18-18)
Изображение

Брокен-Хиллс (Координаты 23-17)
Изображение

НКР (Координаты 22-28)
Изображение

Сан-Франциско (Координаты 9-26)
Изображение


В банке Кламата ты можешь начать "квест" на ознакомление с репликационной системой - у хабболога в серой мантии. Он направит тебя в следующий пункт. Когда ты достигнешь Сан-Франциско, получишь награду. Она будет тебе полезна.

У хабболога в банке вы можете купить жильё. Спросите у него о покупке загородного домика и узнаете цены. А так же узнать где находятся ваши владения (где вы прописаны), так сказать подсветить места проживания.

В банке можно предоставить предоплату 5000, так ты сможешь после капа (28 лвла) появляться на репликации, а не в аду и при этом не затрачивая деньги (стоимость 1 репликации 2500)

В банке можно хранить свои вещи. Для этого надо поговорить с хаббологом в мантии и попросить войти в комнату - это стоит всего 5 монет! Далее, входите в комнату - банкир внутри покажет вам ваш личный ящик.
Но будьте осторожны, никогда не оставляйте ящик открытым.
Изображение
У вас будет лишь несколько минут, чтобы сделать дела в банке. Задерживаться внутри вам не позволят. Всё для вашего удобства!

Также, не подходите к охранникам в банковское помещение будучи не оплатив туда вход или когда там находится другой репликант. Вас расстреляют на месте. В обратном же случае, никто не сможет убить или забрать ваши вещи из банковского хранилища пока вы в нём.
Изображение

В каждом банке есть терминал. В этом компьютере ты сможешь выполнять следующие функции:
- Пополнить свой репликационный счёт
- Снять деньги с твоего репликационного счёта
- Пополнить счёт другого клиента(нажми на кнопку "Сказать" и напиши имя другого клиента, потом выбери способ передачи и снова нажми "Сказать". В этот раз введи сумму.

Репликация предоставляет услуги по жилью - на каждой станции репликации есть особая постройка - Отель. Там вам дадут вашу комнату, в которую никто и никогда кроме вас не сможет зайти. Исключение - горничная, иногда прибирающая вашу комнату в ваше отсутствие. Там вы можете хранить свои пожитки, там есть терминал как в банке и ещё одна особенная функция предоставляемая хаббологией - лечебная капсула. Стоимость её посещения - 5000 монет, деньги снимают с репликационного счёта. Капсула убирает абсолютно все эффекты наркотиков, алкоголя и делает чудеса с вашими переломами и прочими ранениями.

Теперь поговорим о том моменте, когда вы погибаете (не важно самоубийство [функция ~todead], или же убийство, или же от отравление, или еще по какой либо причине наступила ваша смерть)…
После смерти вы попадаете на специальную станцию репликации. Там есть 4 терминала и водитель.
1 терминал - вас сбрасывают в рандомной точке пустоши.
2 терминал - вы попадаете в ещё одну специальную станцию, называемую Адом. Вы можете постараться взломать турель, стоящую там, используя навык науки. НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ХАББОЛОГИЕЙ!
3 терминал - такой же как и в банках и отелях.
4 терминал всесильно искрит (временно не работает).
Водитель - может вас подбросить до Арройо.
Автор Kinolog
Представитель Организации Францисского Договора

1.3. Различная инфа по серверу
Скрытый текст:
Перки оружия
Дальнобойное
При расчете попадания, цель ближе на 3 гекса. +5% к мин и макс кучности очереди.
Точное
+20 к базовому шансу попадания. +10 к максимальной кучности очереди.
Пробивает
ДР-30, ДТ-5
Проникает
Половина урона проходит в чистую, остальное при расчете резистов и перков.
Опт. прицел
При расчете попадания, цель ближе на 4 гекса. Если стреляешь в цель, которая находится на >половины дистанции выстрела оружия, то -90% АС у цели. +5 к максимально кучности очереди. Если одиночный и прицельный выстрел, то с шансом УДАЧА*3 добавляет выстрелу эффект "Байпасс брони". Минимальный и максимальный урон оружия (начальный) увеличивается по формуле: урон*дистанция/100
Перезарядка
-1ОД на перезарядку.
Электр. прицел
При расчете попадания, цель ближе на 1 гекс. Делит АС цели пополам. Штраф в дыму делится пополам. +5 к максимальной кучности очереди.
Поджигает
Поджигает цель (идут тики с уроном). Всегда накладывает на цель эффект поджигания при атаке(исключение атакующеий добродушный и специальная броня).
Улучш. нокаут
Накладывает эффект нокаута при любом критическом эффекте (в добавление к основному). При некритическом - с шансом в (12-сила цели) процентов.
Мощное
-Трешхолд цели делится пополам.
Плотный огонь
Минимальная кучность очереди +2, максимальная +5
---

1.3.1 Информация по количеству опыта (для реролла ost 18 session)
Скрытый текст:
Количество очков опыта требуемое для определенного уровня вычисляется по формуле
(n(n — 1):2)1.000, где n — номер нужного уровня.
Таким образом, персонажу 2-го уровня необходимо набрать (3(3 — 1):2)1000 = 3000 очков опыта чтобы получить 3-й уровень.
---
1 - 0
2 - 1000
3 - 3000
4 - 6000
5 - 10000
6 - 15000
7 - 21000
8 - 28000
9 - 36000
10 - 45000
11 - 55000
12 - 66000
13 - 78000
14 - 91000
15 - 105000
16 - 120000
17 - 136000
18 - 153000
19 - 171000
20 - 190000
21 - 210000
22 - 231000
23 - 253000
24 - 276000
25 - 300000
26 - 325000
27 - 351000
28 - 378000
29 - 406000
30 - 435000
31 - 465000
32 - 496000
33 - 528000
34 - 561000
35 - 595000
36 - 630000
37 - 666000
38 - 703000
39 - 741000
40 - 780000
41 - 820000
42 - 861000
43 - 903000
44 - 946000
45 - 990000
46 - 1035000
47 - 1081000
48 - 1128000
49 - 1176000
50 - 1225000
51 - 1275000
52 - 1326000
53 - 1378000
54 - 1431000
55 - 1485000
56 - 1540000
57 - 1596000
58 - 1653000
59 - 1711000
60 - 1770000
61 - 1830000
62 - 1891000
63 - 1953000
64 - 2016000
65 - 2080000
66 - 2145000
67 - 2211000
68 - 2278000
69 - 2346000
70 - 2415000
71 - 2485000
72 - 2556000
73 - 2628000
74 - 2701000
75 - 2775000
76 - 2850000
77 - 2926000
78 - 3003000
79 - 3081000
80 - 3160000
81 - 3240000
82 - 3321000
83 - 3403000
84 - 3486000
85 - 3570000
86 - 3655000
87 - 3741000
88 - 3828000
89 - 3916000
90 - 4005000
91 - 4095000
92 - 4186000
93 - 4278000
94 - 4371000
95 - 4465000
96 - 4560000
97 - 4656000
98 - 4753000
99 - 4851000

1.4. Фермы
Скрытый текст:
Фермы выполняются по типу: взял квест, уничтожил врагов на ферме и вернулся за наградой.
Примечание: просматриваем все контейнеры на ферме (горшки, шкафы, тумбы, ящики, верстаки, скелеты и даже гробы) и при выходить с той фермы можно хоть сколько раз (по крайней мере пока не закончится время квеста) и она не исчезнет, пока вы не убьете всю живность и все игроки не выйдут (при учете если ходишь по фермам командой).
---
Гекко (бармен в баре возле реактора).
Изображение_Изображение_Изображение
Модок (фермер на севере города, стоит возле капусты).
Изображение_Изображение_Изображение
Реддинг (бармен в баре c горящей вывеской “Malamute saloon”).
Изображение_Изображение
Кламат (женщина в баре, которая стоит за столиком дает работу на рубку деревьев).
Изображение

1.5 Взлом
Скрытый текст:
Данный навык с недавних пор стал актуальным. С помощью навыка можно не только запирать двери, но и взламывать различные контейнеры, в которых можно найти много чего интересного (случайно появляющийся лут) от обычного хлама для крафта чего либо, до полутоповых (иногда топовых) вещей, в список входит:
- Хлам: различный крафт мусор
- Оружие: разнообразное оружие легкое(от обычных пистолетов до гаусс винтовок), тяжелое(огнеметы, лпп, ракетницы, м60, бозары), енерго(пистолеты, плазмы, лазерные винтовки, юк-винтовки), метательное (различные гранаты, а так же ручная пушка метательная), инженерное (осколочная пушка, гвоздометы обычые и боевые, а так же газолазерные резаки).
- Броня: различные куртки, металлические броньки, часто попадающиеся теслы, бб, ббмк2, пбб, бба, ббс и синие ббмк2
- Различные предметы: катушки, аптечки, дым, газ, мины, шлемы, антирад. костюмы, противозагы, различные книги.
- Медикаменты: стимуляторы, СС, психо, джет, баффаут, ментат, различный алкоголь, шприцы на хп, шприцы на од, антиджет.

Естественно в обычном ящике вам не выпадет какой нить газолазерный резак или шприц на хп.
Есть различные контейнеры:
- Первый уровень: ржавые ящики деревянные шкафы. Дается 100 опыта соответственно надо более 100 взлома для открытия.
- Второй уровень: металические ящики, верстаки, сейфы. Дается 200 опыта, для взлома надо от 200 взлома.
- Третий уровень: зеленые большие и маленькие армейские ящики, а также повозки. Дается 300 опыта, для взома нужно около 300 взлома.

Примечание: также никто не мешает уменьшать сложность замков при помощи отмычек, но стоит помнить что для снижения сложности замков обычными отмычками надо 8 ловкости, а при использовании электронных надо 8 интелекта (так к примеру с навыком 202 взлома, инт 8 можно взломать армейский ящик с помощью отмычки эл. мк2).

Вот армейские ящики самые прибыльные, но для взлома таких ящиков нужны электронные отмычки мк1, мк2 в доп.слоте, так же можно взламывать ящики ломиком, но для этого нужен специальный перк.
Краткая характеристика по пустоши:
- Различные локации в пустоши – вещи там всегда идут в разнобой, чаще всего можно наковырять различный хлам, хорошее сочетание с навыком бомжевания (скиталец), армейские ящики не появляются.
- Пещеры на различных локациях, почти всегда есть армейские ящики, но там всегда есть существа, поэтому обычным не боевым взломщиком туда не попасть, без чужой помощи.
- Города:
1. Кламат – среднее количество ящиков по городу, на локации всего 2 армейских ящика.
2. Яма – довольно много контейнеров, но армейские ящики не встречал.
3. Модок – ниже среднего ящиков на локации, армейских ящиков не обнаружено.
4. Гекко – малое количество ящиков, самая большая концентрация в реакторе, 3 армейских ящика в городе.
5. ГУ – большое количество ящиков, армейских ящиков не обнаружено.
6. Реддинг – среднее количество ящиков, армейских ящиков не обнаружено.
7. Рено – множество контейнеров по всему городу, 9 армейских ящиков.
- Подвал у Элдриджа
- Подвал Десперадо
- 2 этаж Десперадо
- 2 этаж у Сальваторе
- 2 этаж Шаркклаба
- 3 этаж Шаркклаба
8. БХ – большое количество ящиков, армейских не обнаружено.
9. НКР – среднее количество, основная концентрация в домике шерифа и в лагере новобранцев, армейских ящиков не обнаружено.
10. СФ – крайне малое количество, но высокая концентрация в подвалах у хаббологов, армейских ящиков не обнаружено.
Так же еще есть портфели, которые так же можно взломать, говорят профитные, но мне самому не очень с такими ящиками везет.

1.6 Торговля (а так же несколько способов заработать деньги)
Скрытый текст:
Торговлей нынче может заниматься каждый, теперь не нужно затрачивать скиллпоинты на навык торговли, а всего лишь нужно торговать с нпц, у которых навык торговли больше чем у тебя.

Помимо торговли в городах, существует так же торговля в пустоши, но караваны так же дают возможность не только торговать, но и так же выполнять миниквесты завязанные на один из твоих навыков (в основном ремонт, медицина, взлом), которые позволяют набивать опыт, естественно с собой нужно взять для медика медицинские принадлежности, для техника инструменты и для взломщика отмычки.

Далее, помимо гуманистических способов есть и вариант с поножовщиной: мафиози (убиваем одни мафиози, сдаем следующим мафиози за деньги и так далее, получаем опыт + деньги, но со временем уменьшается прибыль со сдачей, нужно ждать), патрули возле ГУ (почти тоже самое, что и с мафиози, но они требуют дробовички, которые благополучно фармятся вокруг БХ на бандитах, так же получаем опыт и деньги) или же просто крошить караваны (рано или поздно понадобится откуп, иначе они будут нападать на тебя без причины, откуп производится в БрокенХилз на мейне у Кита за 4000 монет).

Так же есть вариант сдавать мусорное оружие в модоке аля пистолеты 10мм, дробовики, охотки, 10мм автоматы, получаешь деньги чуть поменьше чем с вышеприведенных вариантов, но зато эти вещи можно найти даже зайдя на какую нить локу в куче мусора.

Можно конечно еще выжидать торгаша на тббс, у которого ресаются деньги через определенный промежуток времени, и скупать за хлам.

Так же можно сдавать уран в Гекко или же сдавать золото (скупать можно в Реддинге по дешевке или же копать кувалдой в золотоносных шахтах, золотистые груды камней) в Рено (ювелир) или СФ(Ши)

Немного о книгах:
Можно конечно скупать книги в арройо, но там постоянный кд и дико неудобно, плюс лишние затраты на монеты.
Альтернативный вариант скупки книг, это караваны:
Караваны между Кламатом и Ямой могут предложить неплохой ассортимент книжек по скитальцу и довоенки.
Караваны между Реддингом и Драйфилдом (а так же у СФ, примерно одинаковые) могут предложить книги по ремонту и санитару, реже скиталец и наука.
Караваны между Город Убежище и Броукен Хиллз предлагают неплохой ассортимент среди книг по ремонту, а так же довоенки.
Караваны между Брокен Хиллз и НКР скудноватее по книгам, но тем не менее там тоже можно найти некий полезный ассортимент.
Караваны между СанФран и НКР могут предложить довольно хороший ассортимент по книгам на науку и ремонт, а так же немного менее по санитару.


Последний раз редактировалось The_single 30 дек 2012, 14:06, всего редактировалось 37 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль  
Cпасибо сказано 
За это сообщение пользователю The_single "Спасибо" сказали:
-BOSTON-, 0ctav0, Бармен Хрон, Бесславный, Бэтмэн, Aeon Flux, Akabu, Akkella, aler, antierror, Arh-Wish, Army Dog, Айболит, Алекс, BlackHARD, Bongo, broof, Cheap Trick, Спасувас, Сварщик, Сталин, Dark Angel, Dead_Armour, Destroer, electrod, Евгений, Fleetfoot, Fleyshman, Fryx, Gerakruger, Glu, go Vegas, Godf, Grifon3180, Hideyoursoul, Horse, Human, Jake Dunn, KLL, LA Rossa, Limar, LordSmert, Mag, MaxPeredozz, Mold, MOONKiSS, MrCarter, Mynight, Noobozaur, Oida, OxOTHuK, Рамиль, Ромка, Pra`Killa Gramm, Punisher, Рипост, Rаubtier, Rebecca, Requiem, Ronatov, Горный Черт, Rybalyas, S1mancoder, S_H_I_Z, Sekrett, Shockwave, shortykulich, Soldiers Rogue, Ster00s, Stormman, Tanarit, Tanner, To66u, Toph, Trikster, Uriel, uuuu, Van Frost, Vincent, xsenus, XYNTAXIS, Хисока, Yaglebal, Ziddy, Zupalula, КровавыйУгар, владыка, Дартаньян, Жучара, Лоботомия, Нексус, Немой, Толяныч, Турист, Честный, Чешипузик, Чистое Зло
 Заголовок сообщения: Re: Дневник выживания в пустоши. В помощь новичку и не только...
СообщениеДобавлено: 28 ноя 2012, 12:29 
В сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 фев 2012, 18:41
Сообщений: 4395
Откуда: Танкоград
Cпасибо сказано: 585
Спасибо получено:
1209 раз в 709 сообщениях
2. Добыча ресурсов (требуются уточнения, что бы вы еще хотели увидеть в этом разделе)
Скрытый текст:
Нынче многое можно достать с помощью декрафта.

Есть несколько видов добычи всякого хлама: доктор, ремонт, наука и скиталец (падая на случайную локацию можно много чего добыть при высоких навыках от 200 и выше юзая буквально соответствующие навыки на различные вещи машины, бочки, шкафы и т.п).
Так же появились всевозможные фармолоки, где материала для крафта более чем предостаточно (многие любят под такие фармолоки создавать кулачников с крутизной и слеером - довольно эффективно).

Добыча с помощью инструментов
Проверка по добыче ресурсов (знания + профессии) не может быть более 300.
Металлургия = Знания + Бронник*75.
Механика = Знания + Механик*56 + Оружейник*19.
Баллистика = Знания + Бронник*19 + Оружейник*18 + Механик*18 + Подрывник*20.
Химия = Знания + Подрывник*38 + Фармацевт*37.
Оптика = Знания + Оружейник*19.
Электроника = Знания + Энергетик*19.
Энергетика = Знания + Энергетик*75.
Фармакология = Знания + Фармацевт*75.
Вирусология = Знания + Фармацевт*38.
Биология = Знания + Фармацевт*38.

Инструменты и область их применения.
1.Различные ножи (в основном требуется Биология).
- Сдирание шкур (требуется перк "Скорняк") - применяется на различных гекконов, браминов.
- Добыча различного мяса, хвостов и т.п - любая живность, в том числе и люди в бронях типа кожанки и т.п.

2.Инструменты и ремнабор (в основном требуется Кибернетика и Энергетика).
- Добыча различных деталей - применяется на различных роботов.

3.Докторский чемодан и сумка парамедика (в основном требуется Биология).
- Добыча имплантов - применяется на НПЦ в моторизированной броне.
- Добыча различных мозгов, биогеля и т.п - применяется на любого гуманойда.

4.Лазер Coil (в основном требуется Баллистика).
- Добыча различных крафт ресурсов типа карбона, ткани, арамида и т.п - применяется на гуманойдов в бронях металлических и лучше.

Нынче можно ресурсы скупать в городах, а так же заполучать зачищая заброшенные пещеры (эффективный метод).

3. Знания для крафта (прокачка)
Скрытый текст:
Тут представлен вариант прокачки тех или иных показателей в той или иной области (который обычно использую я), а как же прокачивать, решать уже вам.
- Металлургия - изначально прокачиваем разбирая всё подряд (мусор, карманный мусор, трубы, камни, свинец и т.п), после 50 переходите на оружейные заготовки мк1, далее уже могут пойти арамид, кевлар (как аналог баллистический сплав, но этот ресурс довольно ценный), после же 250 добиваем обогащенным ураном или карбитексом.
- Механика - сначала шестеренки, потом подвижные детали (как альтернатива различные УСМ), после усм одиночные.
- Баллистика - качается обычно параллельно с металлургией, изначально если не знаете с чего начать, то прокачивайте через патроны\гильзы, после идет в ход так же оружейные заготовки мк1, квелар, арамид и после уже 250 либо карбитекс или PAST шлемы.
- Химия - по началу может пойти свинец, молотов, химикаты, после чего этанол, далее кислота (возможны реактивы, но реактивы довольно ценный крафт ресурс) ну и напоследок после 250 различные цветные колбы, кубы (ионизаторы, накопители энергии - зеленые, красные, желтые, синие, оранжевые).
- Оптика - в основном прокачивается линзами, прицелами (оптические, электро, лт), и от 250 до 260 стелсбоями, если хотите прокачать после 260, это конечно сложно, но лазерные прицелы вам в помощь (всего то каких то 40 лазерных прицелов).
- Электроника - сначала микросхемы/конденсаторы, потом микрочипы и под конец так же как и химию (различные колбы и кубы)
- Кибернетика - по большей части получается разбором микросхем, детали робота, двигателя робота, так же разбираем всевозможных роботов (юзаем науку на трупы роботов), после чего идут цпры и кибермозги, микропроцессоры.
- Энергетика - в основном в ход идут плазменные конденсаторы (кстати параллельно качается электроника), после (различные колбы и кубы).
- Фармакология - для начала предлагаю поубивать просто различных нпц, вплоть до всяких кентавров, инопланетян и летателей, они качают параллельно фармакологию, вирусологию и биологию, если же нет такой возможности подойдет вода, различная наркота (радх, антирадин, баффаут, ментат), а так же биогель, после топ упорка (шприцы на од и хп).
- Вирусология - как и выше описано, через трупы и трупы с квеста ванаминго, альтернативой идут сигареты/алкоголь, так же различная наркота (джет, антиджет), под конец шприцы с ядом, хим защита, обогащенная урановая руда, после топ упорка (шприцы на од и хп) или мутировавшие мозги.
- Биология - так же трупы, альтернатива цветки, капуста, игуана, шашлык, но лучше конечно же различные мозги.

4. Добыча имплантов
Скрытый текст:
Первое про что я могу сказать, это про основные способы добычи имплантов:
- Убивая патрули анклава, которые встречаются возле Наварро, использовать сумку парамедика на труп (должно быть много знаний биологии или же профессия фармацевт).
- Убивая патрули единства, которые встречаются возле Брокен-Хилл (схема добычи такая же как и с патрулями анклава).
- Глобальный квест на диск Франчески (при объявлении в рацию о потере диска, в каком то городе в случайном контейнер появляется диск, за контейнер можно принят ящик, шкаф, комод, столешница и т.п вмещающие в себя предметы, поиск происходит на главной локации города и не распространяется на другие сопряженные локации)
- Инфекция добив 250 рейтинга при убийстве гулей есть шанс, что ты помимо обвеса получишь еще и импланта
- Склад в Реддинге есть небольшой шанс на получение импланта
- Рейдеры в БХ еть шанс на получение импланта 3 уровня
- Караван Бишопа выпадает имплант 3 уровня
- Заброшенные пещеры (низкий шанс выпадения)
- Опасное место (средний шанс)
- Крысиное логово (появляется редко, но имплант точно будет)

4.1. Список имплантов
Скрытый текст:
Нынче импланты поделены на три группы: боевые, медицинские и вспомогательные. Из каждой группы можно вставить только один, итого в сумме 3.
Реддинг: Установка за наличку. Шанс установки - 50%.
Цена вставки - 50000.
Сан-Франциско: Установка за деньги с репликационного счета. Шанс установки - 100%.
Цена вставки: Боевой и Медицинский, Вспомогательный - 50000 (Цены без учета инфляции) //30000 (если вступил в братство стали).
---
Боевые импланты (I уровень)
+ 30% к навыку лег и + 3% к точности.
+ 30% к навыку тяж и + 3% к точности.
+ 30% к навыку енерго оружия и + 3% к точности.
+ 30% к навыку метательного оружия и - 2 секунды выхода из боя (не менее 4).
+ 30% к навыку ремонта и + 3% к точности..
+ 20% к навыку холодного и без оружия и + 3% к точности.
---
Медицинские импланты (II уровень)
+ 35% к навыку санитара и + 40 хп при лечении другого игрока.
+ 5 ас и + 3% уворота.
+ 20 к доктору, 10 хп и 15 ул.
+ 20% к навыку доктора, - 2 сек на кд сана, + иммунитет к эффекту кровотечения.
+ 20% к навыку санитара, +25 к отхилу санитаром.
+ 20% к навыку доктора, +15хп
---
Вспомогательные импланты (III уровень)
+ 100 максимального веса.
+ 25% к передвижению по глобалу, +50% скитальца при расчете поиска других групп на глобале.
+ 80% к навыку ловушки, +20% к навыку скрытности.
+ 20% к навыку красноречия, способность "репликант".
+ 20% к навыку воровства и + 20% к навыку взлома, видно количество хп других игроков (не осведомленность).
+ 20% к навыку атлетизм.

5. Квесты на статы, скиллы и тому подобное.
Скрытый текст:
Во-первых, можно поднять скиллы и статы с помощью имплантантов. Но так как их сложно достать, предлагаю альтернативу: прибавка с помощью квестов:

Книги по лёгкому оружию, скитальцу, санитару, науке и ремонту поднимают навык (в зависимости от прокачки навыка 10-200 от 60 до 10 скиллпоинтов) 10 книг (довоенки 20 книг) (есть еще редкий 5-ый выпуск "Кошачьей лапки", который увеличивает навык Энерго оружия. Журнал можно найти на уникальной локе с супермутантом - из его мертвого тела и можно вытащить данный экземпляр).

+10% холодного оружия – можно повысить 2 раза: сначала на начальной репликации у Салли (рейдер с зелёным ирокезом) при условии, что у вас есть ингридиенты для создания копья и недостаточно навыка для его крафта или у дикаря на той же репле при условии, что у тебя инта меньше 4 и холодное оружие меньше 60% (можно подойти во время когда откатывает ментат). Второй раз уже в Нью-Рено: подойдите к младшему Мордино (в "Клубе Акул", первом казино от центрального входа в город. Младший Иисус Мордино - парень в кожаной куртке с ножом, стоит у барной стойки) и за 200 монет он научит вас тому, что умеет делать своим ножом.

+30% рукопашного навыка: в лесах Кламата нужно подойти к Джо (единственный НПЦ с копьём на этой локации) и в ходе разговора попросить передть вам его опыт боксёра. Взамен он попросит побить Дантона (мужика возле бочки, чуть правее от Джо).

+10% легкого +10% ремонта: в ГУ примерно с 5 мая, у Валери появляется уникальная ветка диалога (требуется 10 репутации в городе), в которой Валери просит отнести письмо Вику в Кламат. Относим, от награды отказываемся и в итоге у Вика легкое получаем, а у Валери ремонт.

Поднятие до 60-69% навыка скитальца: подойти к Смайли в Кламате (его всегда можно найти в баре "Золотой Гекко") и поговорив с ним об охоте на ящеров, поднять скилл (подробности во 2 теме).

+3 очка жизни: в Дене (Яма) идем к церкви и заговариваем со священником возле тумбы. Спрашиваем на счет церкви - и выбираем ответы ”Расскажите мне про церковь, святой отец" , "И как теперь обстоят дела?" , "Я тоже искренне рад этому, святой отец! Наконец-то люди начинают обращаться к истинному Богу!"

+5% к навыку легкого оружия: требования не меньше 80 и не больше 119 навыка, а так же 3000 монет с собой.

+ 1 обаяния: (при условии, что ваше обаяние ниже 4 и навык красноречие больше 79% и 8 репутации в Городе-Убежище, не только для женских персонажей).
В Городе-Убежище подходим к помощнице доктора - она предложит сделать "пластическую" операцию. Но для этого попросит закачать инфу на диск, эту инфу можно достать в Сан-франциско на базе императора, поговорив с ученым (любым безымянным). Возвращаемся назад, и сдаем диск. (Примечание: прочтите диск, это гарантирует при утере самого диска все равно сделать операцию).

+4% крита/антикрита: идём в НКР и выполняем как можно больше заданий. Наша цель - поднятие репутации в городе до 21 (ваша репутация для городов отображена во вкладке "Карма" в меню персонажа). После этого местный доктор предложит сделать уникальную операцию за 50000 монет (деньги должны быть на банковском счёте).

Подкожная броня (2 уровня) - можно вставить в ГУ за 75000 монет за каждый уровень у доктора Троя (требуется 300 навыка красноречия), один уровень дает +10 хп и 3% резистов к лазеру, плазме, энерго и второй уровень дает +10хп и 3% резистов к огню и взрыву, а так же 2% к норме.

Торговля до 40%: как вариант можно получить у караванщиков (встретить таких можно на караванах под Реддингом, между БХ и НКР, а так же между НКР и СФ) за небольшую плату в размере 4000 монет или же HKP90, навык добавляется по 1% за раз. (Примечание: лучше конечно сдавать ХКшки ежели деньги ибо данное оружие можно легко нафармить в пустоши, встречается у хаббологов и у бандитов что попадаются между БХ и НКР).

+ 7% торговли: квест на почетного гражданина в Модоке (цепочка квестов в городе).

+3 % к легкому, тяжелому и енерго: идем в Гекко, подходим к Гарольду, спрашиваем о делах, нужна ли помощь, спонсируем 1000 монет. Потом спрашиваем о его боевых навыках и он учит за плату в размере 2200 монет.

+5% тяжелого оружия: подходим к Маркусу в Брокен Хиллз, предлагаем помочь, он просит привести девушку из кошачьей лапки, идем в Рено подходим к девушкам в комнатах, одна из них должна согласится, ведем ее к Маркусу, защищая по пути от враждебных существ, в итогде доведя ее до Маркуса ждем некоторое время и заводим диалог, в итоге получаем вознаграждение в качестве навыка (требования для взятия: скиталец > 99, количество убитых людей > 66.).

+1 обзора (1 гекс).
Дает квест отец Клифф, который находится в Дене (церковь), но начать цепочку квестов можно только при условии, что у тебя 10 репутации в Дене (репутацию можно набить таская призервативы из рено для Лианы – барменши в Ден).
Квест начинается с того, что отец Клифф просит вас избавится от наркоторговца, который толкает дурь в церкви, подходим к наркоторговцу и предлагаем ему деньги, в качестве платы, чтобы он свалил в размере 1000 монет (самый простой способ). Возвращаемся к Клиффу, он говорит, что вы правильно поступили. Начинаем диалог второй раз и опять предлагаем свою помощь, на этот раз он посылает вас за реликвией в Рено к монаху, который стоит в церкви (вход с запада), подходим и говорим, что вы от Клиффа, нажимаем несколько раз ветку диалога, и ждем, пока он помолится, молится около 2-3 минут, начинаем снова диалог, нажимаем ветки диалога и он дает вам реликвию (фляга Вика).
Примечание: важно не потерять флягу, так как аналога не найти (ну если конечно только не выполнить квест другим персонажем), так что советую линять через канализацию и выйти с востока, как вариант.
Идем в Ден и отдаем флягу отцу Клиффу, он говорит давай помолимся, выбираем ветку диалога (Как? Опять? Ладно. ), ждем так же 2-3 минуты и начинаем диалог, выбираем ветку диалога (я за благословением).

+1 очко действия (взлом, так же альтернативно вместо взлома можно прокачать 270 красноречия и так же получить 1 од):
Требования: 200 взлома, 20 кармы в Кламате.
Примечание: конечно этот квест можно выполнить без навыка взлома, но заветный 1 очко действия не дадут.
Идем в Рено и падаем на запад, чуть выше дома Элдриджа (торговец оружием), вы найдете в полуразвалившемся доме банду, у любого из участников банды спрашиваем, о делах (люди в кожанках), они тебя посылают в Ден (а так же можно возле дома Рианны поспрашивать бандитов), к Рианне, которая глава банды, где раньше был Мецгер, заводишь диалог и предлагаешь свои услуги (услуги ловкого бойца), она тебя посылает в Кламат к бармену в место под названием золотой геккон за месторасположением базы враждебных бандитов.
Подходим к бармену и спрашиваем про сиё месторасположение, он же говорит что вас не знает и чтобы вы катились во все 4 стороны пока не заработаете рапутацию в Кламате (20).
Примечание: в основном можно заработать репутацию, помогая Смайли с рейдерами.
После умопомрачительного и незабываемого путешествия до того момента как у тебя накопится 20 репутации, подходим к бармену и он выдает месторасположение, узнав об этом вы мчитесь на всех порах в Ден и докладываете Рианне что узнали где бандиты. После чего она предлагает забрать из этого лагеря некий чемоданчик, который вам и нужно будет взломать (взламывается через диалог, так что обойти систему и получить 1 очко действия без взлома нельзя).
На базе рейдеров вас будут ждать >100 воинов с охотничьими винтовками (при входе на локацию начнут атаковать около 20 человек, переходишь на локацию через диалок, так что компаньона нельзя будет взять, так что советую изначально подготовится и употребить упорку перед тем как тебя толкнут на локацию).
Примечание: прохождение довольно сложное, особенно снайпером, даже если вы в тактичке + в доп слоте у вас модуль и вы под психо, вас все равно в 20 щей по 5-10 урона будут ассистить довольно жестко… Так же, если тебя убили или по каким другим причинам не удалось заполучить заветный ящик, через один реальный день можно опять попробовать пройти локацию.

+ 1 очко действия (гвардеец): См. раздел Город-Убежище

+5% торговли (секреты мастерства бартер) - все очень просто идешь в Ден, подходишь к Джеймсу и выполняешь 9 квестов, аля сходи туда, возьми то и принеси обратно, единственное, что заставит подольше походить - это доставка спиртного Джеймс посылает тебя к Виски Бобу в Кламате у которого нет чистой воды и тот в свою очередь посылает до ГУ забрать там у торгаша чистую воду (при себе иметь 20 стеклянных бутылок), по исполнении всех квестов получаешь заветный перк.

+ 5% ремонта и видно количество поломок на оружии (секреты мастерства ремонт) (требования 100% навыка ремонта) - квест не особо сложный, только вот побегать и с собой потаскать кучу барахла придется. Идем к Хосе в Модоке, записываемся в ученики и после этого он посылает на разные задания: сначала нас посылают в Кламат к Вику с собой берем весь хлам (железо, гаечный ключ, суперремнабор, инструменты, камень и возможно еще что-то), после чего он брагодарит и возвращаемся к Хосе, далее он посылает в Яму к Смитти (при себе иметь 2 шкуры золотого геккона), Смитти посылает к местной банде работорговцев, разговариваем с главной, она просит починить аммуницию у людей, чиним через диалоги, опять же потом чиним ей нужные вещи с помощью шкур так же через диалог, оповещаем Смитти о проделанной работе и возвращаемся к Хосе, далее идем в ГУ по заявке, там выполняем квест у Валери, придется побегать туда сюда поговорив с НПЦ (Валери - девушка у входа - МакКлюр - Валери), после этого опять же возвращаемся к Хосе, и он снова посылает но уже в Гекко к Скитеру, там так же берем с собой кучу барахла (кувалду, гаечный ключ, суперремнабор, инструменты, сталь, железо, мусор, камень и возможно что-то еще), чиним и возвращаемся, после этого остается последний квест, в котором Хосе простит просто напросто принести 20 химикатов, вот после этого и получаем заветный перк.
+1хп, 1% резиста ко всему, +1 обзора, +1 защиты от радиации и яда, + 1 ас - проходим основной квест инфекции и выполняем побочную ветку разрешения проблемы

5.1. Профессии
Скрытый текст:
Все профессии берут начало из Арройо, идем в Арройо и подходим к мужичку в синей пижаме и с пулеметом и учим профессию 1 уровня (выучить можно 2 профессии).
___
Фармацевт (требования на 4 уровень 120 доктора и 12 лвл).
2 уровень - идем в Реддинг и спрашиваем доктора об обучении, он просит вас сначала помочь, отсылая вас к доку с НКР, берем у доктора медикаменты и возвращаемся в Реддинг к доку (в случае утери медикаментов, можно будет принести свои).
3 уровень – идем в НКР и так же спрашиваем про обучение, он просит вас принести некоторые медикаменты (5 докторских чемоданчиков).
4 уровень - идем в сф, подходим к доку, спрашиваем про обучение, и так же выполняем просьбу доктора (20 антирадинов).
___
Оружейник (требования на 4 уровень 200 легкого и 12 лвл).
2 уровень - идем в Кламат, помогаем Вику (квесты: принести 6 колей и 6 ножей, отнести копья, опросить 5 караванов, завербовать 7 пацанов, принести 7 инструментов).
3 уровень - идем в Реддинг и помогаем шерифу с вдовой Руни (порядок выполнения: шериф - Руни - шериф - Маджеска - бармен в загробном кафе - шериф - доктор - дети, начинаешь диалог столько раз с ребенком пока не появится нужная ветка, при себе иметь капусту - шериф - бармен - шериф).
4 уровень - идем в НКР, общаемся с шерифом и выполняем квест с рациями (обойти 8 постовых), перед этим нужно взять квест у бармена внутри города на вечеринку.
___
Сапер (требования на 4 уровень 100 ловушки или 160 метательного и 12 лвл)
2 уровень - идем в Модок, у Джо идем на разведку фермы и после этого учим навык.
3 уровень - идем в Реддинг, подходим к Макгрею и даем 10000 монет.
4 уровень - идем в БХ к Заурусу, приносим 5 динамита и учим навык.
___
Бронник (требования на 4 уровень 125 скитальца)
2 уровень - идем в Ден к Смитти (механик на свалке), подходим и сдаем резиновые сапоги, учим навык.
3 уровень - идем в Модок к Хосе (механик напротив белого домика захвата), подходим и сдаем лопату, топор и обычный нож (предварительно спросив у него про засуху), учим навык.
4 уровень - идем в Гекко к Скитеру, сдаем 3 суперремнабора и учим навык.
___
Механик (требования на 4 уровень 200 тяжелого)
2 уровень - идем в ГУ, подходим к Ренделу (заведующий склада, справа от входа во внутреннем городе) и отдаем суперремнабор.
3 уровень - идем в НКР, берем квест на разведку, обследуем клетки вокруг Реддинга и учим навык.
4 уровень - идем в БХ к Маркусу, отдаем 100 бронебойных (красные) 5 мм патрон и учим навык.
___
Энергетик (требования на 4 уровень 200 энерго)
2 уровень - идём в Рено к Мейсону (бар Сальваторе, 2 этаж) и отдаём лазерную винтовку (увел. магазин).
3 уровень - идем в НКР к Бастеру и отдаем 5000 монет.
4 уровень - идем в СФ к Кен Ли (во Дворце доктор, у трона), приносим 50 микросхем и учим навык (Примечание: чтобы начать разговор с доктором, нужно поднять обаяние, в этом случае поможет алкоголь).
___

5.2 Упорка от городов
Упороться можно только после достижения 12 уровня.
Скрытый текст:
Кламат (Смайли): +25% к получаемому опыту, резист к норме +25 (300 валюты Кламата).
Яма (глава общины): +1 ОД, +1 Выносливость, +2 Сила (350 валюты Ямы).
Модок (Роза): +20 уровень лечения, +20 к очкам жизни (350 валюты Модока).
Гекко (Гарольд): +30 к очкам жизни, +1 восприятия (400 валюты Гекко).
Город-Убежище (доктор Трой): защита от радиации 90, защита от яда 90 (300 долларов НКР).
Реддинг (шериф): +20 к очкам жизни,+6 к порядку, +5% к критическим попаданиям (400 валюты Реддинга).
Брокен Хиллс (Маркус): +35 к очкам жизни, +10 к рукопашным повреждениям (400 валюты БХ).
Нью Рено (Джимми Джи): +50 к грузоподьемности,+3 Обаяния, (300 долларов НКР).
НКР (шериф Дюмонт): +2 Удачи, +5% к точности, +25 к боевому навыку при расчете (500 долларов НКР).
Сан Франциско (доктор Вонг): +7 AC, +4% уворота (500 валюты СФ).

Информация взята с сайта Zingery


Вернуться к началу
 Профиль  
Cпасибо сказано 
За это сообщение пользователю The_single "Спасибо" сказали:
0ctav0, Бесславный, Aeon Flux, antierror, Arh-Wish, Айболит, Cheap Trick, chijkov, Сталин, Dark Angel, Евгений, Fleetfoot, FreeBSD, Fryx, Gerakruger, Glu, go Vegas, Handler, Horse, Human, LA Rossa, Mag, MaxPeredozz, Mr_white, MrCarter, Mynight, OxOTHuK, Охотник Били, Ромка, Pra`Killa Gramm, Ronatov, S1mancoder, SallPower, Soldiers Rogue, Ster00s, Tanner, Tesh, Toph, Trikster, Uriel, Ziddy, полторашка, владыка, Дартаньян, Немой, Тайрон, Тридогнайт, Турист, Честный, Чистое Зло, Эрвин Лис
 Заголовок сообщения: Re: Дневник выживания в пустоши. В помощь новичку и не только...
СообщениеДобавлено: 27 сен 2013, 02:02 
В сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 фев 2012, 18:41
Сообщений: 4395
Откуда: Танкоград
Cпасибо сказано: 585
Спасибо получено:
1209 раз в 709 сообщениях
6. Локации

6.1. Начальная 13 репликация
Скрытый текст:
Во-первых, понабрав статов(характеристики персонажа типа силы, удачи и т.д.), ты подымаешься в зале с разбитыми колбами.
Первое что можно сделать – это подойти к первому челу в синих трико и поговорить, что примечательно поговорив второй раз у него, можно спросить мелочь, и он дает тебе 5 монет (когда умираешь и оживаешь в альтернативной репликации можно опять отжать мелочь).
Изображение

Далее идешь к автомату с нюкой, подходишь и выбираешь действие которое связано с более прокачанным твоим статом (Чем больше стат тем больше шанс получить максимум монет).
Изображение

В куче мусора можно найти ингридиенты для создания шила (которое нужно будет для выхода) и рецепт для создания копья. Примечание: есть 2 способа выбраться из репликации. И еще подходим к компьютеру в разбитой комнате и по терминалу вытаскиваем схему (для последующей миссии, на случай, если у тебя интеллект накачан не очень хорошо).
ИзображениеИзображение

Откроем Fixboy и создадим нож, далее подходим к веревке и нажимаем на нее, открывается диалог, отрезаем кусок веревки (понадобится для спуска в пещеры без поломки ног).
Изображение

Далее советую пройти сразу 2 пути к выходу, так больше добра можно нажить и опыта разумеется.
Варианты открытия двери:
1. (Мирный способ) Сначала идешь к челу в желтой майке возле компьютера, спрашиваешь про то, что хотел бы он освободиться из этой тюрьмы? Потом выбираешь диалоги 2 раза с именами и в итоге он должен тебе дать миссию чтобы ты принес ему джет. Джет можно купить у чела в халате (Примечание: так же этот чел может лечить тебя за 1 монету) за 5 монет. Покупаешь и относишь джет челу в желтой майке и он говорит как открыть дверь.
Изображение

2. (Боевой способ) Нужно поговорить с рейдером у бочки, который с штурмовиком в руках.
Он соглашается тебе выдать тайну открытия двери, если ты убьешь 3 муравья.
Изображение

Далее так же обращаемся к этому же рейдеру и спрашиваешь, что он такой злой, он отвечает что тебе та какое дело, ты должен сказать что ты свой или рейдер, там каждый раз по разному высвечивается, но смысл тот же. Он дает тебе задание достать любым путем обрез у бомжа в халате. Так же и тут есть 4 пути решения:
Изображение
1. Если у тебя прокачано воровство хотя бы 30-40%, то подходишь к нему и ведешь диалог, выбираешь диалог типа проверить или обыскать его, и там будет пункт попробовать украсть оружие. При удаче 10 тебе получится украсть пушку с первого раза, а если меньше, то есть шанс на то, что он тебя заметит, если заметит то мой тебе совет беги к двери которую нужно открыть верным способом забегай за нее и боты пойдут назад, так как они не смогут ее открыть. И повтори операцию до 3 раз. 100% больше 3 раз не нужно будет воровать (ПРИ УСЛОВИИ ЧТО У ТЕБЯ ВОРОВСТВО НЕ МЕНЬШЕ 30-40).
2. Если у тебя харизма 3 и больше, либо красноречие 30-50%(так же зависит вроде от удачи). Так же заводишь диалог и говоришь ему что типа отдай по хорошему, если он не хочет неприятностей. Он должен отдать с 1 -2 раза.
3. Если у тебя мало хит поинтов, да и вообще ты снайпер и остальное это не твое. Подходишь к челу говоришь с ним, выбираешь так же вначале диалог что проверить его и нажимаешь на диалог, резким ударом вырубить его. Он падает, теряя половину хит поинтов, на тебя агрятся остальные 2 бомжа, беги сразу за дверь. Так повторяй эту схему пока у бомжа в халате не будет хп в минусе, жди пока он очухается и встанет (на тебя в данный момент будет агрится только бомж в халате), и веди его подальше от других бомжей, к примеру: к автомату с газировкой или к разрушенным колбам. Дак вот, отведя подальше его, ты сможешь вырубить чела с 1-3 ударов зависит от промахов ибо у него всего 1 хп будет и дальше спокойно добить лежачего (примечание: цельтесь в торс, так будет больше шансов попадать в него).
4. Если ты верзила. Прийти и всех размотать к чертям.
Достав обрез возвращайся к рейдеру и говори что ты на счет обреза, он скажет спасибо и выдаст тебе 30 или 40 монет.

Открываются новые возможности у рейдеров:
1. Подойти к челу вначале в синем трико и сказать, что ты свой, и он тебе может продать кожаную куртку.
2. Подойти к рейдеру возле сундука и так же сказав , что ты свой, бесконечно покупать дробовик или пистолет по 30 монет (Примечание: лучше покупать дробовики ибо они эффективнее). И так же у него врать квест на 30 монет, чтобы убить по 5 муравьев (с огнестрельным оружием будет легче их убить).

Далее подходим к ребенку и он предлагает поведать секрет за 1 монету, не жалейте деньги, он поведает о сейфе рейдеров который можно взломать, отмычками которые он может тебе отдать при условии, что ты принесешь нож от девушки с зеленой прической (вакабидзи).
Изображение

Идем к девушке и сначала спрашиваем, что она такая бледная, она типа ответит хочу пить и так же этот квест можно выполнить несколькими путями:
Изображение
1. Купить нюку в автомате, засунув 1 монету (при этом дает мало опыта).
Изображение
2. Купить у торгаша бутыль воды (получаешь много опыта, но не стоит тратить деньги).
Изображение
3. Самый сложный, но самый дешевый способ получения 500-1000 опыта:
Берешь квест (квест рассчитан на повышение скитальца), может повезти и в начальном диалоге типа тут же горы и типа есть вода и ты получишь опыт, иначе идем за дверь к гулю. Говоришь с ним и скажи что ты сам за себя, дальше он тебя попросит починить генератор и повысить мощность. Подходишь к этому реактору и заводишь диалог, 2 способа починки:
ИзображениеИзображение
1. Если у тебя мало интеллекта и науки (просто вставить схему) и панель заработает
2. Починить своими руками (дается больше опыта, чем при вставке схемы).
Далее главное, когда будешь настраивать уровень нагрева, ОБЯЗАТЕЛЬНО выбери диалог, перевести на уровень энергосбережения (иначе тебя облучит, либо получишь меньше опыта). Дак вот подходишь к гулю и выбери диалог с ложью. Тебе он в подарок даст книжечку скита и таблетки антирад.
Далее читаешь книгу и опять заводишь диалог с девушкой о воде, и диалоги с горами либо с соленой водой должны тебе дать выполнение этого квеста и больше опыта, ежели чем с нюкой).
4 путь состоит из предыдущих двух путей т.е сначала даем девушке 3 нюка колы, а потом выполнив 3 путь (говорим после выполнения квеста о воде в горах) или отдав воды, итого получаем 1 боевой нож + 9 метательных ножей + 900 опыта.

Так же понабрав все ингридиенты для создания копья можно договорится, чтобы она тебе сделала копье и небольшой бонус, она может тебя обучить холодному оружию на 10%.

Далее у нее же спрашиваешь, что это она ничего не делает и она рассказывает историю о том что хотела бы выбраться, соглашайся выполнить квест. Идешь к командиру охраны за дверью и 2 раз когда ты с ним заговоришь, спрашивай про рейдеров и типа, что один исправился и рассказываешь историю).
Изображение
Он соглашается поговорить, но только по рации и посылает тебя восвояси искать рацию. Иди дальше к механику спроси про рацию, он тебя пошлет за шкуркой мыши, ты идешь опять к девушке с зелеными волосами и спрашиваешь про шкурку мыши, она тебя пошлет к мусорке, типа валялась там, там и найдешь шкуру, неси ее к механику и он тебе даст запчасти на рацию, подходи к верстаку и сделай рацию, спроси как пользоваться и иди опять к девушке и отдай ей рацию, взамен забрав нужный нож для мальчика.
Изображение

Далее идешь к выходу, тебя не выпускают, идешь к командиру и приступаешь к тестированию (постарайся отвечать все что касается рейнджеров, что ты типа всех спасешь и всегда будешь за рейнджеров при любых обстоятельствах).
Ответив на тесты идешь на выход, там от тебя требуют шило, делаешь его, либо сам, либо у техника принеся все ингридиенты и 10 монет (ингридиенты можно купить у торговца).
Притащив шило, тебя выпускают, но не торопись на улицу, возвращайся назад и иди к дикарю, и купи у него мясо и накорми собаку (можно ее еще помыть, купив воду у торговца, это так же очередной опыт и карма).
ИзображениеИзображениеИзображение

Дальше нам понадобится веревка, идешь к муравьям и находишь дырку в полу нажимаешь на дырку и отвечаешь на диалог, чтоб спуститься с помощью веревки (так ты не сломаешь ноги при спуске). Итак ты внизу, беги сразу в правую пещеру там будет труп, у него забери все.
Изображение
Там будут запчасти на кувалду и книга по скиту, читаешь книгу и c помощью fixboy создаешь кувалду, берешь кувалду в руки, выставляешь режим USE и тыкаешь на камни завала.
Перемещаешься в нижнюю пещеру, там меняешь кувалду на невидимку и так же есть 2 способа пройти эту пещерку.
Включить невидимость нажав на клавишу 1 и пройти шагом, либо пробежать (шансы 50-50% забьют тебя или нет при любом раскладе). И так ты тоже выбираешься наружу.

Теперь перейдем к квестам наверху. Идем к жителю в палатке и он просит найти тебя брамина, бежишь в верхний правый угол и подбегаешь к брамину и шаришься в нем, появится диалог что типа он умер), скорпионы не нападут, так что не стоит их боятся, бежишь назад и говоришь, что брамин умер. Так же 2-3 раза можно взять квест на пошив мешков или рубку дров (примечание: лучше брать квест на шитье, ибо топор может сломаться, и квест ты можешь недовыполнить).

Далее бежим к челу возле машины, спрашиваешь о помощи, он просит шкурки взамен он даст оружие. Далее подбегаешь, стреляешь или пинаешь золотого ящера и ведешь его к челу с железной броней, если тебя ящер ударит возле этого чела, то чел агрится на ящера.
Так берешь 2 шкурки и идешь сдавать их челу возле машины, бери оружие по твоему усмотрению.
Примечание: нежелательно сразу стрелять с оружия, которое дает командир охотников снаружи. Оно с 60%, что дает гарантию полной поломки. Лучше просто починить или заставлять мужика в металлической броне убивать ящеров.

И вот почти все квесты выполнены на репликации.
Походим к челу возле мотоцикла и спрашиваем, чтобы он довез вас до города, он дает тебе инридиенты на создание топлива, иди в пещеру и у ремонтника сделай топливо.
Иди обратно и тебя он довезет до Кламата.
Поздравляю вы прошли начальную репликацию!!! Удачи в пустоши.

6.2. Кламат
Скрытый текст:
приступим к выполнению квестов:
Первым делом советую сходить к Смайли ибо он за просто так может тебе накачать навык скитальца до 69 (Примечание: желательно чтобы начальная характеристика скитальца оканчивалась на 9, т.е 29,39,49,59). Навык скитальца качается просто, подойдя к Смайли спрашиваешь у него об охоте на ящеров столько раз пока он не скажет о том, что он рассказал все что знал.
Так же можно у него изучить перк за 200 монет, снятие шкур с ящеров (но так же можно изучить этот перк почти за просто так).

Далее можно прокачать рукопашку у парня в кожаной броне, в лесах ящеров, выполнив его поручение об убийстве мужика возле бочки (можно забить мужика до минусов, такой вариант тоже приемлем).

Еще можно повыполнять квесты у Вика, они довольно простые сходи, оповести, принеси и т.п. так же еще можно к гражданам подходить, они выдают небольшие квесты, а в частности принеси: камень, мусор, цветок и т.д.

Квесты у командира охраны Кламата:
Изначально у него можно взять квест на добычу FN FALов, за каждый из которых он дает по 1000 монет.
Далее, после того как взяли квест на FN FALы (его не обязательно выполнять, перед получением нового квеста), заводим снова диалог с этим персонажем. К него можно взять квест на медика (требуется 100 дока) или снабженца (условия получения 4 инты). Так же есть квест на получение небольшого обвеса о нем та и пойдет сейчас речь.
Примечание: обвес получается в зависимости от ЛВЛа так что лучше идти после 20 лвла.
Награда за этот квест выдается в виде: ББ мк2 (к броне добавляются случайные резисты, от 0 до 5 добавок), гаусс (винтовка), лазерное ружье (увеличенный магазин).

СМОГ В ГОРОДЕ
Квест появляется почти сразу после того как взят на FN FALы, у него в диалоге появляется вопрос про СМОГ В ГОРОДЕ.
Если у вас >70 дока и >70 науки, то ты определяешь источник смога, иначе тебя посылают сходить до Реддинга к доктору, чтобы он определил причину появления смога.
Выполнив вышеуказанный квест, ты получаешь следующий, в котором нужно обойти 10 горожан и поговорить с ними (персонажи находятся как в самом городе, так и на аллее), после того как обошел 10 горожан, тебе выдают квест, на выполнение которого потребуется 5 антидотов.
Принеся их, приступаем к следующему квесту, где нужно договориться с женщиной о пересадке деревьев (женщина, которая дает квест на рубку леса), подойдя к ней общаешься на счет деревьев и в ходе диалога уговариваешь ее, либо приплачиваешь ей, в любом случае договариваешься о пересадке.
Договорившись об этом, главнокомандующий отправляет тебя за воздухоочистителем в РЕНО к Ренеско, при этом выдав 500 монет награду за предыдующие квесты + 1000 монет на покупку самого очистителя (Примечание: если у вас нет 40 красноречия, то придется заплатить за воздухоочиститель 2000 + чтобы с вами Ренеско начал разговаривать, нужно как минимум 5 обаяния, его можно поднять с помощью любого алкоголя).
И вот, купив воздухоочиститель, вы возвращаетесь в Кламат и сдаете его, при этом получив долгожданную награду (ббмк2 с резистами, лазерную винтовку и гаусс ружье).

Так же в пустоши есть локации, на которых можно собрать много полезных вещей: Кожанную броню мк2, дигл (патроны к нему в другом ящике), инструменты и монеты, пример такой локации можно найти на клетке 8:3

Горожане - у горожан есть различная потребность в самом разнообразном мелком луте (порошок, кувалда, мусор, карманный мусор, фрукт или камень).
Клиенты бара Бакнеров - существует потребность в напитках (пиво, самогон или ром), а так же есть возможность приобрести дробовик или патроны к нему за шкурки ящеров.
Клиенты бара Саяга - существует потребность в напитках (пиво, самогон или ром), а так же есть возможность приобрести за деньги охотничье ружье (400 монет), патроны к нему (10 шт за 30 монет) или кожанную куртку (150 монет).
Трапперы на алеях - существует потребность в слабом оружии для охоты (копье, кастет, дубинка, пистолет 10мм).
Охранники Кламата - существует потребность в оружии (ПП10мм, дробовик, штурсовая винтовка, десерт иглс), а так же есть возможность поиграть в игру орел/решка (ставка 20 монет, стимпак или суперстимпак).

Вы можете стать фельдшером города - или снабженцем, на выбор. Для этого поговорите с командующим охраной по имени Смил, он стоит в небольшом помещении, справа от бара "Золотой Гекко".
В случае, если вы соответствуете требованиям (80% навыка "Доктор" или "Торговля" соответственно) - Смил предложит вам пройти испытательное задание.

Снабженец - отправится к Слиму, главе Города охотников на локации "Аллеи" - где получит распоряжение доставить семь дробовиков и семьдесят патронов двенадцатого калибра (дробовики подойдут в любом состоянии, в т.ч. незаряженные, поломанные).
(Примечание:Если вы читаете этот гайд до начала игры - советую прикупить партию дробовиков на стартовой локации, у лысого рейдера в муравьиной пещере.Он продаёт их через диалог, по 30 монет за штуку - при условии, что квест Марка на возврат обреза выполнен.)
Вы доставили искомое Слиму - и он посылает вас доложить Смилу ( ) об успехе. Настоятельно рекомендую проверить ситуацию в городе перед сдачей квеста - в награду вы получите солидную сумму денег, которые будет жалко терять. Смил назначает вас Снабженцем Кламата - отныне раз в игровые сутки каждый охранник в городе (30 патронов, калибр 7.62мм. 500 опыта в награду), и каждый траппер на Аллеях (Боевой нож. ~250 опыта в награду) готовы принять у вас снаряжение в обмен на опыт.

Фельдшер - получает от Слима испытательное задание попроще. В Банном Домике Большеносой Салли, это первое здание на юг от главного входа в город, девушки должны пройти медосмотр. Зайдя внутрь, поговорите с Салли - выясняется, что она не горит желанием давать своих девочек на растерзание эскулапу (то есть - вам). Если у вас развито Обаяние - убедите её, что опасения напрасны. Если развита Сила - "внушительно расправьте плечи" и повторите просьбу.
Салли соглашается - и девушки в ваших руках. Подойдите к каждой из них и выберите единственный пункт в диалоге - только держите себя в руках, их слова не должны влиять на ход медосмотра ( ). Всего девушек четыре. Когда закончите - скажите Салли, что медосмотр проведён и поблагодарите за "сотрудничество". Теперь можно возвращаться к Смилу.
Вы назначены Фельзшером города - отныне каждый завсегдатай бара и гражданин готов пройти медосмотр раз в игровые сутки. В зависимости от диагноза, вы получаете от 200-сот до 600-сот очков опыта и столько же монет в качестве платы.
Важно Не начинайте разговор о медосмотре, если при себе нет Аптечки первой помощи и Сумки доктора - иначе 80% пациентов сочтут вас жуликом, а не врачом. После обхода города и Аллей, вы каждый раз уносите с собой 5600 монет и опыта. Если недосчитались - проверьте каждое здание и оба бара, на забудьте о гражданине возле загона и в отдалённой лачуге на Аллеях.

6.3. Ден и его окрестности
Скрытый текст:
В яме есть такие НПЦ, которые задают миниквесты.
Типа принеси мне вещь и я тебе дам взамен этой вещи, другую.
Одеты они в желтые кофточки и в описании написано наркоман
Фишка в том, что за принесенную ему вещь. тебе дают случайную вещь, не только стандартную

6.4. Церковь брока и зандера
Скрытый текст:
Перед выполнением следует сразу запастись нужными вещами (большинство вещей можно найти на начальной репликации так называемой нуболоке, либо прикупить в кламате у торговцев, у них есть все нужные вещи):
1. Веревка – 2 шт.
2. Яблоко (мутафрукт) – 1 шт.
3. Цветок брока (оранжевый) – 5 шт.
4. Бутыль воды – 1 шт.
5. Кусок вяленого мяса – 12 шт.
6. Деньги – 100 монет.
7. Броню (кожаная куртка или кожаная броня или кожаная броня мк2 или боевая куртка) – из этого всего многообразия желательно найти кожаную броню мк2.
8. Кувалда – 1 шт.
9. Нож – 1 шт.
10. Фонарик – 1 шт.
11. Лопата – 1 шт.
12. Пиво - 1 шт.
13. Топор – 1 шт. или Дрова 5 шт.
14. Хвост скорпиона – 3 шт. (по усмотрению).
15. Зажигалка – 1 шт.
16. Инструменты - 1 шт.

Итак, набрав все эти вещи выдвигаетесь на клетку 9:2 – церковь Брока и Зандера.
Изображение
Дойдя до места назначения, вы заходите на локацию. Сперва бежим влево и чуть выше ангара к челу в кожаной броне с собакой. Отдаем ему веревку и спрашиваем можно ли купить собаку, он откажет, далее ты попросишь покормить их, он даст согласие (нужно накормить 11 собак, можно и больше).
Изображение
Месторасположение собак:
0. Возле хозяина.
1,2,3,4. В загоне.
5. Возле грузовика под ангаром.
6. Возле камней, из которых струится вода (возле лавки где стоит мужик с девушкой).
7. При заходе в церковь справа возле горящей лампы.
8. Зайдя дальше и повернув налево, она в углу.
9. Возле детей в верхнем левом углу, между машин.
10. Возле домика, где стоит старик в халате, есть 2 кресла, дак вот она между ними.
11. Дальше идем к палаткам и видим большую кучу коробок, она прячется между ними.
12. Находится на углу дома над кукурузой (возле мутанта).
13. В правом нижнем углу, возле разбитого грузовика.
14. Так же в правом нижнем углу возле сетки выхода над колесом.
15. Возле турели возле главного входа.
Примечание: собак намного больше, просто нужно искать.
Идешь сдавать квест опять тому же челу, и так же спрашиваешь про приобретение собак и появится диалог, что уже накормлены собаки.

Дальше бежишь на кладбища и подходишь к челу в желтой кофте. У него спрашиваешь, что это кладбища разваливается, он тебя попросит принести дров для крестов, для этого и понадобятся дрова или топор, чтобы нарубить дрова.
Изображение
Далее подходишь к парню и девушке возле скамейки. Девушке отдаешь яблоко, а парню 5 цветков брока (дальше позже пригодиться помощь парня).
Изображение
Далее идешь в церковь к священнослужителю. Предложи помощь, он попросит воды и вот тут то мы избавляемся от бутыля воды.
Изображение
Далее бежишь за стенку прямо за спину священнослужителя и там встречаешь чела в кожаной куртке, представься по нику, он попросит диск с официальной информацией о церкви, подходишь к священнослужителю или компьютеру в комнатке и покупаешь за 50 монет диск с официальной информацией о церкви.
Изображение
Бежишь назад и отдаешь диск. Поговорив с ним можно еще получить квест, чтобы раздобыть еще диск с неофициальной инфой, он попросит взломать компьютер. Чтобы взломать компьютер, для этого нам и понадобиться парень у скамейки, подходишь спрашиваешь, про него, в итоге он должен сказать что он местный администратор и все закодировано, но он поведает вам эту информацию за то что вы принесли ему цветки и далее вы уже бежите к компьютеру и вводите пароль (кто проглядел пароль - ДЖУЛИ). И скопировав диск, который тебе дал этот чел, в итоге нужно ему отдать 2 диска.
Изображение
Далее выбегаешь с заднего хода церкви и заходишь в местный туалет, в котором стоит чувак в балахоне, поговорив с ним, отдаешь ему броню (в зависимости какую вы броню дадите, вам и выдадут соответственно опыта).
Изображение
Идем дальше, зайдя в палатку к темнокожему челу в красной рубахе, появится у него диалог о том, что можно ему отдать кувалду.
Изображение
Идем далее, в следующей палатке, живет семья, челу слева отдаешь нож, женщине отдаешь последнее мясо, а ребенку отдаешь красный фонарик. В итоге женщина тебя попросит найти дочку и позвать поесть (говорит она об этом когда ты начинаешь разговор 2 раз после того как отдашь мясо). Девочку можно найти в кукурузе (она искусно прячется). Говоришь ей, что ее зовут на ужин, и 2 раз заговорив с ней, отдай веревку. Бежишь к женщине в палатке и говоришь что позвал, и начинаешь расспрашивать про девочку, она скажет, что якобы ее нашли на ферме и взяли с собой, потом еще разок заговариваете с этой женщиной и предложите ей непристойности :D , в итоге вы узнаете что она работала ночной бабочкой тебе отвалят еще опыт. Далее бежишь опять к девочке в кукурузе и спрашиваешь про ее историю, она не хочет говорить, но ты говоришь что брось не стоит держать это в себе (она расскажет историю только после того как ты ей дашь веревку). И вот еще опыт.
ИзображениеИзображение
Возвращаешься в палатку и говоришь с маленькой девочкой, она просит купить ей слона, бежишь к цыганам и начинаешь разговор с человеком в синем трико. В итоге предложишь, им чтобы к ним приходила девочка и играла с кротокрысом. Бежишь опять к девочке, и расскажи что нашел слона, как говориться, получите и распишитесь).
Изображение
Итак, бежим в следующую палатку, отдаем старцу в халате хвосты.
Начинаешь диалог с дикарем и спрашиваешь про жену, он просит помочь с розжигом дров вот тут, то нам и понадобиться зажигалка (можно принести кремень, но получишь меньше опыта). Потом выйдя из диалога, снова начинаешь разговор с ним, опять спрашиваешь про жену и в итоге у него можно за помощь с зажигалкой, получить перк СКОРНЯК.
Изображение
Закончив дела в этой палатке, бежим к челу в кожаной куртке, он просит помочь якобы исправившийся гоп, пообещай поговорить с монахами.
Изображение
Идешь к священнослужителю, спрашиваешь про этого парня, они ответят, что он не исправится – это ты и передашь ему (в итоге снова опыт).

Далее бежишь в правый верхний угол и говоришь с человеком возле загона о том что загон грязный, он просит тебя принести лопату, соглашайся и второй раз заговорив с ним отдаешь лопату. В итоге получаешь опыт и + небольшой бонус (цветки брока и корни зандера он продает вам в полцены, вместо 250 монет за 25 штук, 125 монет за 25 штук).
Изображение
Ну и под конец самая прибыльная миссия… подходишь к мутанту, он просит принести пивка, вот тут то ты и отдаешь пиво, потом прослушай его историю подробно (при неудачном диалоге в рассказе истории, диалог можно повторить заново).
В конце спроси про пулемет, он скажет, что это не для тебя, но ты возразишь, что так будет пылиться, а так у тебя в руках будет работать (в независимости от навыков владения речью, оружием и т.п. он согласиться).
Идешь к каменной куче возле церкви, роешься, но там пулемета нету, идешь в детям, предлагаешь закурить, но потом говоришь, что расскажешь все старцам, он спросит реально, ты ответишь утвердительно, но начнет умолять и сделает все что захочешь, вот тут то и появится диалог о том чтобы они признались, что они стащили пулемет, в итоге пацан расскажет, что отобрал у них пулемет тот гоп которого не пускают в церковь.
ИзображениеИзображениеИзображение
Идешь к нему и вытягиваешь информацию о том, где находиться пулемет, там есть несколько вариантов, но все верные, в итоге пулемет оказывается в колодце, идешь к колодцу и вытаскиваешь его (он поломан), и начинаешь диалог с мутантом, что нашел пулемет.

В итоге можно его попросить, чтобы он починил его.
Механику можно принести инструменты

Ну и под конец в палатке с дикарем стоит шаман, который принимает хвосты скорпиона, за 2 хвоста дает 250 опыта + 1 самогон + 1 антидот (квест циклический) .

И вот закончились квесты…. В итоге ты 9 - 10 лвла и с пулеметом мститель на руках. Ну и карма не меньше 200 в плюсе…

В итоге еще можете прогуляться по банкам всех городов и так же пополучать опыт, в итоге в последнем городе можно получить либо деньги, либо оружие, либо броню (Примечание: до начала длительных путешествий следует прокачать скитальца до 91% книгами)

6.5 Модок
Скрытый текст:
Почетный гражданин – какие же он нам плюсы дает, во первых, 7% торговли и много опыта при выполнении, а во вторых каждый игровой день возможность брать шприц на од.
Первое с чего стоит начать с требований по статам и ресурсам. Желательно 8 восприятия, 80% доктора (100% если есть желание выполнять квест на лечение граждан), скиталец 60-90%, +150 карма (иначе с тобой не будет разговаривать Джо, когда ты возьмешь квест на гражданина). Лопата, топор, нож, боевой нож, рад-Х, антирадин, 10 батареек(можно получить когда сдашь лопату, топор и нож), дробовик и 5000 монет.
---
1. Граждане города – к каждому можно подойти и помочь с водой, вариантов выполнения несколько: скиталец 60%, торг 50%, доктор 80%, принести воду.

2. Гришем – дает квесты: мясо в Рено, проблема с детьми, успех у Балтаса, помощь с фермами под скот (багованный квест, практически не выполним, выполнял лишь раз и то не знаю как, в других случаях не получалось).
- Мясо в Рено – нужно будет сходить в Рено и раздать по 5 кусков мяса каждому бармену (у Бишопа, Сальватора, Мордино).
- Проблема с детьми – нужно поговорить с дочерью и сыном, дочь можно спросить как она борется со скукой (дать совет) и расспросить чем занимается, не помогая ей подойти к сыну и спросить про инцидент с Балтосом, так же не дав совета (пинка) выходим и подходим к Гришему и говорим, что придумали на счет детей и говорите чтобы он поменял их местами.
- Успех у Балтаса – подойти к Балтасу и спросить про успехи.

3. Джо – дает квесты: постояльцы, разведка ферм или проблемы с фермой, донос, сбор урожая, починка вентилятора, гражданин, почетный гражданин.
- Постояльцы – просит подойти к барменше (жене выжившего из ума старика).
- Разведка ферм - сбегать на ферму на карте, посмотреть ящик в домике и вернутся за наградой (убивать живность не обязательно).
- Проблемы на ферме – альтернатива разведке ферм, нужно убить на ферме большую осу (в отличии от квеста в драйфилде она не сильно бьет).
- Донос – просит разобраться, кто написал донос на жену Балтаса (квест небольшой цепочкой, доходишь Хосе берешь квест на долг, спрашиваешь у негра фермера про долг и про донос, берешь квест, подходишь к жене Балтаса берешь квест выполняешь и по обратной цепочке информируешь о выполнении квеста).
- Сбор урожая – идешь к фермеру у капусты на севере города и спрашиваешь про сбор, собираешь диалогом капусту и возвращаешься за наградой.
- Починка вентилятора - понадобится 10 батареек, небольшой квест головоломка.
- Гражданин – после взятия квесту нужно 150 положительной кармы идешь в Город-убежище, подходишь к МакКлюру (парень в смокинге в представительстве) и спрашиваешь на счет поставок, он тебя отсылает к Ренделу (парень на торговом складе), спрашиваешь Рендела про поставки воды, он говорит, что есть 3 проблемы, колодец, очиститель и недостаток караванщиков. За колодец и очиститель нужно оплатить по 2000 монет, за караванщиками же возвращаемся в Модок, спрашиваем у Джо про доставку, он отправляет в бар к торгашам, у них спрашиваешь про торговлю они согласятся, после того как ты им предоставишь сырье для переправки в Город-Убежище, идешь к Джо, спрашиваешь и возвращаешься назад, торгаш говорит, что негр фермер хочет взять в свои руки торговлю, идем к негру фермеру и договариваемся так чтобы каждый представлял свои интересы, после чего идем сдавать квест.
- Почетный гражданин – берем квест у Джо при условии, что вы накопили репутацию в Модоке >21, идем в Город-Убежище, подходим к Ренделу, спрашиваем про поставки медикаментов в Модок, он говорит, что есть 2 проблемы, отходы и производство. Отходы можно сдать двумя путями выполнить цепь квестов в Дене (где нужно заработать отрицательную кармы, что муторно для дальнейшего выполнения квеста на почетного гражданина), а так же сходить в Рено и наполовину провалить квест сдав инфу одному из глав мафии (Мордино и Бишоп просят обождать игровой день, но так как при любом раскладе ты сольешь инфу, если конечно у тебя нет обаяния больше 5 и красноречия 150, лучше подойти к Сальватору, он не заставляет ждать день), возвращаешься с информацией, что ты слил инфу, квест на поставку будет выполнен (но не выдадут бонуса в размере ббмк2, 8000 и гаусса), далее спрашиваешь по производству, тебе говорят, что ремонтник не успевает и нужно найти помощника, подходишь к ремонтнику и просишь повысить оборот, но она посылает тебя, после этого идешь в Гекко, подходишь к ремонтнику (который находится на севере города) и спрашиваешь про помощь (Важно!!! Обязательно при выводе диалога сказать ТЫ ТО МНЕ И НУЖЕН, иначе квест будет завален и ты не сможешь найти другого ремонтника, не сможешь выполнить квест на почетного гражданина), возвращаешься с информацией к ремонтнику в Город-убежище и говоришь, что нашел ремонтника, она скажет, что мол псть берет половину работы, но ты не соглашайся и скажи чтобы она его принимала как помощника, она возмутится, но ты скажешь, что она идет против города, в итоге она согласится, идешь к Ренделу, говоришь что нашел ремонтника, он говорит, что Модок может встречать первый караван, идешь в Модок и сдаешь квест Джо.

4. Мясник – дает квесты: разделка шкуры (циклический), рассказы про пустошь, странная болезнь, больная корова.
- разделка шкур – нужен скитальц больше 60%, потом будет циклический квест на разделку мяса, которое нужно будет отнести Гришему (при скитальце >90% можно завялить и получить доп опыт).
- рассказы про пустошь - разговариваешь, советуешь по навыку, который больше тагнут
- странная болезнь – можно выполнить или при наличии 100% дока, либо походив немного сказать, что его облучил гуль, появляется ветвь диалога через некоторое время, после этого отдаешь ему антирадин.
- больная корова – при наличии 8 воспрятия (можно поднять наркотой или порошком) и 80% доктора поставить диагноз корове.

5. Балтас – дает квесты: работа, бронька, торговля между городами.
- Работа – спрашиваешь про работу, помогаешь так же по условию более тагнутого скилла.
- Бронька – говоришь, о том, что будешь его рекламировать если он даст броньку, при повторном выполнении нужны будут дрова и зажигалка, нужно будет разжечь печь (квест циклический без откатов).
- Торговля между городами – нужна торговля более 150%,так то квест почти бесполезный, навар не очень большой от 1000 до 3000, а нужно отнести что либо в другой город, обычно дает кожаные куртки и шкуры гекко, обычно я так покупаю много шкур за бесценок, чтобы не ходить не искать ящеров по карте.

6. Жена Балтаса – дает квесты: шкуры, совет и нож
- Шкуры – нужно сходить до Города-убежища и забрать у торгаша возле входа в маленьком домике шкуры, которые весят 54 кг, при двойном перегрузе вы не сможете ходить, так что кто таскает меньше 27 кг, берите с собой либо баффаут, либо рюкзак.
- Совет – дайте совет по отношениям, в зависимости от тагнутого скила.
- Нож – просит заменить затупившийся нож, вариантов выполнения 3, разговор 50%, скиталец 50% или принести боевой нож.

7. Хосе – дает квесты: долг, успехи, жвачка.
- долг – нужно подойти к негру фермеру и и спросить про долг, он начнет ссылаться на жену Балтаса, выполнить квест с жены Балтаса со шкурами, вернуться к фермеру и к Хосе.
- успехи – спросить как идут дела, после чего пообещать принести лопату, нож и топор.
- Жвачка – принести рад-Х.
-
8. Фермер негр – дает квесты: прополка сорняков, как дела?, квест с долгом и доносом.
- прополка сорняков – циклический, подойти и поговорить.
- как дела? – дать совет в зависимости от тагнутого скилла или пожелать удачи.

9. Пастух - дает квесты: больные коровы, усыновление.
- больные коровы – передать Гришему, что коровы больны или же вылечить их, требуется доктор 80%.
- усыновление – посоветовать как вернуть скот, в зависимости от статов.

10. Барменша - дает квесты: дурной муж, опрос постояльцев, обед.
- дурной муж – просит принести ружье мужу.
- опрос постояльцев – опрашиваешь постояльцев и относишь информацию барменще, затем фермеру у капусты (так же у торгашей можно взять квест на торговые отношения в Рено, нужно поговорить с тремя барменами в рено, из которых один попросит найти шпиона у Сальватора, нужно одному из постояльцев в баре Сальватор в Рено дать взятку в размере 1000 монет. Так же фермер у капусты просит найти работников, завербовываем жителей города).

Доп. квесты
- обед – разнести жителям шашлык (можно одному и тому же отдавать, выкупая у него шашлык).
- Балтас - Имея при себе топор и зажигалку, можно выполнять квест в Модоке подойдя к кожевнику и спрашивая про броню, в итоге там нужно засунуть 2 палешки в печку и поджечь зажигалкой. В итоге за каждый раз тебе выдается кожаная броня мк2 (выполнять можно до бесконечности).
- Трапперы вокруг Кламата, за каждый ПП-10м от трапперов можно получить 10 шкурок золотого ящера, которые также можно обменять на деньги в городах Кламата ( у Смайли) и Модока (у Балтаса).

6.6 Драйфилд (информация частично устарела, но в целом еще пригодна)
Скрытый текст:
Появилось видео, показывающее примерное прохождение (один из возможных вариантов) НеоАрка, видео можно найти в разделе 1.1 видеоверсия (видео предоставил Dead Armour).
---
Польза от квеста:
- При первом прохождении этого квеста:
    Подойдя к командующему можно качнуть один из навыков на 10% в частности в списке имеются лег., тяж., енерго., санитар, доктор и скрытность
    Примечание: получение навыка не исключает получения обвеса, так что после получения навыка следуем к девушке и берем нужный обвес.
- Во второй и последующие разы дают обвес
---
Требования:
    Чтобы взять этот квест 150+ любого боевого навыка, от 7 до 10 человек в группе, все участвующие в этом мероприятии персонажи должны быть 21 лвла и выше.
---
Подготовка:
    Желательно взять с собой в группу 1 – 100% терминатора, но не. Остальная группа по желанию.
---
Экипировка:
    Броня: тесла, FFP, FFE.
    Доп. экипировка: противогаз, антирадкостюм (если антирадкостюма нет в наличии, на крайняк подойдет рад-х, но без противогаза, не стоит даже идти).
    Медикаменты: 15 сс как минимум, желательно больше, а так же нужную наркоту (ментат, баффаут), в зависимости от особенности билда.
    Оружие: подойдет любое из разряда хорошего и выше.
    Боеприпасы: берем как можно больше, не меньше 150 патрон, ядов и т.п.
    Примечание: если вы идете в первый раз, то нужно с собой прихватить 1000 монет для входа.

6.7 НКР
Скрытый текст:
Так, приступим к описанию выполнения квестов в НКР для поднятия репутации для операции на восприятие или выносливость.

Для операции необходимо 21 репутации в городе, опишу все имеющиеся квесты…
Примечание: все квесты выполняйте безвозмездно (не берите оплату).

Первое, о чем хотелось бы написать, дак это требования…
- интеллект должен быть однозначно больше 4, иначе возникнут трудности в выполнении квестов (на крайний случай, если все же так обязывает билд, то советую принять ментат до 2 упаковок и так же съесть рыбу, в итоге от препаратов можно получить до 7 интеллекта).
- желательно быть выше 18 лвла, некоторые квесты обязывают.
- красноречие желательно дотянуть до 100% навыка, очень поможет при выполнении некоторых квестов.
- доктор от 80%, думаю у многих билды связаны с доктором (учитывая перки терминатор, железный человек, анатомия жизни и наемный убийца), так что проблем не должно возникнуть.
- скрытность 100-101%, необходимо для выполнения квеста для получения обвеса (кажется ббс и гатлинг).
- убитых нпц >100 человек мужского пола.
- ну и конечно нужно иметь положительную карму.

0.1 Сопровождение Смита в город (квест проходиться только одним игроком за всю сессию)
Подходим к Смиту на базаре и заводим диалог, мол я такой то такой то и спрашиваем о том, секретный ли он агент, после этого выбирать стоит ветки диалога, которые выглядят как можно вежливее.
Далее нужно предложить ему выпить в баре у Дасти, после отказа несколько раз нужно заводить диалог и выбирать ветку диалога о том, что редко можно встретить такого достойного человека... Метаюсь .... Ищу подработок... Спасибо за пожелания...
Позже появится уникальная ветка диалога в которой появится предложение проводить его внутрь города, после этого он идет к воротам, охраннику нужно уплатить не более 500 монет и после этого он разрешит Смиту войти. После этого через некоторое время Смит переместится в город...

1. Шериф Дюмонт (красноречие 71%)
Зайдя в город идем к углу магазина, там будет стоять полицейский, первый раз ничего не выдаст при разговоре, а второй же раз можно спросить о возрасте и его планах на будущее.
Репутация +1

2. Доктор Клаус (красноречие 71%)
Спускаемся немного ниже, и подходим к доктору с собакой. Расспросить про лабораторию.
Репутация +1

3. Потерпевшая бедствие девушка
Идем к бункеру БС, там стоит девушка и высказывает разные фразы. Подходим даем 5-6 раз по 5 монет на билет, а потом расспрашиваем про ее историю…
Репутация +1

4. Секретарь Танди
Выходим на базар, заходим в бар слева от входа в город, там стоит человек у стола, предлагаем ему 5 раз выпивку за просто так, после чего появляется новая ветка диалога, где он рассказывает свою историю.
Репутация +1

5. Мутант Ленни
Стоит в том же баре возле бармена (квест для всех, так что есть общий откат). Если же есть такая ветка диалога как “…смотрит в глаза мутанта…” или что-то в этом духе. После чего нужно дальше смотреть ему в глаза (по диалогу) и дальше следую его вопросам, выбираешь ответы в такой последовательности: нет, да, да, нет, да, нет, нет, да, нет. После чего вам отпишут, что вы его победили без применения силы.
Репутация +1

6. Патрульный Кесс
В городе, на углу чуть ниже домика женщины с роботом стоит полицейский, подходишь, спрашиваешь про его дела, он говорит о том что не может вступить в Рейнджеры из-за за доктора, он не дает соглашение о том, чтобы Кесс вступил в рейнджеры, ты соглашаешься помочь ему, идешь к доктору Клаусу, говоришь с ним по поводу Кесса, даешь ему взятку в размере трехсот монет, чтобы он изменил решение по поду Кесса и возвращаешься за сдачей квеста (Примечание: если каким-либо способом зафейлил квест, то через игровой месяц можно будет заново его пройти).
Репутация +1

7. Агент Смит
Ниже бункера братства стали есть бар, где стоит человек в смокинге, предлагаешь ему выпивку, разговариваешь с ним, узнаешь о его планах на счет Вестина, соглашаешься отправится к Вестину, но последний диалог должен оканчивается я вернусь (т.е еще не соглашаемся полностью, типа ты подумаешь), далее идем к шерифу Дюмонту и сдаем Смита с потрохами.
Репутация +1

8. Феликс, помощник Вестина часть 1 (доктор 80%)
Идем во владения Вестина (слева от магазина Даппо), подходим к мужику в синих джинсах и черной куртке, начинаешь разговор, соглашаешься помочь с больным брамином, используешь аптечку на больном брамине (аптечку выдает Феликс), в итоге достаешь случайный предмет из брамина (граната, сенсор, микросхемы, дигл, разрывную ракету, вакабизи, огнемет, камень, гаечный ключ, боксерские перчатки, батарейки, гамма глоток, мозг, книгу по технике, динамит), возвращаешься в Феликсу и отказываешься от награды.
Репутация +1

9. Феликс, помощник Вестина часть 2
Предлагает тебе поймать для него дикого брамина, дает тебе цветок. Браминов ищем вокруг НКР, енка с фермой или загоном в лесах, подходим к брамину скармливаем ему цветок и вот брамин идет за вами, соблюдайте дистанцию, он не должен подходить слишком близко и не отходить от него слишком далеко, ведем его к Феликсу как подойдет близко, говорим с Феликсом и отдаем брамина.
Репутация +1

10. Торговец Даппо
Подходим к торговцу, соглашаемся на работу (выполнять не обязательно), следующим квестом спрашиваем про потерянный караван, ищем его между НКР и У15 (на енке будет робот, который начнет сразу стрелять с ракетницы, так что подготовиться стоит заранее либо принять бой, либо убежать, либо умереть без вещей). Возвращаемся к Даппо, рассказываем про робота, идем к Бастеру и вы сдали квест.

11. Торговец Бастер (антиджет, репутация >5, убитых мужчин >49)
Подходим к Бастеру, он просит разобраться за что зол Даппо на Бастера, идем к Даппо, расспрашиваем, он рассказывает о том, что Бастер подсунул его каравану бракованное оружие, идем к Бастеру и рассказываем об этом. Бастер отправляет на к Хэлу, идем в город, ко входу в ранчо Вестина, расспрашиваем его, он посылает вас к охране каравана. Идем на базар выше палатки Бастера тусуется охрана (подходить днем, ибо ночью они играют только в покер), охрана рассказывает про Джима, далее идем в У15 и находим его в левом нижнем углу города в домике, отдаем ему антиджет и он расскажет, что произошло. Возвращаемся и сдаем квест.
Репутация +2

12. Рейнджер Элизабет часть 1
Подходим к рейнджерам внутри города и начинаем диалог с девушкой, она рассказывает, что нужно помочь племени, соглашаетесь и идете в примитивное племя, убиваете рейдеров, если у вас после выхода на глобал не высветилось, что вы помогли племени, ждем респа рейдеров и снова убиваем (2 раз должно помочь), идем к Элизабет и сдаем квест.
Репутация +3

13. Рейнджер Элизабет часть 2
После того как выполнил квест с племенем говорим с Элизабет о вступлении в рейнджеры.
Репутация +5

14. Рейнджер Элизабет часть 3
Спрашиваем о помощи, договариваешься убить 20 работорговцев, тебе дают карту (при утере карты опять можно взять сию карту у Элизабет), идем до Кламата, далее в клетку 2 вниз и 1 влево от Кламата. Читаем карту и падаем на енку в сообщениях должно появится, вы нашли лагерь работорговцев или тому подобное. Убиваешь 20 работорговцев повторяя вышеуказанные действия несколько раз. Возвращаешься к Элизабет, сдаешь квест.
Репутация +1

15. Техник в гараже рейнджеров (красноречие >100)
Подходишь в гараж к рейнджеру и расспрашиваешь его о жизни, он рассказывает про спор его с Даппо о девушке Дороти (стоит с роботом) и просит узнать есть ли у него шансы, подходишь к девушке, спрашиваешь, если красноречие больше 100, то можно уговорить изменить свое решение по поводу механика.

16. Сержант Кайл часть 1
Подходишь на базаре к сержанту в пустынке (стоит возле флага) в лагере. Расспрашиваешь его, он просит исследовать зону вокруг Реддинга (она темнеет, если осветлена), берешь квест, идешь проходишь вокруг Реддинга и возвращаешься, сдаешь квест.
Репутация +1

17. Сержант Кайл часть 2 (квест циклический, можно выполнять раз в игровой месяц, можно взять, если ты рейнджер)
Подходим к Кайлу около 7-8 вечера, спрашиваешь про патруль, он тебя отправляет к командиру, идешь к свалке, возле грузовика должен стоять боец, говоришь с ним и дожидаешься возле него 9 часов, и отправляемся в путь…
Репутация +1
Примечание: квест является циклическим и его можно выполнять через каждые 36 реальных часа (кд приведено примерное, не точное).

18. Сантьяго
Подходишь к мужику в смокинге в посольстве и спрашиваешь про работу, тебя просят разузнать про слухи о шпионе. Идем к Дороти, Дюмонту, Даппо опрашиваем о слухах, рассказываем Сантьяго о результатах. Далее в час ночи подходим на угол домика Дороти (15 гексов от места передачи сообщений Смитом, будет меньше, тебя спалят), настраиваем рацию на частоту 17 и ждем, пока он все проговорит, возвращаемся к Сантьяго и рассказываем обо всем.
Репутация +1

19. Виктор Шейман
Подходим так же в резиденцию к парню в пустынной броне, он просит передать протест паладинам братства стали в Санфра, идем разговариваем, просим о том, чтобы подписали ответ, но без крайностей, уговариваешь их написать ответ и идешь обратно (чемодан можно открыть, нужен навык взлома, получаешь лишний опыт и читаешь веселое сообщение обращенное к посольству НКР. Примечание: при открытом чемоданчике дается дополнительный опыт, но не дается репутация).
Репутация +1

20. Карлос часть 1 (красноречие 100%)
Подходим к нему в доме возле посольства и расспрашиваем его про жизнь.
Репутация +1

21. Карлос часть 2 (красноречие 100%)
Говорим с ним, он просит тебя разузнать о совеем сыне, как он там (в лагере рейнджеров) себя ведет, идем на базар, подходим к сержанту Кайлу, спрашиваем про парнишку. Он рассказывает о том что малец спер гаусс пистолет, подходим к мальцу и спрашиваем про пистолет, он убегает, бежим за ним, когда останавливается, пытаемся заговорить с ним он снова убегает и так примерно 3 раза, потом же он возвращается на свою начальную позицию, говорим с ним, он возвращает пистолет, идем к Кайлу и отдаем пистолет. Возвращаемся, и рассказываем, что все хорошо.

22. Алекс
Подходишь в посольстве к охраннику и говоришь, ему с тобой не интересно и он заканчивает разговор, идешь на базар к барахольщику, спрашиваешь как его заинтересовать, он рассказывает про новый движок (нужно запомнить правильные ответы), идешь обратно, пересказываешь и вооля ты его кореш...

23. Сантьяго (скрытность >100% или камуфляжная сетка)
Подходим к Сантьяго и говорим с ним, он просит прослушать в ГУ совещание (проходит каждый игровой день в 18.00), идем в ГУ встаем возле дома так, чтобы не заметили и записываем все, возвращаемся назад и отдаем запись Сантьяго в награду можно взять либо ббс + гатлинг, либо ничего не брать и в итоге получаем репутацию +2.

24. Отражение атаки рейдеров
И последнее о чем можно рассказать – это всеобщее собрание, по рации передают, что нападают рейдеры, нужна помощь, идем убиваем получаем репутацию +1, не учитывая собранное оружие и опыт в ходе выполнения.

В итоге как набирается 21 репутация в НКР можно идти к доктору Клаусу и просить выполнить операцию (стоимость операции равна 50000 монет)

6.8 Нью-Рено
Скрытый текст:
Бизнесы (прибавка к хп).

Торговец самородками (за каждый самородок дают 300 монет).

Случайная броня
1. Экипироваться перед квестом нужно хотя бы по минимуму (ббмк2, пулемет мститель, плазму или гусь пистоль в зависимости от навыка, который вы качаете, ну это желательно, вообще можно любое оружие, просто эти оружия более предпочтительнее, ну по крайней мере я с такими оружиями проходил) , с пулемета разлетаются только так, да и найти его не составляет труда так же как и патроны…
2. Идём в Рено. Предварительно просматриваем главный вход с глобала на наличие врагов (если вы не страшитесь врага, все равно стоит повременить немного ибо враги как правило в Рено по одному не ходят, либо можно заручиться поддержкой друга, желательно заходить вместе с кем нибудь, чем больше вас, тем меньше шанс, что на вас нападут невидимые враги) и бежим в казино Десперадо (первое казино по главной улице), подходим к младшему Иисусу Мордино (парень в кожаной куртке возле бара) и начинаем с ним разговор, спрашиваем на счет развалин и берем квест, как только взяли квест, вы автоматически перемещаетесь на локацию с бандитами.
3. На развалинах нужно будет убить 6 бандитов (могут быть невидимые снайперы с винтовками, и бандиты с огнеметами, М60 и легкими пулеметами).
4. Принцип прохождения
- С умением тяжелого оружия легче всего убивать их, на краю карты встаем за угол и ждем пока они подойдут, как только они заходят за угол, ты сразу начинаешь стрелять (с мстителя разносятся только так, даже при навыке 150 тяжелого оружия).
- Если же ты все таки используешь энерго оружие и не стопроцентный терминатор, тогда будет вынести их сложнее, води вокруг стен хороводы (постоянная угроза крита на смерть от выстрела с охотничьей винтовки ),пачка психо поможет тебе совладать со врагами , не забывай вовремя лечиться, ну или как вариант можно взять гатлу и стоять за углом как со мстителем.
5.Дальше 2 варианта развития событий:
- ты всех убил, лезешь в инвентарь к этим бандитам и собираешь их уши, их должно быть 6 (чтобы сдать квест нужно обязательно 6 ушей), далее идем ниже, где стояли бандиты и видим там кувшин, залазим в него и забираем оттудова броню, броня будет случайная (в первые разы будут выпадать всякие металлические брони, но в дальнейшем будет лучше). Выходим с локации, выкидываем лишнее барахло на ферме и идем сдавать уши (учтите, при сдаче ушей у вас должно быть не меньше 5 интеллекта).
- тебя убили или ты каким либо образом потерял часть ушей (или все), то не стоит ему грубить при сдаче провала (потому что если нагрубите, он с вами не будет разговаривать по развалинам, пока не принесете 100 джета), говорим, что завалили задание и он вам дает задание принести ему 5 пистолетов 0.233 калибра, сдаем пистолеты и через 3 игровых месяца миссию можно выполнять заново.
Брони выпадающие: кожаная куртка, кожаная броня (мк2), металлическая броня, тесла, ББ, ББмк2, ПББ, СББ, ББС, ББА, ЧББ.

Квест на класс брони
1. Разговор с Джеймсом
Подходишь к Джеймсу и начинаешь разговор (он находится напротив казино Десперадо):
- Полегче друг, дыши глубже и следи за базаром.
- Хватит брамина за яйца тянуть. Переходи к делу.
- [Молчишь]
- Конечно нет. Давайте разруливать ситуацию.
- Пацаны, давайте без пробуксовки. Я тут вообще-то задержаться хочу.
- Да я не против, но давайте сначала выпьем. За встречу. А там уж подумаем. Тем более бар напротив.
- Спасибо Джесс бывай.
Примечание: в случае если вы все таки нажали не ту ветку диалога, то после можно откупиться за 5000 монет.

2. Настройка передатчика (5 раз).
Изображение
Примечание: желательно идти в тактичке, так как большинство нпц наносят урон типа “НОРМА”, как минимум 10 сс так же желательно взять дым, оружие по вашему усмотрению.
Начинаем разговор с Джеймсом:
- У меня тут вопрос возник.
- Чем занимается твоя банда.
- Ясно буду в курсе.
Начинаем снова разговор с Джеймсом:
- У меня тут вопрос возник.
- Может у тебя работа есть какая?
- А что надо делать?
- А что же не понять, когда так толково объясняешь.
- Давай чего волыну тянуть.
После этой ветки диалога перемещаемся на локацию.
По всей локации раскиданы горшки и ящички, в которых требуется найти рацию, передатчик, микросхему и отмычки мк2.
Примечание: желательно найти все вещи до того как будешь настраивать.
После того как все уже в твоем инвентаре ищем нужный контейнер (ящик или горшки) используя на каждый науку, после того как нашел нужный контейнер, у тебя в чате должно отобразится вместо вы изучаете шкаф – вам удалось наладить …
Примечание: настаивается один и тот же контейнер.
Далее в зависимости от диалога используем через рюкзак на контейнер либо микросхему, либо рацию.
Следующим действием нужно соединить контакты или починить передатчик, на контейнер используем взлом или науку (реже бывает просят иное и нужно впихнуть через рюкзак оставшуюся деталь).
После всего проделанного просят наладить светофор, бежим к нему и используем на него науку, после этого сразу же используем на него через рюкзак отмычку мк2
Примечание: появляющихся существ не обязательно убивать, главное чтобы они вам не мешали и не слили вас, если сольют, то придется докладывать Джеймсу, что завалил квест и подходить через 8 игровых часов (примерно 20 минут реального времени), попыток выполнить квест не ограничено.

3. Починка раций
Примечание: требование на этот квест 100% навыка ремонта (можно спокойно набить прочитав книги по ремонту + перк после капа на ремонт).
Джеймс просит помочь его тезке в Яме. Идем в Яму падаем на главный вход и бежим во второй дом слева, чуть правее свалки автомобилей, подходим, говорим что вы от Джеймса, чините рации и возвращаетесь обратно.

4. Противостояние
Подходим к Джеймсу, спрашиваем о работе, он просит вас убить агрессивных бандитов, как правило сложновато выполнить этот квест к примеру снайпером, так что можно откупиться (5 ббмк2 + 5 обычных лазерных винтовок). Если же вы все таки пойдете выпиливать нпц, то возьмите в доп. слот несколько пар сапог, так по крайней мере по вам не будет проходить биоурон.

5. Микросхемы от Скитера
Подходим к Джеймсу, спрашиваем про работу, Джеймс просит сходить к Скитеру в Гекко и принести нужные детали.
Идем в Гекко, подходим к Скитеру и говорим, что от Джеймса так и так, Скитер предлагает поспрашивать у населения о деталях так как он их уже отдал.
Примечание: чтобы не заморачиваться, можно у Скитера откупиться и подогнать ему турбоплазму, отдаем турбоплазму и получаем нужные детали. Возвращаемся к Джеймсу и отдаем.

6. Сопровождение
Подходим к Джеймсу и спрашиваем о работе, Джеймс предлагает проводить доктора до СанФранциско в дворец Ши.
После того как вы соглашаетесь со входа в город подбегает к вам доктор, который будет идти за вами.
Ведем его в СанФра, по пути выпиливая все стычки на которые вы попадете, т.к доктор не выйдет с вами пока не будут выпилены все враждебно настроенные нпц.
Доходим до СанФра падаем и ведем доктора в дворец, подводим его в комнату где стоит много ученых и начимаем с ним разговаривать, в итоге он благодарит за сопровождение.
Возвращаемся и сдаем квест.
Примечание: враги или завистники могут намерено спилить доктора, так что желательно убедиться в том что нет поблизости врагов когда вы выходите из Рено и Когда заходите в СанФра, так же стоит заручиться поддержкой знакомого или же проверить заранее вход во дворец Ши так как он бывает частенько заминирован с целью именно не дать игрокам сдать квест, можно конечно при фейле откупиться, но откуп таки дороговатый.

7. Детектив
Подходим к Джеймсу, спрашиваем про работу, Джеймс просит узнать, кто вот и врун, идем выше по главной улице и выше вокруг горящей очки стоят 3 нпц, вам нужно будет узнать кто врет с помощью диалогов, если же провалите квест, то откупаемся у Джеймса Юк-винтовкой.
В итоге подходим к Джеймсу и он вознаграждает вас +12 к классу брони.


Вернуться к началу
 Профиль  
Cпасибо сказано 
За это сообщение пользователю The_single "Спасибо" сказали:
0ctav0, Aeon Flux, antierror, AntiTapok, Arh-Wish, Айболит, Dead_Armour, Fleetfoot, Fryx, Gerakruger, Mag, MaxPeredozz, Mynight, OxOTHuK, phallomorph, Pra`Killa Gramm, S1mancoder, SPARTA, Ster00s, Tanner, Toph, Trikster, Uriel, владыка, Дартаньян, Линь, Немой, Честный, Чистое Зло
 Заголовок сообщения: Re: Дневник выживания в пустоши. В помощь новичку и не только...
СообщениеДобавлено: 01 ноя 2013, 09:12 
В сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 фев 2012, 18:41
Сообщений: 4395
Откуда: Танкоград
Cпасибо сказано: 585
Спасибо получено:
1209 раз в 709 сообщениях
6.8.1 Бизнесы
Скрытый текст:
Главы семей предлагают вам людей, у которых нужно крышевать бизнесы, за каждый из которых дают (пока удерживаешь бизнес – раз в 6-24 реальных часов нужно подтверждать через диалог о крышевании) перк смотрящий, который дает +30 жизней(при красноречии выше 230 бизнес дает +50 жизней).
Примечание: нужно быть как минимум 28 лвла, чтобы крышевать бизнесы + можно держать только 1 бизнес.

Бизнес Райтов
1. Заходим с востока
2. Говорим с челом, который находится возле старика (один из сыновей Райта).
3. Задание 1
Тут все просто, приносим 10000 монет для взноса и все
4. Задание 2 (можно откупиться, отдав броню братства).
Берем задание у того же чела, он посылает узнать, кто поставляет дешевый алкоголь бармену. Идем к бармену, спрашиваем о поставках, он нас посылает. Выходим на улицу и заводим разговор с негром, который стоит перед зданием Джеймса, он рассказывает о том, что это один из жителей города и тебе нужно будет найти этого жителя. Идем в здание, которое находится чуть выше и правее банка, заводим диалог с пареньком в здании, он говорит, что да типа он снабжает алкоголем, через диалог запугиваем его, возвращаемся назад и говорим, что все сделано.
5. Задание 3 (можно откупиться, отдав гатлинг).
Берем следующее задание, в этот раз посылают к Виски Бобу в Кламат, подходим к бобу и заводим диалог и так же запугиваем, возвращаешься к челу и говоришь, что все сделано.
6. Заводишь снова диалог, он тебя посылает к отцу. И вот теперь вам дают наводки на бизнесы, которые нужно будет удерживать.

Бизнес Бишопа
1. Заходим с севера и заходим в SHARK CLUB и подымаемся на третий.
2. Задание 1
Заводим диалог с Бишопом
-Есть разговор, мистер Бишоп.
-У вас нет для меня работы?
-Зря. Вы не пожалеете.
-Вы тут хозяин, а я принимаю условия.
-Попробую сделать.
Бишоп посылает за сердечными таблетками, идем в клетки с караванами города убежища (клетки чуть ниже города убежища), находим караван, спрашиваем о таблетках, караванщик говорит, что якобы не продают таблетки и посылают в город убежище. Падаем в город, бежим в первый же дом и заводим диалог с девушкой в синем комбинезоне. Спрашиваем о таблетках, она ни в какую не захочет вам отдавать таблетки, после сего, предлагаем свою помощь, она посылает помочь трем патрулям, идем на глобал, находим патрули и помогаем (задание в основном типа отнеси и принеси). После того как сделаем все, возвращаемся в город и за 1000 монет покупаем таблетки у девушки, возвращаемся в Рено и отдаем таблетки Бишопу
3. Задание 2
Говорим с Бишопом и он просит отнести 20 вакидзаси Томасу Муру (находится слева возле входа во внутренней части города убежища). Собираем 20 вакидзаси и относим Муру, после этого возвращаемся к Бишопу.
4. Задание 3
Начинаем диалог с Бишопом, он отправляет помочь Джеймсу, идем к Джеймсу, предлагаем помощь, он просит улучшить пять курток, улучшаем или же приносим пять купленных улучшенных курток. Возвращаемся к Бишопу
5. Задание 4 (на этот момент ты должен вступить в ряды рейнджеров НКР, если же нет, то проходим квест на вступление, иначе не пройти)
Заводим диалог с Бишопом, он посылает договориться с Элизой (рейнджер в НКР), идем в НКР подходим во внутреннем городе к рейнджерам, разговариваем с Элизой, говорим, что уже помогли с работорговцами(если есть доктор или скиталец или красноречие то можно и так договориться). Возвращаемся к Бишопу.
6. Подходим к Бишопу и спрашиваем о бизнесе.

Бизнес Сальваторе
1. Заходим с севера, заходим в бар Сальваторе и подымаемся на 2 этаж.
2. Говорим с челом в металлической броне у входа (Мейсон).
Выбираем ветки диалогов
-Что за этой дверью?
-Мне нужен мистер Сальвадоре, я ищу работу.
-Я СКАЗАЛ, мне нужен мистер Сальвадоре.
-Спасибо, чмолио, обязательно упомяну ляляляляляля.
-Да, да что угодно, а теперь уйди с дороги.
-Последний шанс, Мейсон: убирайся с моей дороги.
3. Задание 1
Заводим диалог с Мейсоном, он посылает вас за автоматами томсона к браткам в пустошь. Выходишь на глобал и ищешь мафиози, через диалог требуешь работу и выполняешь работу до того момента, пока не появится работа доставить автоматы Сальваторе, берем эти автоматы и идем к Мейсону, отдаем автоматы (если по каким либо причинам утеряли автоматы, после того как уже взяли у мафиози, можно будет принести любые другие автоматы).
4. Задание 2
Заводим диалог с Мейсоном, на этот раз он посылает помочь оружейнику на западе (Элдридж), подходим, заводим диалог и узнаем от него, что ему мешают торговать (перебивают якобы цену) караванщики из НКР, в итоге идем в клетки где встречаются эти караваны (обычно ищу караванщиков из НКР на караванных путях между СанФра и НКР). Встречаем караван и убиваем (у кого персонаж слабый или в силу каких либо обстоятельств он не может убить караван, пусть постарается найти стычки между мутантами и караваном, ибо в караване нужно убить всего лишь торговца). После трех убитых караванов (в списке заданий по Рено, должно отобразится, что вы убили 3 каравана) возвращаемся к Мейсону и докладываем, что сделали все что нужно.
5. Задание 3
Заводим диалог с Мейсоном, он посылает к механику, идем на восток к заправке, говорим с механиком (парень в черной кожанке), он жалуется на заправку и просит вас помочь с колонками (при себе нужно иметь 4 масленки и навык науки 90%, который можно набить спокойно книгами). Выходим на улицу и бежим к колонкам, юзаем на каждую науку, и если в диалоге высвечивается, что заржавела, то применяем заветную масленку, возвращаемся к механику, говорим, что все сделано. Идем к Мейсону, докладываем, что все сделано.
6. Далее подходим к Сальваторе и спрашиваем о бизнесе.

Бизнес Мордино (точно не помню у кого нужно начинать квест, у старшего или младшего Мордино)
1. Падаем в Рено, идем в DESPERADO и подходим к парню в кожаной куртке возле бара (младший Мордино).
2. Спрашиваем о работе на Мордино.
3. Задание 1
Заводим диалог с младшим, он посылает в Реддинг узнать о поставках джета. Идем в Реддинг, падаем с севера и идем влево (либо с запада вправо), ищем чела в кожаной броне (опасный Мак), он рассказывает, что шахтеров кто-то спонсирует бесплатным джетом, выходим и спрашиваем шахтера возле того же здания, далее идем на караваны Реддинга покупаем джет и спрашиваем про него, далее возвращаемся в Реддинг и спрашиваем любого шахтера про джет (при себе нужно иметь обрез), отдаем обрез взамен на информацию, возвращаемся к младшему.
4. Задание 2
Говоришь с младшим, он посылает опросить 6 наркоторговцев на улицах о человеке из НКР (все наркоторговцев можно найти на главной улице, один наркоторговец спрятался в туалете десперадо). Потом нужно подойти к Хулио и спросить про наркоту, он посылает по ящикам полазить, идём к почтовому ящику возле голден клаба юзаем науку и подходим к негру и опрашиваем его про шрам его, позже возвращаемся к младшему, он посылает вас убить того человека из НКР (на одном из входов в город, если убили и квест не засчитан, то можно откупиться за 5000 монет). Возвращаемся к младшему.
5. Задание 3
Младший посылает пройтись по всем людям у кого можно крышевать бизнесы и расспросить о бизнесах (всего 10 человек).
6. Идем к Мордино и спрашиваем о бизнесе.

6.9 Гекко
Скрытый текст:
Данж
Предварительные квесты к данжу от AXC-4 Кинолога - Данж гекко
Награда:
-деньги при выполнении + все вещи, что вы найдете в ящиках на локации, так же там можно найти мотор, но вероятность нахождения мотора крайне мала.
-любая найденная броня может быть с бонусами от 1 до 9 максимально.
- любое найденное оружие может быть с модификацией.
Состав группы:
- может взять квест 5 человек, но привести на эту локацию можно сколько угодно народу (до того времени пока он не закроется).
- в составе группы желательно 1-2 терма сотника, остальные же по желанию (желательно люди с большим уроном).
Экипировка:
- антирадиационный костюм желательно, если же нет, то можно обойтись двумя таблетками рад-х.
- наркотики психо на всякий случай желательно, так же по особенностям билдов баффаут и ментач.
- броня (желательно взять тактическую броню т.к все враги стреляют из легкого оружия) .
- в доп. слоты по желанию можно кинуть пластину от нормы, или же вариант для менее имущих или страдающих от недостатка веса рюкзак, так же кидаем аптечку или антирад костюм.
- оружие (сотникам все что угодно, но лучше чтобы был сотник тяж под бозар или огнемет, ракетницу брать крайне нежелательно, остальным так как будут стоять за спиной сотника желательно любое оружие стреляющее по 1 патрону, резак и гаусс тоже стоит исключить желательно из обвесов т.к будете задевать своих).
Лег. оружие – самое лучшее это панкор с бронебойными патронами, аш14 тоже очень хороший вариант, также можно взять фнфал с пнв или п90 под патроны гидра, снайперская винтовка крайне не эффективная.
Тяж. оружие – огнемет с пироманом вообще классная вещь (так же можно пироману взять коктейли), бозар тоже довольно эффективен, но так же желательно танковать с этими видами оружия, ракетница конечно эффективна, но из-за того, что ты можешь задеть своих вообще не стоит брать, веник по патронам конечно затратен, но тоже эффективен (можно еще попробовать взять тяжелую стационарную установку, но именно я ее не использовал, так что конкретно ничего сказать не могу по поводу урона).
Енерго. оружие – самое эффективное это юка винтовка и бластер чужих, стационарная енерго пушка тоже эффективная, далее идут такие оружия как турбоплазма и лазерная винтовка, по эффективности так себе, но урон тоже ковыряет
Боевой инженер – вообще лучше не ходить, но как вариант можно взять гвоздомет, осколочная крайне неэффективна (хотя после последнего обновления не применялась)
Мет. оружие – гранаты тоже как вариант, но будьте готовы, что будете часто промахиваться (хороши метатели под пиромана).
Хол. Оружие (без оружия) – слеер сотник тоже как вариант.

Выполнение:
Изображение
Люди цепляются за того кто берет квест (перед этим нужно выполнить несколько квестов). Берем квест и выдвигаемся к локации, клеткой левее, попутно взяв по желанию союзников.
Плюсами я обозначил те места, где можно зайти в комнату с 1 проходом, цифрами же обозначил сектора нужные для выполнения. Крайне важно идти простив часовой, так по часовой мало укрытий и есть большая возможность того, что много людей солются.
Примечание: все враги находятся в режиме скрытности + у них присутствует перк верткость + часто критуют.
Итак все падают и бегут в укрытие обозначенное плюсом, сотник в это время занимает позицию в проходе, ждем врагов, убиваем, ждем еще немного, если не пришили враги, то сотник идет и встает в пределах сектора по очередности (красные линии), если же никто не приходит выдвигаемся к следующему укрытию и в пределах сектора так же чекаем врагов.
Не забываем следить за планкой хп сотника и по возможности лечить его.
Все должно проходить нормально, вплоть до 4 сектора, после 4 сектора появляется возможность, что вы заагрите главаря банды, у него много хп и он часто критует, если вы дошли до 6 сектора, осматриваем все ящики, кроме ящика обозначенного нулем, на него мы юзаем науку и достаем по 1 предмету.
Примечание: когда вы открываете ящик, в районе появляется банда примерно из дюжины человек, которая будет атаковать вас. Так же в 6 секторе входная дверь открывается толи ремонтом толи наукой.
Как убьете главаря локация с карты исчезает, так что лучше не умирать после убийства, так как вернутся уже не сможете.
После того как прошли все сектора можно осматривать все дома на наличие вещей.

6.10 Город - убежище
Скрытый текст:
Вступление в гвардию
Требования: 50 убитых мужчин.
После того как убиваем благополучно незнамо где, требуемых мужиков, отправляемся в Город-Убежище, идем во внутренний город и выше самого убежища находим предводителя гвардейцев (стоит напротив 3 бойцов в боевой броне).
Примечание: войти во внутренний город можно двумя путями, принести пропуск или же пробежать в убежище и там отсидеться, до того момента как охрана вернется на свои места (обычно ждать приходится примерно 20 секунд).
Подходим к командиру и заводим диалог, разговорившись узнаем о гвардейцах и тут же изъявляем желание вступить в доблестные ряды дабы служить на благо городу. При наличии 50 убитых командир относится к вашему желанию благосклонно.
- Первым заданием будет победить рядом стоящего солдата в кулачном бою, подходим к солдату и оповещаем о том, что командир послал к нему, дабы проверить навыки кулачного боя, после победы возвращаемся к командиру за следующим заданием (Примечание: приходим в броне дабы меньше проходил урон, а так же если ни в какую не можешь победить можно прибегнуть к нескольким вариантам, попросить чтобы кто-нибудь другой побил бойца до красных хп или же купить упорку в БХ, которая увеличивает урон рукопашного боя), можно выполнить через диалог у командира, если красноречия больше 40.
- Второе задание будет проверкой на твои навыки ремонта, нужно будет починить две штурмовые винтовки (Примечание: винтовки можно принести любые, дать починить другому, а так же улучшить и отдать командиру), после возвращаемся и берем новое задание.
- Следующим же заданием будет проверка твоих навыков строевой подготовки (повторить все, что делают солдаты). После всех махинаций вас принимают в гвардейцы, вам разрешат заходить в город без пропуска, но еще не вознаградят тем, что нам действительно нужно.
После того как прошли вступительные миссии мы снова обращаемся к командиру, он нас посылает к командиру Креведко, затем чтобы помочь в патрулировании местности (Примечание: Креведко находиться возле входа в город у палаток, в патруль нужно сходить 1 раз).
После того как походили в патруль, возвращаемся к командиру и спрашиваем о дальнейших распоряжениях, командир отправляет вас в разведку, нужно будет походить вокруг города и поискать логово супермутантов (Примечание: лучше ходить с включенным сенсором, логово чаще попадается в соседних клетках левее от города), находим и докладываем командиру, он требует подождать денек, обождав положенное время мы возвращаемся и он посылает вас очистить логово от мутантов, идем зачищаем и возвращаемся доложить о проделанной работе (Примечание: если завалил раз пещеру, через игровой день можно будет по новой взять квест, зачищать пещеры нужно будет 1 раз, зачистить пещеру может другой человек, вам же просто нужно будет присутствовать на локации, не обязательно в пещере. Пройти можно любым персонажем – в силу боеспособным, по крайней мере в одного снайпером зачищал, а так же советую, когда вошел в пещеру, войти в режим боя и зайти в угол на сетке выхода, там будет легче защищаться, потому что как только хоть у одного кончатся патроны или в силу каких либо обстоятельств сломается рука они начнут бить в рукопашку, а если один подошел впритык, то остальные не будут по вам стрелять).
Закончив зачистку пещер возвращаемся к командиру и требуем очередного поручения.
Он нас посылает найти бойца в пустынной броне, который ходит по городам, встречается на мейне случайного города, у него забираем диск и ворачиваемся к командиру с диском (желательно не терять диск).
Опять же подходим к командиру, в этот раз нас посылают в НКР за подмогой, нужно будет с собой прихватить 3 капнутых игроков, не обязательно в обвесах, можно даже в так называемых пижамах, главное чтобы были 28 лвла и больше, идем вглубь города и подходим к парню в пустынной броне (Примечание: сопровождающие тебя люди должны будут подцепиться до начала диалога к тебе, сам же ты не должен быть подцеплен к кому либо из персонажей) и заводишь диалог о соглашении о подмоге Городу-Убежищу (Примечание: не помню точно диалогов, но знаю точно, что нужно в обязательном порядке выбирать диалоги которые по содержанию своему больше чем остальные).
В итоге заключив соглашение, уже тихо мирно в одного возвращаемся к командиру в ГУ и оповещаем, что задание выполнено в итоге вам выдают заветное +1 очко действия.

6.11 Реддинг
Скрытый текст:
Склад старика
Время через, которое можно склад взять: 4 часа.
Чтобы узнать реснулся ли квест, нужно зайти с севера и подбежать к старику в лачуге. При разговоре должна появится уникальная дополнительная ветка диалога.
Чтобы взять задание, нужно двум игрокам подцепится к персонажу, который будет брать квест.
Примечание: игроки должны быть не меньше 21 лвла и не меньше 4.
После взятия квеста, сначала идем в Ден (требуется одеть кожаную куртку и легкую двуручную винтовку или дробовик, а так же нужно быть под зависимостью) заходим в город, бежим к дому, который находиться ниже и чуть левее церкви, подходим к наркоману возле дома в желтой кофточке и спрашиваешь про главу общины (спрашивается персонажем только в первый раз, в последующий не требуется), можно спрашивать у одного и того же пока не ответит, далее подходим к соседнему наркоману возле двери и предлагаем вступить в общину, если есть зависимость то нормально. Далее подбегаем к девушке в том же доме и спрашиваем о жизни, узнав нужную информацию, заводим с ней же диалог и опять общаемся (в чате должно отобразиться 2 оповещения). После нехитрых махинаций идем в Реддинг и подходим к старику и отмечаем склад (появляется примерно между Реддингом и Модоком).
После бежим за ключом в Рено (требуется 1000 монет), падаем с севера и бежим в порностудию, у Корсиканца спрашиваем про ИГРОКА, он посылает найти актрису, актриса в левой верхней комнате, уговариваем её снятся, возвращаемся к Корсиканцу и узнаем, кто этот же человек, после этого идем в шарк клаб и подходим к лысику у аппаратов (отличающийся скин от других нпц), берем ключ и выбегаем на глобал идем на склад.
Все, что находится на складе можно забрать, потом не спеша можно уже сдать квест старику.

6.12 Вествуд
Скрытый текст:
Данж "Диверсия".
Квест выдает мутант Вильям.
Запускается группой от 2 до 4 игроков (Рейтинг 9) после разговора с мутантом.
Возможно падение на локацию второй группы игроков, которые взяли квест позднее. При появлении второй группы игроков, мутанты будут появляться быстрее и больше.
В ящиках на локации всякий мусор, но попадаются и ценные вещи (полутоп оружие - газолазеры, юки, турбы, виндикаторы, бозары).
В случае провала нельзя запустить данж, но можно пойти в группе с другим игроком, после удачного прохождения статус меняется и снова можно запускать квест.

Награда после выполнения:
Случайное количество патронов.
Три случайных защитных модуля.
5к опыта. (с) VVish
Примечание: видео прилагается см.раздел 1.1. Видеоверсия (квесты, особенности и .тп)

7. Медали
Скрытый текст:
1 медаль - 3000 опыта.
3 медали - 1 очко распределения.
5 медали - +15 к грузоподьемности (при условии, что общий не более 200, но если похимичить с силой, то можно и немного более ;) ).
5 медалей - 30000 опыта.
5 медалей - +1 нр.
10 медалей - +10 очков распределения (не более 80).


Вернуться к началу
 Профиль  
Cпасибо сказано 
За это сообщение пользователю The_single "Спасибо" сказали:
Бесславный, antierror, AntiTapok, Arh-Wish, Army Dog, Айболит, Fryx, GRAF., Human, Jake Dunn, Legat, Mag, MaxPeredozz, mr.Barltbi, Mynight, OxOTHuK, Рубаляс, S1mancoder, Stalk, Ster00s, T-REX, Tanner, Trikster, Uriel, Хакунин, xsenus, Хлопец, Канул, владыка, Дартаньян, Немой, Честный, Чистое Зло
 Заголовок сообщения: Re: Дневник выживания в пустоши v18.0
СообщениеДобавлено: 11 сен 2018, 11:04 
В сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 фев 2012, 18:41
Сообщений: 4395
Откуда: Танкоград
Cпасибо сказано: 585
Спасибо получено:
1209 раз в 709 сообщениях
Дневник выживания актуализирован под 19 сессию

- Удалена устаревшая информация, а так же старые сообщения в теме
- Поправлены некоторые пункты устаревшей информации

- Что-то еще...

_________________
Изображение
---
Sub-Zerko_O


Вернуться к началу
 Профиль  
Cпасибо сказано 
За это сообщение пользователю The_single "Спасибо" сказали:
Arh-Wish, DJMoroz, phallomorph, Муч
 Заголовок сообщения: Re: Дневник выживания в пустоши v19.0
СообщениеДобавлено: 30 сен 2018, 17:21 
Не в сети

Зарегистрирован: 19 авг 2012, 15:59
Сообщений: 11
Откуда: Екатеринбург
Cпасибо сказано: 1
Спасибо получено:
1 раз в 1 сообщении
Это просто прекрасно!) Большое спасибо.


Вернуться к началу
 Профиль  
Cпасибо сказано 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 6 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Вы можете создать форум бесплатно PHPBB3 на Getbb.Ru, Также возможно сделать готовый форум PHPBB2 на Mybb2.ru
Русская поддержка phpBB