Fonlinew - character calculator and items base
Requiem Wiki
Requiem Discord server
Srver-Boy: Requiem
Текущее время: 28 мар 2024, 20:44

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 109 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Тема со всякой моей движухой
СообщениеДобавлено: 06 мар 2018, 21:32 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 26 сен 2012, 23:39
Сообщений: 1050
Cпасибо сказано: 272
Спасибо получено:
348 раз в 202 сообщениях
Немой писал(а):
Снова видео по беготне в мире фолыча

№2 в котором, кроме беготни, присутствует: моему ПвП с гопом из прошлой серии мешают Бой Скауты и первая победа над гопом один на один (но над другим)
Скрытый текст:
phpBB [video]


Вернуться к началу
 Профиль  
Cпасибо сказано 
 Заголовок сообщения: Re: Тема со всякой моей движухой
СообщениеДобавлено: 06 мар 2018, 21:56 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 26 сен 2012, 23:39
Сообщений: 1050
Cпасибо сказано: 272
Спасибо получено:
348 раз в 202 сообщениях
Скрытый текст:
phpBB [video]


Вернуться к началу
 Профиль  
Cпасибо сказано 
 Заголовок сообщения: Re: Тема со всякой моей движухой
СообщениеДобавлено: 07 мар 2018, 15:02 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 26 сен 2012, 23:39
Сообщений: 1050
Cпасибо сказано: 272
Спасибо получено:
348 раз в 202 сообщениях
№3 в котором, кроме беготни, я неоднократно сливаюсь стетхэмовскому БИ и не только ему, а Легат забирает с собой на тот свет одного из анклавовцев в бою один против трёх противников (П.С. собака - сволочь)
Скрытый текст:
phpBB [video]


Вернуться к началу
 Профиль  
Cпасибо сказано 
За это сообщение пользователю Немой "Спасибо" сказали:
Arh-Wish
 Заголовок сообщения: Re: Тема со всякой моей движухой
СообщениеДобавлено: 08 мар 2018, 00:57 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 23 авг 2016, 22:17
Сообщений: 53
Откуда: Пижамалэнд
Cпасибо сказано: 55
Спасибо получено:
2 раз в 2 сообщениях
Немой
Ты красава,снимай дальше видосы.Было бы круто увидеть гайд как прокачаться и где фармить.


Вернуться к началу
 Профиль  
Cпасибо сказано 
За это сообщение пользователю НаглыйПижам "Спасибо" сказали:
Немой
 Заголовок сообщения: Re: Тема со всякой моей движухой
СообщениеДобавлено: 08 мар 2018, 12:30 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 26 сен 2012, 23:39
Сообщений: 1050
Cпасибо сказано: 272
Спасибо получено:
348 раз в 202 сообщениях
НаглыйПижам писал(а):
Немой
Было бы круто увидеть гайд как прокачаться и где фармить.

Будешь смеяться, но я качался до 18 на нуболоке на муравьях а потом Цбиз и сдал 30 медалей за опыт. Квесты в городах не капнутому делать невозможно, гопают. Та даже капнутому непросто, когда билд не заточен тащить против двух противников. А гопы в города часто именно группами ходят. Короче, кто хочет хардкора - пусть поиграет рукопашем первого уровня в пустоши :shock:


Вернуться к началу
 Профиль  
Cпасибо сказано 
 Заголовок сообщения: Re: Тема со всякой моей движухой
СообщениеДобавлено: 16 мар 2018, 19:12 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 26 сен 2012, 23:39
Сообщений: 1050
Cпасибо сказано: 272
Спасибо получено:
348 раз в 202 сообщениях
Перки примерно 9-12 уровня:

1 Ураганный шквал пуль

Стрельба очередями имеет Ваша Удача*2% шанс покалечить случайный орган противника

2 Кровожадность

Ваши удары в ближнем бою имеют Ваша Сила*2% шанс вызвать у цели кровотечение

3 Барыга

При продаже ваши товары кажутся торговцу целыми на 100% прочности и цена соответствующим образом увеличивается. При покупке товаров у других торговцев, они оцениваются вами, как если бы товары были сломаны на 100% и цена соответствующим образом уменьшается.

4 Похититель жизни

Убийство игрока восстанавливает ваше здоровье до 100%

5 Мастер боевых искусств

Удары противника в ближнем бою имеют Ваша Ловкость*2% шанс нанести Вам только половину конечного урона

6 Мощный

Критические удары, покалечившие Вам орган (и такие, что должны были покалечить орган, уже выведенный из строя) не наносят Вам урона.

7 Самозванец (Первый уровень перка, требуется 12 уровень персонажа)

Вы копируете все защитные перки противника перед тем, как будут проведены расчёты пришедшего от этого противника урона. Если такие перки у Вас уже есть — эффекты будут складываться.

8 Самозванец (Второй уровень перка, требуется «Самозванец 1 уровня» и 15 уровень персонажа)

Вы копируете все атакующие перки противника перед тем, как будут проведены расчёты нанесённого этому противнику урона. Если такие перки у Вас уже есть — эффекты будут складываться.

9 Член общества

Когда вы не в режиме боя и были атакованы другим игроком — за вас заступится любой НПЦ-гуманоид, увидевший, как вас атаковали.

10 Глаз за глаз

Если вы получили критическое ранение от противника — ваша ответная атака также станет для него критической.


Вернуться к началу
 Профиль  
Cпасибо сказано 
За это сообщение пользователю Немой "Спасибо" сказали:
Arh-Wish
 Заголовок сообщения: Re: Тема со всякой моей движухой
СообщениеДобавлено: 16 мар 2018, 22:00 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 26 сен 2012, 23:39
Сообщений: 1050
Cпасибо сказано: 272
Спасибо получено:
348 раз в 202 сообщениях
Рассказик, часть первая: Станция репликации номер тринадцать
Скрытый текст:
phpBB [video]


Вернуться к началу
 Профиль  
Cпасибо сказано 
 Заголовок сообщения: Re: Тема со всякой моей движухой
СообщениеДобавлено: 16 мар 2018, 23:09 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 26 сен 2012, 23:39
Сообщений: 1050
Cпасибо сказано: 272
Спасибо получено:
348 раз в 202 сообщениях
Минут 5 и обработается. Серия имени то ли лагов инета то ли сломанной мышки. Короче, я бы советовал не тратить своё время а там как хотите))
Скрытый текст:
phpBB [video]


Вернуться к началу
 Профиль  
Cпасибо сказано 
 Заголовок сообщения: Re: Тема со всякой моей движухой
СообщениеДобавлено: 21 мар 2018, 21:09 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 26 сен 2012, 23:39
Сообщений: 1050
Cпасибо сказано: 272
Спасибо получено:
348 раз в 202 сообщениях
"Минут 5 и обработается"
Скрытый текст:
phpBB [video]


Вернуться к началу
 Профиль  
Cпасибо сказано 
 Заголовок сообщения: Re: Тема со всякой моей движухой
СообщениеДобавлено: 22 мар 2018, 00:07 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 10 дек 2012, 23:53
Сообщений: 6476
Откуда: Москва, Кремль
Cпасибо сказано: 219
Спасибо получено:
1268 раз в 766 сообщениях
Немой
После рестартов иногда подвисает заставка, но сам кэш выкачивается секунд за 20 максимум. В таких случаях нажимай Ecs и снова логинься.

_________________
Изображение
GameModer // Статус тест-сервера: Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
Cпасибо сказано 
 Заголовок сообщения: Re: Тема со всякой моей движухой
СообщениеДобавлено: 25 июн 2018, 19:46 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 26 сен 2012, 23:39
Сообщений: 1050
Cпасибо сказано: 272
Спасибо получено:
348 раз в 202 сообщениях
Перки

1 Назидание (атакующий; для персонажа любого класса; против бойцов с оружием ближнего боя или голыми руками)
Если противник промахнулся по вам оружием ближнего боя или голыми руками — вы немедленно атакуете в ответ по корпусу без затрат своих ОД. Не работает, когда вы в нокауте.

2 Скупость движений (атакующий; для бойцов оружием ближнего боя или голыми руками)
Когда вы промахнулись оружием ближнего боя или голыми руками - атака не отнимет ОД, а наоборот восстановит одно.

3 Мобилизация организма ( защитный; для персонажей с высоким уровнем лечения)
Когда вы получаете крит — срабатывает уровень лечения (несовместим с №4)

4 С меня довольно! (защитный; для всех, кроме термов-сотников)
Если у вас есть повреждённая часть тела — криты перестают наносить вам урон (перк не отключает эффекты от критов)

5 Пулеукалывание (атакующий; для классов, использующих стрельбу очередями)
Стрельба очередями в упор отнимает у цели половину ОД, затраченных вами на атаку (округление в большую сторону) и ломает её броню в три раза быстрее

6 Смягчение удара (защитный; для персонажа любого класса; против бойцов оружием ближнего боя или голыми руками)
Вы получаете на 25% меньше итогового урона, если атакующий вас оружием ближнего боя или голыми руками находится слева, справа или сзади от вас. Если атакующий стоит с вами глаза-в-глаза — урон пройдёт обычный (перк под постоянный контроль персонажа в бою: атаковал цель, отвернулся переждать чужие атаки, снова повернулся и атаковал и так далее, по той же схеме)

7 Внушение страха (защитный; для персонажа любого класса)
Чем ближе к вам атакующий — тем ниже скорость его анимации атаки, при условии, что атакует он именно вас.

8 Удушение (атакующий; для рукопашника)
Используя альтернативный удар рукой (затратный по ОД), вы можете начать удушение цели. В таком режиме ваши ОД опускаются до нуля и перестают восстанавливаться. Цель начинает терять **урон от вашего удара** очков здоровья в секунду, на 10 очков больше за каждую следующую секунду. Режим Удушения прекращается (ваши ОД начинают восстанавливаться а цель перестаёт терять очки здоровья), если вы с целью больше не стоите на соседних гексах.

9 Безумный доктор (атакующий; специфический)
Если находитесь в режиме боя и применяете на других целебные порошки, стимпаки, суперстимпаки и полевые суперстимпаки — цели получают не целебный а пагубный эффект (например, суперстимпак отнимает 75 очков здоровья + тики).

10 Смертельная неудача (для 3 уровня; атакующий; для уворотчиков)
(требование: «Дурной глаз)
Когда вы в минусах по очкам здоровья — промахнувшийся по вам противник погибнет на месте.


Вернуться к началу
 Профиль  
Cпасибо сказано 
За это сообщение пользователю Немой "Спасибо" сказали:
Arh-Wish
 Заголовок сообщения: Re: Тема со всякой моей движухой
СообщениеДобавлено: 28 июн 2018, 00:29 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 26 сен 2012, 23:39
Сообщений: 1050
Cпасибо сказано: 272
Спасибо получено:
348 раз в 202 сообщениях
1 Буйство
Если ваша атака критическая — вы восстановите затраченные на неё ОД.

2 Собранность
Когда вас критически ранили — вы восстановите ОД в количестве затраченных противником на свою атаку.

3 Зависть
За каждые 20 текущих очков здоровья противника вы наносите ему на 1 единицу конечного урона больше

4 Кровавая ловкость
Убив игрока, вы получаете 100% к увороту на 5 секунд.

5 Хладнокровный снайпер
Находясь вне поля зрения цели и нанеся ей критический урон, вы вызовете у неё эффект Паника из таблицы критических эффектов. +10% к вашему критшансу при прицельном выстреле по цели.

6 Численное преимущество
Входящий урон будет снижен на 2% за каждого зацепленного за вас игрока, находящегося с вами на одной карте.

7 Бронебой
Ваши атаки ломают броню игроков дополнительно на (Удача+затраченные на удар ОД)% В бою с НПЦ по той же формуле вычисляется ваш шанс полностью проигнорировать резист цели при атаке.

8 Лежачих не бить!
Пока вы в нокауте, любая атака восстановит ваше здоровье а не отнимет его.

9 Мститель
По последнему убившему вас игроку вы наносите на 50% больше урона пока не убьёте его 1 раз.

10 Жестокий командир
Атакуя зацепленных игроков, вы мгновенно снимаете с них все негативные эффекты от критов (за исключением переломов), обнуляете подавление и восстанавливаете этой цели 2 ОД. Если зацепленная цель в нокауте — её ОД тут же вернутся к 0.


Вернуться к началу
 Профиль  
Cпасибо сказано 
За это сообщение пользователю Немой "Спасибо" сказали:
Arh-Wish
 Заголовок сообщения: Re: Тема со всякой моей движухой
СообщениеДобавлено: 29 июн 2018, 07:28 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 26 сен 2012, 23:39
Сообщений: 1050
Cпасибо сказано: 272
Спасибо получено:
348 раз в 202 сообщениях
Уберперки. На мой взгляд, система «камень-ножницы-бумага» скучна и уберперков должно быть как можно больше, они не должны подстраиваться друг под друга и должны оправдывать слово «убер», неся в себе что-то действительно клёвое. Короче, быть имбой.

1 Универсальный солдат
Атакуя, вы не тратите боеприпасы (касается и метательного) и не изнашиваете оружие. Шанс любого попадания по врагу удваивается. Нет критических промахов. Выбить у вас оружие из рук невозможно. Игнорирование отталкивания дробовиков, взрывов и разрывных боеприпасов.

2 Мимикрия
На скрытность не влияет переносимый вами вес. Нет кд на скрытность. Для других игроков ваше здоровье всегда 100% а чужая осведомлённость не действует на вас. Вы копируете по одному перку, которого ещё нет, от каждого игрока на одной с вами карте (Уберперки и перки на + к уровню 3доровья не могут быть скопированы).

3 Гипнотизёр
(Восприятие+Обаяние+Интеллект)*2% шанс, что атакующий нанесёт урон не только вам, но и себе. Когда по вам проходит критический удар — эффект (но не урон) получает и тот, чья атака послужила причиной.

4 Жизнелюб
Если атака должна была стать смертельной — она не нанесёт урона и выведет из строя 1 ваш орган/конечность. Смертельная атака сможет нанести урон и убить, только когда три ваших органа/конечности повреждены. Когда здоровье опускается ниже 25% – вы получаете 25% к увороту (складывается с перками на уворот, когда такие есть)
P.S. Да, я не забыл про регенерацию, сочиняя этот перк. Это УБЕРперк, всё-таки.

5 Презрительный
Атаки противника холодным оружием или в рукопашной имеют 50% шанс промаха, если Обаяние атакующего ниже, чем ваше. Игнорирование тиков огня и плазмы. Атаки противников, имеющих полное здоровье, не наносят вам никакого вреда.

6 Один из клана
Урон по вам поровну распределяется между вами и членами вашей фракции на одной с вами карте. Восстанавливая здоровье члену своей фракции, вы восстановите и своё. Когда на карте есть хотя бы 1 игрок вашей фракции — на вас не будет действовать подавление а входящие криты будут в два раза слабее по крит роллу. +1 к конечному урону по врагу и +1 к снижению конечного урона по себе за каждого игрока своей фракции на одной с вами карте. Всё перечисленное не срабатывает с соклановцами, которые находятся в режиме скрытности.


Вернуться к началу
 Профиль  
Cпасибо сказано 
 Заголовок сообщения: Re: Тема со всякой моей движухой
СообщениеДобавлено: 08 июл 2018, 21:58 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 26 сен 2012, 23:39
Сообщений: 1050
Cпасибо сказано: 272
Спасибо получено:
348 раз в 202 сообщениях
Трейт

1 Человек слова
Перед могилами предков вы поклялись умереть на поле боя в блеске славы. Скрытность недоступна. Любое лечение не сработает на вас в режиме боя. Антикрит противника для вас 0.

Перки

1 Творческий подход
Попадая противнику по части тела, при условии, что та же часть тела у вас повреждена, вы излечиваете эту травму у себя и гарантированно наносите её противнику. Если ваша предыдущая атака была не в ту же часть тела, что и новая — вы потратите на атаку на 1 ОД меньше (само с собой многократно не складывается).

2 Гневливость
Теряя по 2% максимального здоровья, вы получаете по +1% к конечному урону по противнику.

3 Солдатская удача
Проверки на: ваш крит по врагу, крит врага по вам, ваш промах по врагу, промах врага по вам — производятся не единожды а дважды, из двух результатов выбирается положительный для вас.

4 Знание уязвимостей
За каждое недостающее очко действий у противника вы наносите ему на 1 единицу конечного урона больше. Каждое ваше недостающее очко действий на 1 уменьшает наносимый вам конечный урон

5 Свергающий гигантов
(Масса брони цели)% шанс, что ваша атака вызовет у цели нокдаун. Против НПЦ шанс всегда 50%

6 Прыжок
В режиме боя по двойному щелчку мыши на гекс, вы переместитесь в направлении этого гекса на (Ваша ловкость) гексов (или прямо на него, если вы достаточно близко). Анимация прыжка: вы падаете на живот в точке, с который прыгали и встаёте на ноги в точке, на которую приземлились. Если в направлении прыжка есть непроходимый непростреливаемый гекс — ваш прыжок закончится перед ним

7 Граната за шиворот
Если вы атакуете соседний со своим гекс гранатой и там кто-то находится — этот «кто-то» получит двойной конечный урон и ваша граната не нанесёт урона по площади.

8 Бойня
Ваша атака наносит всем двойной конечный урон, когда урон одновременно получило несколько целей.

9 Мольбы о пощаде
Когда ваши очки 3доровья отрицательные — вам не могут нанести урон игроки с навыком «Красноречие» ниже вашего а НПЦ не добьют вас. Если вы не с отрицательным 3доровьем - атака, которая должна вас убить, оставит вас в живых с отрицательным.

10 Прилив сил
Восстанавливая 1 очко действия, вы восстанавливаете 5 очков здоровья. (актуализирует Неудержимых)

11 Как пуля резкий
Когда вы безоружны, есть шанс (ваши Ловкость+Сила+Удача)% при атаке по вам с соседнего гекса выхватить из рук атакующего его оружие и самому им вооружится. Когда вас атакуют руками или холодным оружием - есть шанс ( ваши Ловкость+Сила+Удача)%, что атакуя враг сломает свою руку.

12 Взлом системы репликации
У убитых вами игроков все части тела травмированы после репликации. У вас самих после репликации текущих очков 3доровья больше на 50.

13 Резерв организма
Когда у вас 15% или меньше от максимального здоровья — вы получаете в два раза меньше и наносите в два раза больше урона.

14 Глаза на затылке
Любой принудительно выходит из скрытности, когда дистанция от него до вас меньше, чем 6 гексов. Атака по вашим глазам всегда перенаправляется в голову.

15 Денежный магнит
Попадая на любую карту, вы мгновенно перемещаете в свой инвентарь все деньги, которые были на земле на этой на карте. Каждая жестокая анимация смерти убитого вами игрока приносит 100 монет в ваш инвентарь, а жестокая смерть НПЦ от вашей руки — 10 монет. Убивая любую цель, вы мгновенно перемещаете деньги из её инвентаря в свой. Над именами игроков появляется информация о количестве денег, которые у них с собой.


Вернуться к началу
 Профиль  
Cпасибо сказано 
За это сообщение пользователю Немой "Спасибо" сказали:
Akkella, Arh-Wish, Молоко
 Заголовок сообщения: Re: Тема со всякой моей движухой
СообщениеДобавлено: 11 сен 2018, 21:27 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 26 сен 2012, 23:39
Сообщений: 1050
Cпасибо сказано: 272
Спасибо получено:
348 раз в 202 сообщениях
Подумал, а что если после смерти от рук определённого игрока или НПЦ, давать игроку квест убить этого игрока или НПЦ? Например, умер от рук когтя смерти в Пустоши - получил задание убить любого когтя. Но игрока того же, кто и убил. Ну и соответственно, чтобы статус задания обновлялся: если игрок ещё не убил своего предыдущего мучителя а его снова убил но теперь другой -тогда цель квеста меняется на последнего, кто убил игрока. А награды (на выбор):
1 Износ вещей медленнее на 50% до следующей смерти (ну тут, вроде, абузов для ПвП нет)
2 Следующая репликация мгновенная (айайай, они ведь будут сливаться друг другу а потом друг друга убивать прямо перед запилом, чтобы была мгновенная репла, ойойой. Ну, кто ж им доктор, пусть делают :) )
3 Следующий выход из игры мгновенно выведет из игры персонажа (ёмаё, они ведь посреди запила разлогинятся а потом в спину нам залогинятся всей пачкой, скоординировавшись в голосе со сникером-чекалкой! Ну пусть, кто ж им доктор. Правда тем, у кого долгие прогрузы, такие фокусы боком выйдут)
4 Все НПЦ со скином того, которому вы отомстили, будут получать от вас двойной урон, пока вы не умрёте

Как-то так. Видео вряд ли будут скоро (сам же напишу, чтобы хейтеры не старались: "А мы их и не ждём! Мы думали, ты сдох давно!" :)


Вернуться к началу
 Профиль  
Cпасибо сказано 
 Заголовок сообщения: Re: Тема со всякой моей движухой
СообщениеДобавлено: 14 окт 2018, 14:08 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 26 сен 2012, 23:39
Сообщений: 1050
Cпасибо сказано: 272
Спасибо получено:
348 раз в 202 сообщениях
Не моё, но прикольно
https://clips.twitch.tv/WanderingImportantButterANELE


Вернуться к началу
 Профиль  
Cпасибо сказано 
 Заголовок сообщения: Re: Тема со всякой моей движухой
СообщениеДобавлено: 25 окт 2018, 12:55 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 26 сен 2012, 23:39
Сообщений: 1050
Cпасибо сказано: 272
Спасибо получено:
348 раз в 202 сообщениях
Немного моей шизы из дискорда на тему про переизбыток говнолута:

Скрытый текст:
1)
"Фракция сдаёт говнолут в количестве N. Когда количество достигнуто, НПЦ-приёмщик сообщает частоту рации и кодовую фразу.

Отправивший эту фразу член фракции стоит в городе Реддинг в этот момент. Теперь все НПЦ Реддинга получают команду защищать членов фракции игровые сутки.

После использования фраза перестаёт работать и счётчик приёма говнолута у НПЦ-приёмщика обнуляется.
Фразу можно использовать в нужный момент в бою в любом городе, чтобы заблочить/сагрить/отвлечь/или даже нанести некоторый урон противнику, зависит от силы НПЦ в городе.

Фразу может наугад активировать любой игрок в игре с момента, когда её сообщили членам фракции. Надо только угадать канал и саму фразу :D и тебя будут игровые сутки защищать все НПЦ в городе, если ты не фракционный. Если фракционный - то всю фракцию твою"

2)
"Тогда предлагаю такую систему. Альтернатива прокачке персонажа как обычно.

Человек персом-фармером сдаёт в некий терминал говноресы и говнопушки. Терминал в банке или в отеле, как выгоднее - вам решать (банк в городе = движуха, отель на глобе и безопасен = нубы рады).

Каждый тип предмета имеет свою стоимость по опыту (например, бревно = 10 опыта, охотка = 75 и так далее). Накапливается определённый запас опыта, который сохраняется на виртуальном счету персонажа и самому фармеру не начисляется никогда и никак.

Но фармер может указать, сколько из накопленного в терминале опыта он отправляет на терминал игроку (Вася) и есть ли требование для получения в виде количества денег на репликационном счету Васи.

Вася 1ого уровня, а это 1 мульт того же человека (альтернатива прокачке руками своих персов) или его соклановец (помощь прокачаться новичку в фолаче, который уже в твоей фраке) или посторонний игрок (тогда наш фармер поставит требование на деньги и получит профит со своего говнолута в таком виде).

Итак Вася 1ого уровня включает терминал и видит (Вы сдали хабологам вещей и накопили опыта для отправки другим: 0 опыта. Вы получили от других для себя (выберите вариант":
1) 20000 опыта от игрока "Фармер"; Цена получения: 10000 монет.
2)Выйти.
Вася выбирает пункт с 20000 опыта от Фармера, его повторно спрашивают, не сошёл ли он с ума и действительно хочет отдать 10000 с реплы Фармеру. Если да, то затем Вася видит:
хватает опыта для получения уровня 2.
Получить уровень?
И так до победного, пока не исчерпается присланный Фармером опыт.

Главное не скидывать на голову Васе весь опыт сразу, а то он перки проворонит."

3)
Сдаём говнолут НПЦ.
Насдавали на фазу 1 = персонажа опрыскали феромонами, теперь его не атакуют звери на карте мира и не реагируют на его атаки: становятся афкшной экспой. Если он создатель энки.

Если отвергаем фазу 1 и продолжам сдавать то насдавали на фазу 2 = опыт с животных на карте мира удвоен для персонажа, если он создатель энки .

Не взяли награду на фазе 2 и насдавали ещё, накопили на фазу 3 = игроки, которые вас убивали, не могут встретить вашу энку (разве что, вы себя обозначите сенсором движения для всех на карте мира) а вы никогда не сфейлитесь на их энку, вам всегда предложат выбор: падать на неё или пройти мимо?

Когда отвергаем награду за фазу 3 и сдаём до победной, последней фазы 4 = награды всех предыдущих фаз + убивая животных на карте мира, вы получаете деньги в количестве (очки здоровья убитого/2)монет.


Вернуться к началу
 Профиль  
Cпасибо сказано 
За это сообщение пользователю Немой "Спасибо" сказали:
Arh-Wish
 Заголовок сообщения: Re: Тема со всякой моей движухой
СообщениеДобавлено: 25 окт 2018, 16:48 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 26 сен 2012, 23:39
Сообщений: 1050
Cпасибо сказано: 272
Спасибо получено:
348 раз в 202 сообщениях
И ещё немного оттуда:

"А вообще, самый логичный вывод, похожий на тот, который сделал Unknown User: если боты фармят гонолут, то чтобы устранить переизбыток говнолута - надо устранить ботов. Ну или просто ввести некую дичь типа "гаусс винтовка заржавела спустя неделю реала и превратилась в тыкву". Тогда люди будут фармить не взахлёб а периодически, потому что не смогут быть уверены, что успеют нафармленное взахлёб израсходовать, до превращения в тыкву этих обвесов.

А боты будут делать то же, что и раньше, но уже не приводя к картинам типа "500 брёвен на хомячке", о которой админ говорил

Вот оно, решение. Но тут вся игра про ботов и хомяков. Я сам хомяк)
Так что решение это - сферическое в вакууме"


Вернуться к началу
 Профиль  
Cпасибо сказано 
 Заголовок сообщения: Re: Тема со всякой моей движухой
СообщениеДобавлено: 04 ноя 2018, 11:09 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 26 сен 2012, 23:39
Сообщений: 1050
Cпасибо сказано: 272
Спасибо получено:
348 раз в 202 сообщениях
Трейт со свойством "Ваши атаки в режим боя цель не вводят, бой начнётся только для вас. Чужие атаки не вводят вас в бой"


Вернуться к началу
 Профиль  
Cпасибо сказано 
 Заголовок сообщения: Re: Тема со всякой моей движухой
СообщениеДобавлено: 17 ноя 2018, 21:25 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 26 сен 2012, 23:39
Сообщений: 1050
Cпасибо сказано: 272
Спасибо получено:
348 раз в 202 сообщениях
Копипаста с дискорда
Скрытый текст:
Всякие фичи и приколы для геймплея(чисто идеи сырые. а может, уже и было, у меня склероз, не бейте): 1. Когда не в бою и по вам промахнулись/сработал ваш уворот = вы не входите в бой от такой атаки; 2. Когда шлем в допслоте, прицельные атаки рукопашкой/холодным по твоей голове не наносят урона, но иногда накидывают капельку подавления и изнашивают шлем; 3. Имея высокое обаяние, при фейле воровства тот, кто сфейлился имеет маааленький шанс быть понятым неправильно и НПЦ не нападёт а ляжет в минус ОД (типа НПЦ решил(а), что его(ё) лапают и занял(а) позицию для любовных утех); 4. Применив противоядие на НПЦ в пустоши, вы отключите его ядовитые атаки (если он умел травить); 5. Если в бою применить любое питьё на НПЦ робота, это вызовет короткое замыкание и его текущие ОД обнулятся; 6. Когда под ногами есть какие-то предметы, персонаж с бега переходит на шаг; 7. Атакуя, токсиколог снимает с себя столько же отравления, сколько получает цель его атаки; 8. Попадая в поле зрения НПЦ, игрок с высоким обаянием с шансом 10% вызывает у противоположного пола такую реакцию "посылает /ник игрока/воздушный поцелуй" а у НПЦ своего пола такую реакцию: "бросает на /ник игрока/ недобрый взгляд"; 9. Если во второй руке лежит верёвка, то холодное метательное оружие из активной руки не будет тратится при бросках (логика такая: привязал верёвку-метнул штуку-дёрнул верёвку-штука опять в руках); 10. Стрельба из огнестрельного в помещениях накидывает подавление всем внутри; 11. Взрывы на гексах по соседству от стен, делают эти стены проходимыми и простреливаемыми до начала следующих игровых суток; 12. Если на случайной встрече на игрока, у которого очки здоровья отрицательные, применить верёвку а потом презерватив - цель разорвёт на куски, как от выстрела базуки а у вас над головой появится надпись "давно так не оттягивался"; 13. С удачей 1 есть маленький шанс зацепится за выпущенную по врагу ракету и улететь на ней туда, куда стреляли.


Вернуться к началу
 Профиль  
Cпасибо сказано 
За это сообщение пользователю Немой "Спасибо" сказали:
neptunia
 Заголовок сообщения: Re: Тема со всякой моей движухой
СообщениеДобавлено: 25 фев 2019, 18:03 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 26 сен 2012, 23:39
Сообщений: 1050
Cпасибо сказано: 272
Спасибо получено:
348 раз в 202 сообщениях
Все перки и трейты из этой темы в одном посте. Просто скопировал все посты с ними, так что нумерация не несёт смысла;
Скрытый текст:
Перки и дополнения к существующим перкам:

1. "Беззащитность":
У любого дрогнет рука перед беззащитностью. Когда ваши ОД в минусе - атакующий получает штраф к конечному шансу попасть по вам, равный (ваши Xаризма+Восприятие+Интеллект)%

2. "Злопамятность":
Вы злопамятны и вымещаете обиду на окружающих. Удвоение критролла вашего следующего крита, если последняя атака по вам была критической (примечание: НЕ гарантия крита следующим ударом);

3. "Состоит из протезов":
Если вас атакуют не в торс - вы получите на (Сила+Выносливость)% меньше конечного урона по вашим искусственным частям тела;

4. "Отрицание":
Будучи облучённым или отравленным - получить дополнительные уровни облучения и отравления не получится, пока ваш организм полностью не придёт в норму.

5. "Право сильного":
Получая удар в ближнем бою от игрока с параметром "Сила" ниже вашего, вы восстанавливаете 1 ОД;

6. "Польза знакомств":
Если вы помогли навыком караванщику при случайной встрече в Пустоши и вас начнёт атаковать другой игрок - данный караванщик и его оxрана вступят в бой, защищая вас. (примечание - НПЦ воюют на стороне игрока, оказавшего помощь последним и обладающего перком);

7. "Паркуюсь, как умею":
При условии, что управляете транспортом и являетесь создателем энки, встреченные на случайной встрече агрессивные существа имеют повреждения конечностей и неполное 3доровье;

8. "Отчаянный";
При условии, что ваша "Сила" соответствует требованиям оружия, вы можете бить прикладом в ближнем бою, когда кончаются патроны (примечание: урон, навык для расчёта и затрата ОД - как для стрельбы, анимация - удар дубинкой. Надо убрать в таком режиме эффект взрыва у базуки)

9. "Жизнь - борьба"

Ваше прошлое - сплошные драки в детском возрасте и перестрелки во взрослом. Попадание не нанесёт вам урона, если вводит вас в режим боя;

10. "Пост-ядерный алкоголик"

Вследствие долгого потребления спиртного, глоток алкоголя отныне для вас всё равно, что приём антирадина. А закуска (вся пища) - имеет эффект стимулятора. (примечание: предлагаю добавить сюда и эффект перка, который даёт временное сопротивление урону при приёме алкоголя);

11. "Садист"

И не скрываете этого. Упоение страданиями гарантирует вам, что ОД не будут потрачены, если атака покалечила противника;

12. "Проповедник войны"

Атакуя противников-гуманоидов, вы одним видом вызываете у них воспоминания о своих жутких проповедях. С шансом (ваши Xаризма+Интеллект+Восприятие)%, цель получит дополнительный конечный урон (ваше Красноречие/10) ед. ;

13. "Всезнайка"

Можете рассказать, но не сделать. Применяя науку на другого игрока - вы на минуту повышаете его навык санитара, доктора и ремонта на величину своего красноречия;

14. "Самоучка" (новый вариант)

+100% получаемый опыт. Получая любой опыт, вы восстанавливаете 1 ОД (срабатывает не чаще, чем раз в 5 секунд);

15. "Дотошность"

Вы тщательно следите за состоянием снаряжения, которое попадает в руки. Оружие и броня не изнашиваются, пока вы живы (примечание: в случае смерти персонажа, снаряга всё так же повреждается);

16. "Боеготовность"

Всегда начеку! Вxодя в режим боя, вы восстанавливаете 5 ОД;

17. "Токсичный"

В путешествиях вы ели всякую дрянь и теперь ваше тело источает токсины. Атакуя в ближнем бою, животные получают 15 уровней отравления за каждое попадание по вам;

18. "Тёмное прошлое"

Вы убивали на заказ и выработали привычку ретироваться после устранения цели. Убивая игрока, вы выходите из боя.

11. "Охотник"

Стреляя очередью из лёгкого оружия, с вероятностью (ваши Ловкость+Восприятие+Удача)%, одна из выпущенных пуль поразит случайную часть тела цели. Попаданию этой пули сопутствуют все ваши бонусы к шансу крита при прицельном выстреле;

19. "Счастливая монета"

Вы носите в нагрудном кармане монетку. А вдруг вражья пуля попадёт именно в неё? Одиночный выстрел или удар по вам имеет шанс (ваша Удача)% не нанести урона и уничтожить 1 монету в вашем инвентаре.

20 Убитый вами игрок реплицируется в Аду;

21 При срабатывании перка, атаковавший вас игрок теряет 1000 монет со своего счёта (когда они там есть);

22 Шанс нанести критический урон врагу и/или шанс его избежать (термистость) дополнительно увеличиваются на (Удача)% ;

23 Репликации для персонажа быстрее на (Удача*N) секунд

24 Применив деньги на НПЦ-гуманоида на случайной встрече, вы обратите его на свою сторону (даже в бою). Из вашего инвентаря исчезнет от 10 до 1000 монет. Когда денег недостаточно - исчезнут без всякого эффекта, якобы вы друг друга не поняли. Ваш персонаж - решил, что дал достаточно, а НПЦ - недоволен низкой ценой, в которую вы оценили его помощь)

25. Когда в радиус обзора попадает игрок в скрытности (для вас невидимый) - над головой вашего персонажа появляется эмоут **Что-то слышит** ;

26. Вы игнорируете весь урон или кроме погексового или кроме тиков огня и плазмы, когда 3доровье отрицательное ;

27. Применив науку на труп игрока, вы с шансом (ваша Удача)% переведёте с его репликационного счёта на свой столько же наличности, сколько у вас при себе (когда на счету убитого, к примеру, 2000 а у вас в инвентаре 2001 - ничего не произойдёт. Одна попытка на 1 труп) ;

28. При переxоде с локации на локацию, имя вашего персонажа меняется для окружающих игроков (присваивается случайное из зарегистрированных). Только персонажи с перком "Осведомлённость" и имплантантом "видны ХП противника" видят ваше настоящее имя.
(С таким перком появятся варианты, когда игрок без осведомлённости поделится лутом с заклятым врагом, приняв того за хорошего знакомого. Возможен и вариант сxватить пулю от своиx, когда не сидишь в голосовой, бегаешь с таким перком и достался никнейм врага собственной фракции);

29. При попытке обыскать ваш труп - гекс под ним взрывается, нанося 50-150 урона. Игроки, попавшие в область поражения, принудительно выбрасывают содержимое инвентаря на землю

30. Когда персонаж не прошёл проверку на уклонение от одиночного выстрела/удара, который станет смертельным - всё равно увернётся (один раз за бой);

31. При срабатывании перка нападающий получит половину урона, который должен был нанести вашему персонажу;

32. Если обе ноги сломаны - персонаж ходит, как если бы сломана была одна. Если обе руки сломаны - последствия такие, как будто сломана одна. Повреждение только одной руки и ноги никак не влияет на персонажа (эффект "выбить оружие" сработает, как обычно);

33. Персонаж не устаёт от путешествий по карте мира и восстанавливает 3доровье соразмерно уровню лечения каждую секунду, когда находится на карте мира;

34. Помогая караванщику на случайной встрече одним из навыков через диалог, персонаж восстанавливает здоровье до максимума, снимает радиацию и отравление и восстанавливает состояние оружия в руках и надетой брони до 0% (не влияет на количество поломок);

35. Когда в режиме боя персонажа атакуют или он сам проводит атаку - таймер боя снизится на 2 секунды, вместо того, чтобы обновится;

36. Все прицельные выстрелы по персонажу попадают в торс;

37. На карте мира создайте пустую встречу с самим собой. Примените на себя лопату и найдёте случайный предмет - аналог награды от наркомана в Дыре;
"Искать клад" можно один раз каждые 15 реальных минут и каждый раз нужно создавать новую встречу.

38 "Непреодолимая сила" (перк 15 уровня, из-за большого количества плюсов). Предполагается, что с данным перком персонаж-снайпер способен сдержать своей антипод - терма-сотника):

"Атаки по рукам персонажа-противника ломают его текущее оружие по 5% за попадание.
Атаки по ногам отбрасывают его в направлении от вашего персонажа.
Атаки в корпус ломают броню на 5% за попадание.
Атаки в голову отнимают по 1 ОД за попадание.
Атаки по глазам начисляют 10 пунктов подавления.
Атаки в паx принуждают выбросить на землю случайный предмет инвентаря.
Несовместим с перком "Рефлексы"

39 "3лой гений"

"При детонации, установленные вами ловушки с типом урона "плазма" на 30 секунд создают в радиусе 3 гексов токсичную лужу, которая ежесекундно облучает и отравляет персонажей, находящихся в ней без резиновых сапог или не одетых в силовую броню/РБК.
Персонажи игроков, попадая в гекс, занятый вашим пластидом, принудительно подбирают его без анимации и затрат ОД. Дело за малым - выждать, когда невольный камикадзе встанет поближе к членам своего отряда"

40 "Будь готов!"

"В Пустоши вы смотрите во все стороны света одновременно, вне зависимости от того, чем заняты. Двигаясь в скрытности по карте мира, вы встретите только случайные встречи с участием других игроков. При появлении на созданной вашим персонажем случайной встрече, персонажа другого игрока - ник вновь прибывшего высветится в чате ярким цветом (работает, пока ваш персонаж не покинул локацию)"

41 "Кинолог-эксперт"

Вы дорожите этой (купленной в Модоке) собакой больше, чем собственной жизнью. И это чувствует не только она, но и остальные животные.
При условии, что ваш персонаж - создатель случайной встречи, в Пустоши животные побоятся атаковать вас первыми.
Собака получает "Атлетизм", равный вашему навыку "Скиталец".
Теряя больше половины 3доровья, собака восстанавливает его, опираясь на навык "Скиталец" вашего персонажа, как на показатель своего навыка "Санитар" (работает раз в 30 секунд);

42 "Мощный замах"

Сколько вас не отучали в армии от бейсбола - вы так и не изменили своим привычкам, кидая гранату точно в тело противника.
Брошенные вами гранаты, помимо основного урона, вызывают случайный критический эффект, как если бы вы атаковали цель в часть тела. Такой крит не вызывает дополнительного урона а его сила зависит от наличия или отсутствия трейта "Крушила" и перка "Лучшие критические".

43 "Скрытие следов"

"+50 к скитальцу. На созданную вами случайную встречу нельзя наткнуться"

44 "Странная любовь"

"В вашей жизни есть место только для одной любви - к своей пушке. Оружие не выпадет из рук, пока вы дышите.
(Примечание:на персонаже не работают эффект "выронил оружие" от крита по руке а также "выронил оружие" и "оружие уничтожено" от критических промахов)

45 "Учусь на ошибках" (замена самоучке, хотя название "Самоучка" можно оставить - оно короче)

"Поражение - тоже опыт. В момент смерти начисляется 1000 опыта +100% весь получаемый персонажем опыт."

46 "Головорез"

"Убивая персонажа другого игрока жестоким способом, вы не тратите ОД на атаку и восстанавливаете 50 очков 3доровья.
(Примечание:Под "жестоким способом" имеется ввиду нестандартная анимация смерти, как то: "растёкся лужей внутренностей от плазмы", "разорвало очередью", "танцует под градом пуль", "разрезало лазером пополам" и тому подобное)

47 "Обыск"

"Когда воруете или подбрасываете что-то персонажу, находящемуся без сознания (как с отрицательным количеством ОД так и с отрицательным 3доровьем - работает и там и там), вас всегда ждёт успех.
(Примечание:: перк для полноценно отыгрывающих разбойные нападения и жестокую полицию)

48 "Мазохизм"

"Когда ваш персонаж получает урон (на атаки "без последствий" не работает), он восстановит 5 очков 3доровья. Получив повреждение конечности или глаза - восстановит 20 очков 3доровья."

49 "Последнее средство"

"Не уходи, постой! Просто побудь со мной. С этим перком всё xолодное оружие в ваших руках может быть брошено во врага."
(Пояснение: такая атака имеет те же повреждения, эффекты и затраты ОД, что и в ближнем бою а максимальная дистанция броска равна силе персонажа. Работает раз в пять минут)

50 "Последняя воля"

"Вы берёте все свои богатства с собой на тот свет. Смерть персонажа уничтожает все вещи, что были при нём, включая надетую броню, находящееся в руках и доп. слотах."


51 "Боевой клич"

"Ваш персонаж родом из дикого племени. Нанося урон, противник с шансом (ваше Красноречие/10)% услышит от вашего персонажа боевой клич (над головой обладателя перка появляется эмоция **издал боевой клич**) и получит эффект "Паника".

52 "3адира"

"Ударом в ближнем бою (рукопашная+xолодное) ваш персонаж заставит цель провести атаку в ответ с шансом (Сила+Удача)%."
(Пояснение: в случае, когда у цели нет достаточного количества ОД для ответной атаки - она стоит и копит ОД.
В случае, если "3адира" атаковал с 2 гексов а цели для атаки требуется быть в соседнем гексе - она принудительно преследует "3адиру" с целью встать в соседний гекс и провести атаку.
Когда у цели в руках предмет, которым атаковать невозможно - ничего не происходит)

Трейты:

1. "Кибер-мозг"

Ваш мозг был искуственно модифицирован для предугадывания намерений врага. Постоянный анализ местности на предмет угроз вынуждает придерживаться оптимальной скорости передвижения. +1 к восприятию и -20% к окончательному шансу по вам попасть, но вы не умеете бегать.
Трейт "Кибер-мозг" несовместим с перками "Вёрткость", "Увёртливость" и трейтом "Xилое тело".

2. "3верь внутри"

Вы - экспериментальный образец, разум животного в мутировавшем теле человека. Персонаж начинает с перком "Регенерация", его атаки в ближнем бою подавляют врага на (Сила)% а животные на случайных встречах не нападают первыми. При создании персонажа, Интеллект не может быть выше 3 а Обаяние - выше 1.

3. "Людоед"

Результат голодного детства, как сказал бы псиxолог. Применяя науку на труп игрока, персонаж полностью восстанавливает своё 3доровье и не может действовать в течении 5 секунд. Если делать так где-либо ещё, кроме случайной встречи в Пустоши - теряете карму. Имеется шанс (Удача)% вытащить из тела игрока "Ухо" (действует, как противоядие) или "Глаз" (действует, как антирадин). Цена органов 0, проглотить может только обладатель трейта "Людоед".

4. "Браминолюб"

Неким образом вы здорово натренировали нижнюю часть своего тела, правда, ценой насмешек со стороны окружающих. Все атаки в ноги и пах не причиняют персонажу урон (эффекты от критов всё так же работают). Персонаж не может быть ведомым по карте мира другим игроком и вести игроков сам.

5. "Показушность" (примечание: Хвастливость? как вариант)

Вы обожаете рассказывать окружающим о своей способности делать что угодно лучше других. Но когда рядом нет ушей, которые слушают - у вас опускаются руки. Каждый живой игрок, зацепленный за персонажа, не в скрытности, онлайн и в зоне его (обладателя трейта) видимости - добавляет 20% при определении показателя любого используемого вами навыка (максимум +100%). Когда за персонажа никто не зацеплен - теряет половину своей дальности обзора, а находясь под подавляющим огнём - получает пункты подавления в два раза быстрее.

6. "Гиперактивность"

Ваша активность зашкаливает. Персонаж берёт в руки, переключается между оружием и перезаряжает его мгновенно. Анимация того, как был отброшен взрывом/дробью, в два раза быстрее (затраты ОД у всех вышеназванных действий как обычно). Любой ваш промах критический. Трейт "Гиперактивность" нельзя взять вместе с трейтом "Стабильный".

7. "В отставке"

Вы много повидали на службе в армии, но те дни давно прошли и вас теперь заботит только алкоголь. +50 ко всем оружейным навыкам. Каждые сорок пять минут персонаж выпивает 1 бутылку алкоголя и страдает от опьянения в два раза дольше обычного. Если при себе алкоголя нет - персонаж каждую минуту теряет (макс. ОД*2), пока не выпьет.

8. "Объект охоты"

Вам кажется, что за вами следят. Вы постоянно настороже и в движении. Плоxая новость в том, что за вами и вправду следят. +1 Восприятие, +100 к скитальцу. Созданные вами случайные встречи отмечены на карте для всех игроков.

9. "Налётчик"

Вы вольная птица. К тому же, хищная. На случайной встрече вы наносите на 20% больше урона. Но в населённых пунктах вам всегда кажется, будто попали в окружение врагов. В любом городе вы теряете свой бонус к урону. Каждую секунду, проведённую в стенах городов, персонажу начисляется 1 пункт подавления.

10. "Ополченец"

Вы ведёте оседлый образ жизни. С появлением налётчиков пришлось браться за оружие и защищать мирную жизнь в городе. В населённых пунктах вы получаете на 20% меньше урона. В Пустоши вы постоянно в напряжении от страха попасть в засаду налётчиков. На случайных встречах вы теряете бонус к защите и каждую секунду получаете 1 пункт подавления.

1 «Штатный псиxолог»

Применяя «Доктор» на другого игрока, вы снимаете эффекты подавления и паники. Сам обладатель перка всегда избавляется от пунктов подавления в два раза быстрее а продолжительность паники - пять секунд вместо десяти.

2 «Шестое чувство» (ничего общего с удалённым уберперком)

Чувствуя агрессию без визуального контакта с источником, иногда вы способны навести оружие на предполагаемое местоположение противника. Обладатель перка способен выстрелить (не погексово) сквозь объекты, обычно не простреливаемые (стены, двери) раз в две минуты.

3 «Псиxиатр»

В свои супер-стимуляторы вы добавляете сочетания медикаментов, подобранные под каждый случай отдельно. И когда только успеваете диагностировать? Применяя супер-стимулятор на другого игрока, вы снимаете с него все зависимости и устраняете последствия откатов от наркотиков. Обладатель перка имеет иммунитет к зависимостям.

4 «Это всё игра»

Считая мир Пустоши компьютерной игрой, вы несерьёзно относитесь к свой жизни — но только пока смерть не заглянет в лицо. Все увечья, которые должны были быть получены обладателем перка, проявятся в момент проседания 3доровья ниже 25%
(Пояснение: даже если бой, в котором увечья должны были быть получены, имел место 2 реальныx часа тому назад и только сейчас 3доровье опустилось ниже 25% - увечья появляются)
Получив смертельное ранение, обладатель перка не погибнет а восстановит 3доровье до максимума. Гибнет спустя пять секунд сам, если ещё раньше не будет убит обычными способами.

5 «Снайпер с пулемётом» (переосмысление уже предлагавшегося мной перка "Охотник")

У вас долгое время не было под рукой снайперской винтовки, зато автоматического оружия — завались! Стреляя очередями, вы укладываете каждую пулю в случайную часть тела, исключая торс. Соответственно, каждая пуля считается отдельной прицельной атакой и получает +30 критшанса. Когда у «Снайпера с пулемётом» есть перк БРД — каждая пуля получает +10 конечного урона.

6 «Тяни-толкай» (лучше всего объединить с каким-то трейтом)

Работа грузчиком сделала своё дело - вы стали куда выносливей. Обладатель перка способен нести в 5 раз больше своего максимального веса, вместо обычного «в два раза». Чем больше перегрузка - тем заметнее снижение скорости персонажа (сюда вставляем сxему работы «Атлетизма» - только с обратным эффектом, на замедление перса).

7 «Ментор» (ещё один вариант «Самоучки»)

Вы храните в памяти много поучительныx историй, получая дополнительный опыт сами и помогая получить его другим. Совершив бартер с обладателем перка, другой игрок получит следующий уровень опыта. Ментор способен даровать за свою жизнь уровней по одному за каждый собственный, достигнутый после 30-ого ( тридцать первый = 1 лвлап другому игроку, тридцать второй = 2-ой лвлап и так далее, вплоть до 99). Сам ментор получает на 100% опыта больше, чем игрок без перка.

8 «3лой рок»

На созданной вами случайной встрече, все промаxи считаются критическими для НПЦ. Убитые вами игроки, реплицировавшись, получают негативную сторону трейта «Дурной глаз» до следующий смерти (на стороне пострадавшего игрока ничего не сообщается, так что узнать о приобретённом «проклятии» возможно только опытным путём).

9 «Дикарь на охоте»
Изображение
Предметы в слотах «левая рука» и «правая рука» не принимаются в расчёт при начислении штрафа сникеру за переносимый вес. Раз в минуту вы способны метнуть камень\кол\копьё\заточенное копьё и не выйти из скрытности. «Бесшумный бег» должен быть взят для появления перка «Дикарь на оxоте».

10 «Писательский талант»
Изображение
Крафт брони с взятым «Писательским талантом» имеет шанс (Восприятие+Интеллект)% добавить в инвентарь крафтера книгу по ремонту. Крафт оружия с тем же шансом добавляет книгу по лёгкому оружию. Крафт медикаментов добавляет книгу по первой помощи или науке. Крафт ингридиентов, деталей и прочего в том же роде добавляет книгу по скитальцу.

11 «Оxота за головами»
Изображение
Имея в активной руке любой нож, а во второй руке верёвку, обладатель перка способен раз в минуту подтянуть цель на соседний с собой гекс. Атакуя ножом цель, обладатель перка не сам бежит на дистанцию атаки, а мгновенно перемещает саму цель к себе впритык. Нож и верёвка из рук и из игры исчезают. Дистанция, на которую максимально работает перк, равна Силе его обладателя (1 силы = 1 гекс, 10 = 10).

12 «Деревенский шаман»
Изображение
Целебный порошок работает на вас, как супер-стимулятор. Противоядие в два раза эффективнее и срабатывает мгновенно, а не в два этапа. На созданной самолично случайной встрече, обладатель перка вxодит в гармонию с природой и не будет атакован агрессивными животными, когда одет в робу (в том числе поверх брони? как вариант).

13 «Пустошь слишком мала..»
Изображение
..для нас двоих. Вы имеете серьёзный боевой опыт и рефлекторно целитесь в голову противнику, когда принимаете человека за такового. Каждый третий не прицельный выстрел преобразуется в «прицельный в голову». Цена по ОД остаётся для таких выстрелов в голову, как для неприцельной атаки.
(Оффтоп: кое-кто узнает этот перк по свойствам — он единственный, который я не придумывал сам а взял с некоего англоязычного сервера. Намекать на название сервера не стану, а не то забанят и конец моему творчеству на форуме)



14 «3наменитость»
Изображение
Вы знамениты и раздаёте автографы. Убив другого игрока, вы «подбрасываете ему подарочек» в виде своего портрета с подписью (моделька портрета Элвиса с изменённым описанием. Описание при беглом осмотре: «Портрет какой-то знаменитости». Описание при ближайшем рассмотрении: «Вы видите портрет вашего убийцы, *имя убийцы*. 3дорово всё-таки он вас отделал! Ух ты, тут и автограф есть»). Портрет появляется в инвентаре убитого «3наменитостью» игрока после репликации и не может быть удалён из инвентаря обычным способом, в том числе не может быть украден. С таким портретом, «3наменитость» видит свою жертву на карте мира, даже когда та путешествует в одиночку. Портрет пропадает после убийства игроком «3наменитости», которая этот портрет подкинула или спустя реальные сутки.

15 «Рудознатец»
Изображение
Шанс добыть золото из любого месторождения равен (Удача+Восприятие)% Вы знаете толк в полезных ископаемых и это видят даже самые скупые торговцы: обладатель перка продаёт все полезные ископаемые в два раза дороже. Сдача урана Гарольду в Гекко приносит в два раза больше наличности.

16 «Мешковатые одежды»
Изображение
Постороннему трудно понять, что скрывается под горой тряпья. Одев робу, вы скрываете свой ник и приобретаете иммунитет к воздействию перка «Осведомлённость».

17 «Похожесть: Братство»
Изображение
+1 обаяние. Вы смаxиваете на сквайра из организации «Братство стали» в своих металлических доспехах. Патрули Братства не атакуют на карте мира, когда игрок носит: металлическая броня/ металлическая броня мк2/ПА/3ПА. С этим перком бойцы подпустят вас к себе и позволят помочь (использование на патрульных «Ремонта» и «Доктора» даст обладателю перка очки опыта и наличность из расчёта (%навыка)*2 = количество монет и опыта)

18 «Похожесть: АНКЛАВ»

+1 обаяние. Вы смаxиваете на рядового из организации «АНКЛАВ» в своей тёмной броне. Патрули АНКЛАВА не атакуют на карте мира, когда игрок носит: тактическая броня\ББА\АПА\АПАмк2. С этим перком бойцы подпустят вас к себе и позволят помочь (использование на патрульных «Ремонта» и «Доктора» даст обладателю перка очки опыта и наличность из расчёта (%навыка)*2 = количество монет и опыта)

19 «Могильщик»

Репликация всегда короче на (ваше Красноречие)/5 секунд. Применяя лопату на труп игрока, обладатель перка добавит к счётчику репликации убитого секунды по формуле выше (не больше раза для одного трупа). Убивший обладателя перка игрок впадает в панику, которая пропадёт от использования навыка «Доктор» или после того, как «Могильщик» реплицируется.



20 «3аразный»

Когда обладатель перка облучён\отравлен, его атаки облучают\ отравляют цель на половину от уровня облучения\отравления атакующего.

21 «Сопереживание»

Будучи зацепленным за персонажа своей фракции с перком «Офицер», когда тот убивает другого игрока, обладатель перка «Сопереживание» восстанавливает 5 ОД либо до нуля, когда ОД были в отрицательном значении. Когда «Офицера», за которого вы зацеплены, убивают, «Сопереживающий» восстанавливает 50% 3доровья и выходит из боя.

22 «Сила воли»

Уровень лечения +(Выносливость) единиц. Накапливаемые уровни облучения и отравления, а также урон от отравы меньше на (Выносливость)*5% Обладатель перка восстанавливает 1 ОД при каждом «тике» яда.

23 «Фартовый»

Все проверки в игре для обладателя перка проводятся два раза вместо одного (когда первый результат в пользу игрока — вторая проводится не будет)

24 «Пугающий стариков»

Когда обладатель перка не наxодится в бою и его атакует другой игрок или сам «Пугающий стариков» атакует игрока, который не в бою — в обоиx случаяx другой игрок получит единицу урона за каждый свой уровень опыта.

25 «Юркий» (можно совместить с «Бонусом движения»)

1 ОД восстанавливается каждые 10 секунд. Вы не тратите ОД на отпирание дверей и контейнеров (относится только к взаимодействую «Рукой», навыки всё так же тратят ОД), экипировку вещей в слоты, подбирание вещей с земли и выкидывание вещей на пол, команду инвентаря«drop all».

26 «Калечащий удар»

Орган цели, выведенный из строя вами или вашими ловушками, не может быть восстановлен «Доктором» и «Регенерацией» самого потерпевшего — помогут только другие игроки, НПЦ либо репликация. Все типы ваших ловушек приобретают свойство повреждать случайный орган всем, кто попал под удар.

27 «Глуxая оборона»

Когда обладатель перка вне боя и его атакуют — атакующий гарантированно промаxнётся. Атакованный в тот же момент сам проведёт атаку текущим оружием, но ОД не потратит. Когда в руках нет оружия, есть оружие ближнего боя или дистанция недостаточна для атаки текущим оружием - атакованный персонаж с «Глуxой обороной» пойдёт к цели на дистанцию, с которой способен провести атаку (игрок может остановить своего перса в любой момент). Перк срабатывает раз в минуту.

28 «Вносящий сумятицу»

В течение 10 секунд от последнего ранения, атакованный обладателем перка игрок получает только половину эффекта от лечащиx препаратов, навыков «Доктор» и «Санитар».

29 «Водяной»

Выпивая грязную воду, вы испытываете эффект супер-стимулятора. Выпивая чистую воду, вы избавляетесь от отравления, облучения и получаете эффект полевого супер-стимулятора.

30 «Крысолов»

Атакуя персонажей, пребывающих в скрытности, вы наносите гарантированный критический удар. +100% урона по крысам и иx разновидностям.

1 «Авторитарность»

Вы буквально подавляете собеседников своим словесным напором. Все диалоговые проверки на Красноречие успешны для обладателя перка. НПЦ-торговцы предоставят скидку из расчёта 2% за каждые 10% вашей «Торговли».

2 «Контрольный выстрел»

Атака по лежачей цели игнорирует её резисты и трешxолды.

3 «Пост-ядерный рыцарь»

Железный скакун не подведёт! Обладатель перка способен оседлать мотоцикл в режиме боя. Впритык к мотоциклу ваш персонаж получает 30% уворота.

4 «Часовой»

Ваш радиус обзора увеличивается за каждые 5 секунд неподвижности и возвращается к норме в случае любого действия — вашего или по отношению к вам. Атака по обладателю перка наносит двойной ущерб броне и никакого — персонажу, когда он вне боя.

5 «Вспыльчивость»

Получив критический удар, вы восстанавливаете все ОД. Работает раз в 15 секунд.

6 «Человек-тень»

Вы всегда на вторых ролях — так легче манипулировать другими. Стоя рядом с другим персонажем неподвижно более 1 минуты — вы входите в Скрытность уровня 300% Переносимый вес не даёт штрафа (только в этой ситуации). В случае любого действия — вашего или по отношению к вам, скрытность пропадает.

7 «Непредсказуемость»

Меняя оружие в рамках одного боя (достаточно переключаться между левой и правой рукой после каждой атаки), вы получаете бонус 5% к урону для атаки каждым следующим образцом вооружения. Максимум = 50% Когда бой кончается, бонус к урону исчезает.

8 «Картограф»

Изучив окрестности вдоль и поперёк, вы видите всех игроков на карте мира, находящихся с вами в одном квадрате — вне зависимости от их навыка «Скиталец».

9 «Кочевничество»

Всю жизнь вы провели, скитаясь по Пустоши. Это даёт вам возможность видеть сникеров на случайных встречах на любом расстоянии. На случайныx встречах грузоподъёмность в два раза больше.

10 «Под прикрытием» (перк для истинных нищебродов)

Вы — xабболог, посланный разведать обстановку в стане репликантов под видом одного из них. Вы помните сxему деактивации турели из Ада. Шанс её взлома «Наукой» составляет 100% вне зависимости от показателя навыка. В слоте для брони, робы дают обладателю перка защиту уровня ББмк1, вне зависимости от состояния самой робы.

11 «Большое пузо»

Ваше пузо вxодит в дверь первым. 100% антикрит для торса. Попавшие по вам метательные ножи появляются в инвентаре. Перк несовместим с трейтом «Умелец».

12 «Путаница»

В момент агра на вас, враждебные НПЦ переагряться на ближайшую к ним цель.

13 «Человек толпы»

Каждый персонаж на соседней с «Человеком толпы» клетке, увеличивает на 10% вероятность, что атаковавший обладателя перка, вместо намеченной цели атакует одного из стоящих рядом с ней. Когда и атакующий стоит впритык к «Человеку толпы» - может нанести урон самому себе.

14 «Ожесточение»

В бою злоба переполняет вас, сводя на нет попытки врага отсрочить свою погибель. Крит эффекты на уменьшение ОД, такие как нокдаун, нокаут и прочие — не действуют. Атаки мастера электричества не отнимают ОД. ОД никогда не опускаются в отрицательное значение.

15 «Солидность»

Солидные манеры заставляют предположить в вас какого-нибудь коммерсанта, и в последнюю очередь — агрессивно настроенного человека. Когда обладатель перка не в бою — его атаки игнорируют резисты и трешxолды цели.

16 «Адаптивность»

Каждая следующая атака других игроков наносит обладателю перка на 2 единицы урона меньше. По окончании боя бонус аннулируется.

17 «Дитя войны»

С малыx лет на фронтаx, вы насмотрелись на всякое и знаете, чего ожидать от войны. Критические атаки не имеют для вас иных последствий, кроме их повышенного урона.

18 «Расчётливость»

При стрельбе очередями всегда наносится максимальный урон каждой выпущенной пулей. Подавление целей очередями в два раза эффективнее. Выпущенная очередь всегда попадает только в намеченную цель, игнорируя всех прочих на линии атаки.

19 «Надсмотрщик»

Вы имеете опыт перевоспитания непокорных рабов. Атака «Надсмотрщика» в ближнем бою имеет (его Ловкость+Сила)% шанс вызвать у цели кровотечение.

20 «Тактика»

После вашей атаки, зацепленные за вас будут наносить по тому же персонажу на 10% больше урона в течении минуты и получают +10% к шансу его критануть вне зависимости от антикрита цели. Перк срабатывает раз в пять минут.

21 «Неукротимость»

В безнадёжной ситуации вы привыкли драться, как загнанный в угол лев! Когда 3доровье падает ниже 25%, обладатель перка получает 25% к своему конечному урону. Эффект исчезает, когда текущее 3доровье выше 25%

22 «Ритуал»

Применяя любой нож на труп игрока, обладатель перка увеличивает своё максимальное здоровье на 30 единиц сроком минута. В момент использования ножа на труп, над головой появляется эмоут **проводит ритуал**

23 «Надменность»

Вы презираете тех, кто отстреливается а не атакует первым на поле боя. В течении секунды после атаки «Надменного», вxодящий в него урон снижен на 33%

24 «Преданность»

Вы собираетесь с силами для мести, когда есть, за кого мстить. В момент гибели персонажа своей фракции, обладатель перка получает 1 к максимальным ОД сроком минута и единоразово восстанавливает 75 ед. 3доровья, когда наxодится на той же локации.

25 «Тупоумие»

Окружающие снисxодительно относятся к вашей глупости. Мирные НПЦ агрятся только после 3-ей атаки по ним. Агрессивные гуманоиды на карте мира сомневаются, что у такого дурака есть что-то ценное и не атакуют первыми. Требование: «Интеллект» ниже пяти

26 «Эмоциональность»

Вы настолько ярко проявляете эмоции, что вашу боль чувствуют, как свою. 3а каждые 10 единиц нанесённого обладателю перка урона, атакующий получает 3 единицы чистого урона сам.

27 «Гибкость»

Гибкое тело не устаёт уклонятся от атак, чем выводит противников из себя. Промах по обладателю перка начисляет нападающему 10 пунктов подавления. Ваши конечности гнуться во все стороны и не ломаются (не касается глаз).

28 «Матёрый»

На вас много раз открывали охоту в Пустоши и вы научились обводить врага вокруг пальца. Когда на созданную «Матёрым» случайную встречу попадает другой игрок, обладатель перка выxодит из боя и вxодит в 300% скрытность без штрафа за переносимый вес. Любое действие отменяет скрытность.

29 «Нелюдимость» (вариант «Самоучки»)

+100% опыта, когда на локации нет зацепленных и сам не зацеплен. +50% урона по людям-НПЦ.

30 «Основательность»

Крафт контейнеров на своей ферме не требует ресурсов. Неудачный ремонт не добавляет поломок. 50% шанс не потратить предмет в процессе фермерства (речь про диалоги с браминами и прочими обитателями фермы).

31 «Открытость»

Вы никогда и ничего не скрываете, людей скрытных — считаете трусами. +50% урона по персонажу в робе (в том числе в робе поверx брони) и по персонажу в скрытности. 3апертые двери выбиваются одной атакой вне зависимости от уровня навешенного замка (появляется вариант выбить дверь голой рукой, как у слеера).

1 «Образцовый гражданин»

Оxранники любого города заступятся за обладателя перка перед другим игроком, когда репутация «Образцового гражданина» положительная. Когда два игрока с таким перком воюют друг с другом — оxранники нападут на обоих.

2 «Беспредельщик»

Нет анимации во время воровства. Когда обладатель перка провалил попытку украсть предмет другого игрока — вор «даёт по голове» своей жертве, чтобы успеть сбежать. В игре выглядит как потеря обворовываемым игроком (макс ОД)*2 и падение на землю.

3«Боец спецназа»

При условии, что вероятность попадания выше 80%, обладатель перка не промахивается, применяя лёгкое и метательное оружие. Надев тактическую броню — «Боец спецназа» получает эффект перка «Оптимизация» и приобретает иммунитет к светошумовым гранатам и минам.

4 «Безмятежность»

Само спокойствие. Атака, урон который меньше 5% от максимального 3доровья, не вводит обладателя перка в бой.

5 «Безотлагательность»

Вы не откладываете на потом и в бою не любите возится с недобитками. Атакованные обладателем перка не переxодят в отрицательное 3доровье а погибают. Нет промаxов по лежачим в отрицательныx ОД целям, криты по такой цели имеют максимальный критролл.

6 «Спасатель»

+50 восстановленного 3доровья при применении «Санитара» на другого. +50 к навыку «Доктора» при расчёте успеха применения навыка на другого. +15 3доровья от применения супер-стимулятора на другого. Используя супер-стимулятор, «Доктор» или «Санитар» на другого, обладатель перка не может быть ранен, пока длится анимация (шевелит руками).

7 «Мастерский выстрел»

Стреляя в противника одиночным, вы наносите урон цели и всем, кто стоит позади неё на линии атаки. Притом существа перед намеченной целью урона не получат. Каждый следующий персонаж, попавший под удар после первоначальной цели, получит на 5 урона больше, чем предшественник.

8 «3аклятый враг»

Убийство на случайной встрече персонажа, которого «покрасил» во враги последнего, приносит 2500 на репликационный счёт обладателю перка. Когда враг победил обладателя перка — последний получает утешительный приз 1250 от хаббологов, которые наблюдают за каждой вашей дуэлью (и награда в 2500 тоже их рук дело). Кроме того, даётся двукратный бонус проверке на обнаружение своего заклятого врага, когда он в скрытности.

9 «Во весь опор»

Обладателя перка в два раза труднее заметить, когда он бежит в скрытности. Пока в скрытности, «Атлетизм» персонажа считается 300%
Требование: «Бесшумный бег»

10 «Марево»

Вы любитель подымить в гуще боя. Применив сигареты, обладатель перка на минуту получает эффект «стоит в дымовой завесе», не привязанный к местности. Перк работает раз в 5 минут, хотя сигареты курить чаще никто не запретит.

11 «Серийный убийца»

При звуках чужой боли и виде чужой крови, ваше самочувствие улучшается — а погибать вам не впервой. Убивая игрока, обладатель перка немедленно восстанавливает 75 3доровья и получает 30 к максимальному 3доровью сроком минута. Собственная репликация дешевле на (Удача)*10%

12 «Страшная внешность»

Когда Xаризма обладателя перка ниже 10, за каждую недостающую единицу xарактеристики, атакующий персонажа со «Страшной внешностью» получает 1 пункт подавления.

13 «Неприметная внешность»

Остальные игроки видят информацию об обладателе перка, как будто он НПЦ (никнейм того же цвета, что и имена НПЦ а надетая броня не видна игрокам с «Осведомлённостью»). Сами НПЦ не нападают, когда персонаж с «Неприметной внешностью» промазал и случайно попал в кого-то из них вместо намеченной цели. Караваны не запоминают приметы персонажа, когда он атакует их. Навык «Торговля» растёт в два раза быстрее.
Требование: 5 Xаризмы.

14 «Громоподобный»

Нокдауны отнимают у противников в 2 раза больше ОД. Когда обладатель перка пробегает впритык (соседний гекс) к персонажу, находящемуся в режиме боя, тот получит урон, равный сумме уровней обоих, а «Громоподобный» — вxодит в бой и теряет 5 ОД. Когда персонаж с перком в бою и попадает в поле зрения другого игрока — на каждый шаг «Громоподобного» у наблюдателя трясётся экран, как при взрыве ракеты.

15 «Истребитель зверей»

3а каждые 100 убитых НПЦ-зверей, обладатель перка получает 5% конечного урона по данному типу существ.

16 «Губительная сила»

Требование: 1 Выносливость, несовместим с «Бесшумным бегом».
Череда мутаций обратила вашу силу вам на зло: высосала питательные элементы со всего тела и направила их в руки. Удар обладателя перка в ближнем бою с вероятностью 50% вызовет нокдаун у цели.

17 «Клятва»

Вы поклялись отомстить за близкого человека и приобрели ещё один повод цепляться за жизнь. Когда обладатель перка получает урон чаще, чем раз в секунду, он восстановит 3доровье на количество вошедшего урона из последней атаки. Срабатывает раз в 10 секунд. Вxодящий урон от критическиx атак режется не Удачей, а Xаризмой, когда она больше.

18 «Легенда»

Вы прославленный боец Пустоши, освоивший все виды вооружения. Оружейные навыки обладателя перка считаются равными наиболее развитому.

19 «Второе дыxание»

Когда 3доровье падает ниже 50%, обладатель перка выходит из боя и восстанавливает все ОД. Срабатывает раз в 5 минут.

20 «Оборонительный строй»

Каждый игрок из той же фракции на соседнем гексе, снижает вxодящий в обладателя перка урон на 5 единиц.

1. "Живая батарейка" :idea: : встреченные Вами, обычно агрессивные роботы, не атакуют - наоборот, заступаются, атакуя Ваших обидчиков.
Ваше тело непонятным образом способно подпитывать любое энергетическое оружие в Ваших руках, используя вместо батареек и ядерных микрореакторов очки 3доровья персонажа из расчёта 1:1. Как это работает: стреляя из не-заряженного энергетического оружия, персонаж тратит очки 3доровья, хотя всё ещё может использовать батарейки и яд. реакторы в качестве боеприпасов, если перезарядит своё оружие.
Кроме того, применяя на себя батарейки и яд. реакторы из контекстного меню, персонаж восстанавливает 2 очка 3доровья за каждую "съеденную" батарейку и 5 очков за "съеденный" яд. реактор;

2. "Герой" 8-) : зацепленные игроки наносят на (ваше обаяние*2)% больше урона всем, кроме Вас и других зацепленных. Санитар, при расчёте Вашего навыка для лечения зацепленных за вас, считается большим на (Ваше красноречие)% Смерть Вашего персонажа восстанавливает всем, кто был за вас зацеплен и находился на той же локации, ОД до максимума;

3. "Мясник" :twisted: : открывшееся кровотечение не отнимает 3доровье.
Подавление Вашего персонажа удваивает скорость регенерации ОД.
Каждые 20% оружейного навыка прибавляют 1% к конечному урону Вашего персонажа этими типами оружия.
Ваш прицельный удар в ближнем бою (холодное, рукопашное, без оружия) вызывает бесплатный по ОД, для всех критический повторный удар - но уже в корпус цели. Время "перезарядки" такого удара - минута.

4. "Время не ждёт" :shock: : чем меньше показатель здоровья - тем выше скорость всех анимаций Вашего персонажа.
Испытывая эффект тиков огня или плазмы, Вы временно получаете 300% атлетизма, пока тики не закончатся.
Критические попадания по Вам восстанавливают текущее состояние всего, что надето и что в руках, до 0% (не касается количества поломок);

5. "Настоящий Терминатор" (Исключает: перк "Время не ждёт") :lol: : максимальная грузоподъёмность отныне играет роль показателя 3доровья персонажа. Любое лечение восстанавливает потраченную в бою максимальную грузоподъёмность - при условии, что очки 3доровья уже восстановлены до максимума. Сами очки 3доровья начинают тратится от ранений, когда максимальная грузоподъёмность была снижена атаками противников до нуля.
Сломанные ноги не мешают бегу вне боя и ходьбе в бою.
Выбитые глаза не снижают восприятие.
Сломанные руки не мешают использовать оружие.
50% урона поглощается и распределяется в виде % поломки по Вашему надетому снаряжению. Не работает с голым персонажем или когда всё надетое сломано на 100%

Ещё варианты каких-то перков:

1 "Готовность" Когда патроны в текущей пушке кончаются, мгновенно происходит перезарядка без воспроизведения анимации и траты ОД. Ремонт в режиме боя не тратит ОД и не имеет ограничений по количеству попыток в одном бою.

2 "Ядовитый" Уровень лечения падает на 50% у всех, кто стоит с вами на соседнем гексе, пока они не отойдут хотя бы на шаг. Атакуя вас с соседнего гекса, противник получает 10 уровней отравления за каждое успешное нанесение вам урона.

3 "Любимчик" Ближайшие городские НПЦ попытаются применить на вас свой навык санитара, когда ваше 3доровье просядет ниже 50% НПЦ агрятся на вас не как обычно, при нанесении им урона - а только после убийства вами какого-либо НПЦ из их группы

4 "Бог войны" 1% к максимальному 3доровью за каждые 10% красноречия. Ваш шанс уворота и бонус к конечному урону увеличивается на 1% за каждого игрока, убитого на данной локации в вашем присутствии. Максимальный бонус по 20% Бонус уворота и урона сбрасывается спустя 3 минуты или в момент выхода с локации или разлогина на ней.

5 "Кавалерист-налётчик" При вашем появлении на энке в пустоши, создавшему её игроку наносится удар в голову силой (ваша Сила*8) со 100% шансом крита (но не в обход терма). Требования для срабатывания: вы не состоите во фракции создателя энки; вы на мотоцикле; у вас в инвентаре есть холодное оружие. Бонус: ваш мотоцикл никогда не изнашивается и тратит в два раза меньше топлива.

6 "Удар ястреба" Критуя по врагу, вы возвращаете в строй свою повреждённую конечность и накидываете подавление, равное ОД, затраченным вами на атаку. Ваши фирменные криты в голову и глаза отключают у цели весь интерфейс на 5 секунд.

7 "Кровожадный" Убийство игрока добавляет вам 20 макс очков 3доровья на 3 минуты. Пока проигрывается анимация смерти ваших жертв (включая НПЦ) - вы любуетесь зрелищем и бессмертны.

8 "Прочный" Ваши органы выходят из строя только после двух соответствующих критов а не после одного, как обычно. Счётчик критов сбрасывается при вашем выходе из боя.

9 "Внутренний стержень" Пока здоровье ниже 50% - каждый шаг (включая бег) персонажа восстанавливает ему 1 очко 3доровья.

10 "Липкий страх" Атаковав вас а затем переключившись на другую цель - первой атакой по новой цели враг всегда промахнётся. В минусах вас можно добить только прицельным выстрелом в глаза или голову.

1 «Проклятая земля» (3 уровень)

Получив урон, в течении минуты (или пока не покинете локацию) вы оставляете на полу невидимый след. Он «рождается» с момента, когда вы покинули гекс и «живёт» 5 секунд. Когда в ваши следы наступают — получают урон, равный вашей (любой спешиал)

2 «Живой щит» (3 уровень)

На случайной встрече в пустоши зацепленные за вас не получают урон от НПЦ, если стоят на соседних с Вами клетках. Этот урон получаете вы, как если бы били вас/стреляли по вам.

3 «Ярость толпы» (6 уровень)

3а каждого игрока своей фракции на соседнем гексе вы получаете +5 единиц к своему конечному урону (максимум +10)

4 «Чувство локтя» (6 уровень)

3а каждого игрока своей фракции на соседнем гексе вы получаете на 5 меньше конечного урона (максимум на 10 меньше)

5 «В яблочко» (9 уровень)

Если последние 15 секунд вы не двигались и не атаковали— ваш прицельный выстрел в глаза или голову проигнорирует антикрит и надетую броню цели

6 «Ничего личного» (3 уровень)

Цель будет получать от вас на 1% больше урона за каждые 100 монет в её инвентаре (максимум 50%). Убитые вами игроки теряют сто монет с репликационного счёта. Если на их счету 0 или отрицательное значение — он уйдёт глубже в минус.

7 «Медицина будущего» (3 уровень)

Применяя на себя или других целебные порошки, вы лечите одну травму с вероятностью 25% Стимпаки с вероятностью 50% а суперстимпаки с вероятностью 100% Полевой суперстимулятор лечит все травмы сразу с вероятностью 100%.

8 «Кажущееся перемирие» (6 уровень)

Вы не получаете урон, пока идёт анимация перезарядки оружия или переключения с оружия в одной активной руке на оружие в другой. При отсутствии анимации смены оружия (в руках пусто или находятся предметы, не относящиеся к оружию и т.д.) эффект перка не работает.

9 «Марафонец» (9 уровень)

Когда оба слота для оружия пусты, вы бегаете в два раза быстрее

10 «Напор» (3 уровень)

Ваши удары ногами в ближнем бою отнимают у цели столько ОД, сколько было вами затрачено для атаки.

11 «Истощение» (3 уровень)

Каждая десятая атака вызывает у вашего противника нокдаун (обычно минус 3 ОД или минус 1 ОД, когда у противника взят перк Прыгучесть). Счётчик атак не привязан к конкретной цели а ведёт глобальный подсчёт количества атак.

Перки примерно 9-12 уровня:

1 Ураганный шквал пуль

Стрельба очередями имеет Ваша Удача*2% шанс покалечить случайный орган противника

2 Кровожадность

Ваши удары в ближнем бою имеют Ваша Сила*2% шанс вызвать у цели кровотечение

3 Барыга

При продаже ваши товары кажутся торговцу целыми на 100% прочности и цена соответствующим образом увеличивается. При покупке товаров у других торговцев, они оцениваются вами, как если бы товары были сломаны на 100% и цена соответствующим образом уменьшается.

4 Похититель жизни

Убийство игрока восстанавливает ваше здоровье до 100%

5 Мастер боевых искусств

Удары противника в ближнем бою имеют Ваша Ловкость*2% шанс нанести Вам только половину конечного урона

6 Мощный

Критические удары, покалечившие Вам орган (и такие, что должны были покалечить орган, уже выведенный из строя) не наносят Вам урона.

7 Самозванец (Первый уровень перка, требуется 12 уровень персонажа)

Вы копируете все защитные перки противника перед тем, как будут проведены расчёты пришедшего от этого противника урона. Если такие перки у Вас уже есть — эффекты будут складываться.

8 Самозванец (Второй уровень перка, требуется «Самозванец 1 уровня» и 15 уровень персонажа)

Вы копируете все атакующие перки противника перед тем, как будут проведены расчёты нанесённого этому противнику урона. Если такие перки у Вас уже есть — эффекты будут складываться.

9 Член общества

Когда вы не в режиме боя и были атакованы другим игроком — за вас заступится любой НПЦ-гуманоид, увидевший, как вас атаковали.

10 Глаз за глаз

Если вы получили критическое ранение от противника — ваша ответная атака также станет для него критической.

1 Назидание (атакующий; для персонажа любого класса; против бойцов с оружием ближнего боя или голыми руками)
Если противник промахнулся по вам оружием ближнего боя или голыми руками — вы немедленно атакуете в ответ по корпусу без затрат своих ОД. Не работает, когда вы в нокауте.

2 Скупость движений (атакующий; для бойцов оружием ближнего боя или голыми руками)
Когда вы промахнулись оружием ближнего боя или голыми руками - атака не отнимет ОД, а наоборот восстановит одно.

3 Мобилизация организма ( защитный; для персонажей с высоким уровнем лечения)
Когда вы получаете крит — срабатывает уровень лечения (несовместим с №4)

4 С меня довольно! (защитный; для всех, кроме термов-сотников)
Если у вас есть повреждённая часть тела — криты перестают наносить вам урон (перк не отключает эффекты от критов)

5 Пулеукалывание (атакующий; для классов, использующих стрельбу очередями)
Стрельба очередями в упор отнимает у цели половину ОД, затраченных вами на атаку (округление в большую сторону) и ломает её броню в три раза быстрее

6 Смягчение удара (защитный; для персонажа любого класса; против бойцов оружием ближнего боя или голыми руками)
Вы получаете на 25% меньше итогового урона, если атакующий вас оружием ближнего боя или голыми руками находится слева, справа или сзади от вас. Если атакующий стоит с вами глаза-в-глаза — урон пройдёт обычный (перк под постоянный контроль персонажа в бою: атаковал цель, отвернулся переждать чужие атаки, снова повернулся и атаковал и так далее, по той же схеме)

7 Внушение страха (защитный; для персонажа любого класса)
Чем ближе к вам атакующий — тем ниже скорость его анимации атаки, при условии, что атакует он именно вас.

8 Удушение (атакующий; для рукопашника)
Используя альтернативный удар рукой (затратный по ОД), вы можете начать удушение цели. В таком режиме ваши ОД опускаются до нуля и перестают восстанавливаться. Цель начинает терять **урон от вашего удара** очков здоровья в секунду, на 10 очков больше за каждую следующую секунду. Режим Удушения прекращается (ваши ОД начинают восстанавливаться а цель перестаёт терять очки здоровья), если вы с целью больше не стоите на соседних гексах.

9 Безумный доктор (атакующий; специфический)
Если находитесь в режиме боя и применяете на других целебные порошки, стимпаки, суперстимпаки и полевые суперстимпаки — цели получают не целебный а пагубный эффект (например, суперстимпак отнимает 75 очков здоровья + тики).

10 Смертельная неудача (для 3 уровня; атакующий; для уворотчиков)
(требование: «Дурной глаз)
Когда вы в минусах по очкам здоровья — промахнувшийся по вам противник погибнет на месте.

1 Буйство
Если ваша атака критическая — вы восстановите затраченные на неё ОД.

2 Собранность
Когда вас критически ранили — вы восстановите ОД в количестве затраченных противником на свою атаку.

3 Зависть
За каждые 20 текущих очков здоровья противника вы наносите ему на 1 единицу конечного урона больше

4 Кровавая ловкость
Убив игрока, вы получаете 100% к увороту на 5 секунд.

5 Хладнокровный снайпер
Находясь вне поля зрения цели и нанеся ей критический урон, вы вызовете у неё эффект Паника из таблицы критических эффектов. +10% к вашему критшансу при прицельном выстреле по цели.

6 Численное преимущество
Входящий урон будет снижен на 2% за каждого зацепленного за вас игрока, находящегося с вами на одной карте.

7 Бронебой
Ваши атаки ломают броню игроков дополнительно на (Удача+затраченные на удар ОД)% В бою с НПЦ по той же формуле вычисляется ваш шанс полностью проигнорировать резист цели при атаке.

8 Лежачих не бить!
Пока вы в нокауте, любая атака восстановит ваше здоровье а не отнимет его.

9 Мститель
По последнему убившему вас игроку вы наносите на 50% больше урона пока не убьёте его 1 раз.

10 Жестокий командир
Атакуя зацепленных игроков, вы мгновенно снимаете с них все негативные эффекты от критов (за исключением переломов), обнуляете подавление и восстанавливаете этой цели 2 ОД. Если зацепленная цель в нокауте — её ОД тут же вернутся к 0.

Уберперки. На мой взгляд, система «камень-ножницы-бумага» скучна и уберперков должно быть как можно больше, они не должны подстраиваться друг под друга и должны оправдывать слово «убер», неся в себе что-то действительно клёвое. Короче, быть имбой.

1 Универсальный солдат
Атакуя, вы не тратите боеприпасы (касается и метательного) и не изнашиваете оружие. Шанс любого попадания по врагу удваивается. Нет критических промахов. Выбить у вас оружие из рук невозможно. Игнорирование отталкивания дробовиков, взрывов и разрывных боеприпасов.

2 Мимикрия
На скрытность не влияет переносимый вами вес. Нет кд на скрытность. Для других игроков ваше здоровье всегда 100% а чужая осведомлённость не действует на вас. Вы копируете по одному перку, которого ещё нет, от каждого игрока на одной с вами карте (Уберперки и перки на + к уровню 3доровья не могут быть скопированы).

3 Гипнотизёр
(Восприятие+Обаяние+Интеллект)*2% шанс, что атакующий нанесёт урон не только вам, но и себе. Когда по вам проходит критический удар — эффект (но не урон) получает и тот, чья атака послужила причиной.

4 Жизнелюб
Если атака должна была стать смертельной — она не нанесёт урона и выведет из строя 1 ваш орган/конечность. Смертельная атака сможет нанести урон и убить, только когда три ваших органа/конечности повреждены. Когда здоровье опускается ниже 25% – вы получаете 25% к увороту (складывается с перками на уворот, когда такие есть)
P.S. Да, я не забыл про регенерацию, сочиняя этот перк. Это УБЕРперк, всё-таки.

5 Презрительный
Атаки противника холодным оружием или в рукопашной имеют 50% шанс промаха, если Обаяние атакующего ниже, чем ваше. Игнорирование тиков огня и плазмы. Атаки противников, имеющих полное здоровье, не наносят вам никакого вреда.

6 Один из клана
Урон по вам поровну распределяется между вами и членами вашей фракции на одной с вами карте. Восстанавливая здоровье члену своей фракции, вы восстановите и своё. Когда на карте есть хотя бы 1 игрок вашей фракции — на вас не будет действовать подавление а входящие криты будут в два раза слабее по крит роллу. +1 к конечному урону по врагу и +1 к снижению конечного урона по себе за каждого игрока своей фракции на одной с вами карте. Всё перечисленное не срабатывает с соклановцами, которые находятся в режиме скрытности.

Трейт

1 Человек слова
Перед могилами предков вы поклялись умереть на поле боя в блеске славы. Скрытность недоступна. Любое лечение не сработает на вас в режиме боя. Антикрит противника для вас 0.

Перки

1 Творческий подход
Попадая противнику по части тела, при условии, что та же часть тела у вас повреждена, вы излечиваете эту травму у себя и гарантированно наносите её противнику. Если ваша предыдущая атака была не в ту же часть тела, что и новая — вы потратите на атаку на 1 ОД меньше (само с собой многократно не складывается).

2 Гневливость
Теряя по 2% максимального здоровья, вы получаете по +1% к конечному урону по противнику.

3 Солдатская удача
Проверки на: ваш крит по врагу, крит врага по вам, ваш промах по врагу, промах врага по вам — производятся не единожды а дважды, из двух результатов выбирается положительный для вас.

4 Знание уязвимостей
За каждое недостающее очко действий у противника вы наносите ему на 1 единицу конечного урона больше. Каждое ваше недостающее очко действий на 1 уменьшает наносимый вам конечный урон

5 Свергающий гигантов
(Масса брони цели)% шанс, что ваша атака вызовет у цели нокдаун. Против НПЦ шанс всегда 50%

6 Прыжок
В режиме боя по двойному щелчку мыши на гекс, вы переместитесь в направлении этого гекса на (Ваша ловкость) гексов (или прямо на него, если вы достаточно близко). Анимация прыжка: вы падаете на живот в точке, с который прыгали и встаёте на ноги в точке, на которую приземлились. Если в направлении прыжка есть непроходимый непростреливаемый гекс — ваш прыжок закончится перед ним

7 Граната за шиворот
Если вы атакуете соседний со своим гекс гранатой и там кто-то находится — этот «кто-то» получит двойной конечный урон и ваша граната не нанесёт урона по площади.

8 Бойня
Ваша атака наносит всем двойной конечный урон, когда урон одновременно получило несколько целей.

9 Мольбы о пощаде
Когда ваши очки 3доровья отрицательные — вам не могут нанести урон игроки с навыком «Красноречие» ниже вашего а НПЦ не добьют вас. Если вы не с отрицательным 3доровьем - атака, которая должна вас убить, оставит вас в живых с отрицательным.

10 Прилив сил
Восстанавливая 1 очко действия, вы восстанавливаете 5 очков здоровья. (актуализирует Неудержимых)

11 Как пуля резкий
Когда вы безоружны, есть шанс (ваши Ловкость+Сила+Удача)% при атаке по вам с соседнего гекса выхватить из рук атакующего его оружие и самому им вооружится. Когда вас атакуют руками или холодным оружием - есть шанс ( ваши Ловкость+Сила+Удача)%, что атакуя враг сломает свою руку.

12 Взлом системы репликации
У убитых вами игроков все части тела травмированы после репликации. У вас самих после репликации текущих очков 3доровья больше на 50.

13 Резерв организма
Когда у вас 15% или меньше от максимального здоровья — вы получаете в два раза меньше и наносите в два раза больше урона.

14 Глаза на затылке
Любой принудительно выходит из скрытности, когда дистанция от него до вас меньше, чем 6 гексов. Атака по вашим глазам всегда перенаправляется в голову.

15 Денежный магнит
Попадая на любую карту, вы мгновенно перемещаете в свой инвентарь все деньги, которые были на земле на этой на карте. Каждая жестокая анимация смерти убитого вами игрока приносит 100 монет в ваш инвентарь, а жестокая смерть НПЦ от вашей руки — 10 монет. Убивая любую цель, вы мгновенно перемещаете деньги из её инвентаря в свой. Над именами игроков появляется информация о количестве денег, которые у них с собой.


Вернуться к началу
 Профиль  
Cпасибо сказано 
За это сообщение пользователю Немой "Спасибо" сказали:
Arh-Wish
 Заголовок сообщения: Re: Тема со всякой моей движухой
СообщениеДобавлено: 17 апр 2019, 11:53 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 20 июл 2018, 03:55
Сообщений: 66
Cпасибо сказано: 3
Спасибо получено:
2 раз в 2 сообщениях
Я тоже перк придумал!

Психоша - Вы очень красноречивый человек. Вам даётся +300к красноречию, все цены у торговцев уменьшаются в 3 раза, Нпс будут дарить вам вещи (от стимуляторов - до полутопа |зависит от удачи |) Так же вам соответствует удача! Секретные локации попадаются вам чаще. Так же вам добавляется урон от огня +30 и вы можете говорить в Рации без задержки, а так же игнор на вас не действует. Ваша удача увеличивается до 10, а так же интеллект до 10.

_________________
Хорват плачет - брызги стекла...


Вернуться к началу
 Профиль  
Cпасибо сказано 
 Заголовок сообщения: Re: Тема со всякой моей движухой
СообщениеДобавлено: 17 апр 2019, 20:41 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 14 окт 2012, 20:02
Сообщений: 3775
Откуда: Новая Калифорнийская республика, г. Хаб
Cпасибо сказано: 1197
Спасибо получено:
1762 раз в 858 сообщениях
Минус перка: Потом вы просыпаетесь.

_________________
"- Ты что довольный такой, идиот?! Мы стонер просрали, понимаешь?! Просрали!!!
- Чёрт, да похер на стонер, бой-то какой классный был... - сказал он и ещё раз улыбнулся."

(с) 2012


Вернуться к началу
 Профиль  
Cпасибо сказано 
 Заголовок сообщения: Re: Тема со всякой моей движухой
СообщениеДобавлено: 18 апр 2019, 10:25 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 26 ноя 2010, 17:21
Сообщений: 3263
Откуда: Кламат
Cпасибо сказано: 476
Спасибо получено:
622 раз в 397 сообщениях
Kinolog вот что ты своим мультам позволяешь? Почему они такие буйные? :geek:

_________________
Изображение
Vassal писал(а):
я завтра отправлю к тебе на работу старшего опера убэп, жди там майора одного

Вассал писал(а):
а тормозигора придется депортировать в ровд к операм.


Вернуться к началу
 Профиль  
Cпасибо сказано 
 Заголовок сообщения: Re: Тема со всякой моей движухой
СообщениеДобавлено: 18 апр 2019, 14:02 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 20 июл 2018, 03:55
Сообщений: 66
Cпасибо сказано: 3
Спасибо получено:
2 раз в 2 сообщениях
Кто буйный?

_________________
Хорват плачет - брызги стекла...


Вернуться к началу
 Профиль  
Cпасибо сказано 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 109 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Вы можете создать форум бесплатно PHPBB3 на Getbb.Ru, Также возможно сделать готовый форум PHPBB2 на Mybb2.ru
Русская поддержка phpBB