Обещанный пример темы. Сохранено авторское оформление.Локация: Ад (новый)
Оглавление:
- Предисловие
- 1. Коротко о концепции
- 2. Описание локаций
- 3.1 Локация 1: Собственно "Ад"
- 3.2 Исправительные локации
- 3.2.1 "Трудовой лагерь"
- 3.2.2 "Урановые рудники"
- 3.3 Локация 3: "Выход"
- 3.4 Локация 4: "Побег"
- 4. Достоинства концепции
- 5. Возможные недостатки
- 6. Некоторые пояснения
- 7. Возможные варианты
- 8. Текущие вопросы
- 9. Необходимо для реализации
- 10. Критика идеи Ада предполагаемого на ОБТ3
- 11. Комментарии
- 12. История версий (changelog)
1. Предисловие: Узнав о том, что усовершенствованием Ада к ОБТ3 будет установка дополнительных турелей и вытекающей отсюда невозможности покинуть его, я решил предложить свою концепцию, состоящую из моих собственных идей и идей, найденных на форуме.
2. Коротко о концепции: Ад состоит из нескольких локаций. Существует 3 возможных пути покинуть его:
- Через терминал попросить друзей пополнить репликационный счет.
- Отработать долг в трудовом лагере.
- Сбежать.
3. Описание локаций
3.1 Локация 1: Собственно "Ад" (a.k.a. "Распределитель")
Комментарий: Локация, на которую первоначально попадают должники после смерти.
Описание: Эта локация похожа на ту, которая в данный момент является адом, однако "линия смерти" отсутствуют. В верхней части локации присутствует наблюдательный пункт и проходные пункты с терминалами. Присутствуют ограждения для соблюдения очередности. Турели находятся в центре и у проходных.Терминалы предоставляют следующие возможности:
- 1. Обеспечение игроку доступа на заданную (через "Сказать") радиоволну, для того, чтобы он мог сообщить о его плачевном положении и попросить пополнить его репликационный счет. Время разговора ограничено.
- 2. Отправка персонажа на исправительные работы (локации из группы 3.2).
- 3. Отправка персонажа на локацию "Выход" (локация 3) в случае, если его баланс стал положительным (кто-то его пополнил).
Проблемы:
- При текущей реализации игроки, подошедшие к терминалу только лишь для разговора (опция 1) не могут куда-либо пройти после его окончания.
Возможное решение: установить для переговоров отдельные терминалы у боковых стен локации, функциями же проходных терминалов оставить только опции 2 и 3. - Некоторые игроки могут сознательно застопорить очередь, просто встав и не двигаясь на огражденном участке. (Проблематично также отловить этот факт скриптом).
Возможные решения:
- Убить игрока турелью.
- Телепортировать в центр локации/в камеру.
- Отказаться от ограждений.
Возможные детали в реализации:- Наличие/отсутствие камер для особо злостных нарушителей или для иных целей.
- Привязывание количества активных терминалов к количеству людей в аду, для постоянного наличия очередей, но при этом отсутствия переполнения локации.
Карты и схемы локации:3.2 Исправительные локации
3.2.1 Локация 2: "Трудовой лагерь" a.k.a. "Дерьмогенератор"
Идея локации: Предложена Суликом (правда, для несколько других целей).
Комментарий: На эту локацию попадают игроки, выбравшие исправительные работы.
Описание: Локация представляет из себя ферму, по которой разгуливают брамины, периодически испражняющиеся на землю. Также на локации присутствует генератор, который нужно заправлять этими испражнениями.
Игроку, попавшему сюда, выдается лопата. Применив её на испражнения, он добавляет их к себе в инвентарь. Далее лепёшки загружаются в генератор. Каждая лепёшка стоит, предположим, 5-10 монет. Задача игрока покрыть свой долг.
Узнать текущее состояние счета можно в Пип-бое или в терминале генератора. При покрытии долга можно отправиться на "Выход" (локация 3).
В оригинале предлагалось также давать игроку модель наркомана из Нью-Рено с соответствующей анимацией бега (с размахиванием руками). Сомнительно, что это стоит реализовывать, но выглядело бы забавно
Возможные детали в реализации:- Локацию можно разделить на несколько секторов с собственными генераторами (с целью регулирования её загруженности и загруженности каждого из секторов).
- Организовать выход подобно "Распределителю" (локация 1) или телепортировать игроков.
- Обеспечивать безопасность на локации могут NPC или турели.
- Сделать возможным наблюдение локации с любого репликационного терминала, а также отправка сообщений на громкоговорители, установленные на локации*.
* Появляется возможность узнать, кто на данный момент находится на исправительных работах, а значит скоро выйдет из Ада. Поэтому если и реализовывать это, то запретить отображение ников (хотя возможность прийти в Ад с глобальной карты и убить игрока в нём отсутствует). Возможно, не реализуемо или требует модификации движка.Начальный капитал: игрок может не только поднять баланс своего счета до нуля, но и заработать сверх него столько денег, сколько составляет его текущая стоимость репликации. Таким образом, мы позволяем игроку иметь некоторый стартовый капитал и при этом эта функция не может использоваться для набивания кошелька т.к. чтобы снова попасть в трудовой лагерь нужно умереть и соответственно потерять эту сумму.
И ещё один момент: возможно, стоит запретить снимать деньги с репликационного счета до нуля. В таком случае, минимальным уровнем будет установлена текущая стоимость репликации. Этим мы полностью исключим возможность попадания денег заработанных в "Трудовом лагере" в остальной игровой мир (защита от мультов). Игрок сможет потратить заработанные таким образом деньги только на репликацию.
3.2.2 "Урановые рудники"
Идея локации: Предложена lonlylokly.
Комментарий: Альтернативная/дополнительная исправительная локация.
Описание:lonlylokly (Сообщение 64176) писал(а):
Локация 1. Вход в шахты.
Пустыня, скала, пещера как в брокене (с балками). Пара зданий хабологов: производственное (см. ниже), для персонала. Вокруг охраняемый периметр (турели, решетка, охрана). Имеются ворота, за ними выход на глобал, через который выходят отработавшие долг персонажи (см. ниже).
Производственное здание. Имеется приемник для руды, врач, выдающий таблетки от облучения (15 кусков руды - одна таблетка. Можно выпросить одну красноречием с некоторым шансом на успех). В этом же здании выдается кирка.
Выход при полной отработке. Отдает кирку, проходим через автодок, с помощью которого снимаем облучение. Охранник открывает нам двери, и мы выходим.
Побег (дерзкий) Если каторжан набирается большое количество (>20), существует возможность поднять восстание и бежать. Для этого необходимо руками запинать охранников, поднять оружие и расстрелять турели. Сделать это нужно быстро, т.к. через 5 реальных минут на каторгу прибывает спецгруппа (10 хабологов в комбатах выбегают из-за границ экрана) и расстреливает всех игроков, находящихся в локе. При этом на 5 минут активируются турели в шахтах, уничтожая оставшихся каторжан. Распределитель 5 минут кого не пускает в рудники, информируя должников о произошедшем ЧП. Через 5 минут, когда игроков в рудниках не остается (либо они заныкались в закутки шахт), происходит респавн нпц и исчезновение предметов. После этого рудники вновь готовы принимать должников.
Локация 2. Шахты.
Разветвленная система шахт. Для поддержания порядка в шахтах установлены турели, стреляющие по игроку, если он попытается напасть на других должников. Турели стоят не везде, так что шанс быть ограбленным и убитым есть, но он небольшой.
Добыча урановой руды. По аналогии с рубкой деревьев на ОБТ2. Применяем кирку на груду камней* и с некоторым шансом получаем в рюкзак кусок руды.
Локация 3. Побег.
Изредка, добывая руду, игрок может наткнуться на щель в камнях и попытаться выбраться через нее на поверхность. Визуально это будет выглядеть следующим образом:
Появляется окно в текстом "Вы наткнулись на нору неизвестного животного. Возможно, через нее вы свожете выбраться отсюда. Хотите ее обследовать?" и двумя вариантами ответа (да/нет).
Выбрав вариант "Да", вы рандомно попадаете в одну из нескольких локаций. Такая локация представляет собой пещеру с выходом на поверхность (глобал), населенную некоторым тварями (скорпионы, муравьи, смертокогты, гекконы). Если вам удастся избежать их когтей/зубов, значит вы сбежали из Ада.
Важное дополнение к побегу: локация ,через которую осуществляется побег, имеет высокий радиационный фон, и пройти ее без заранее запасенных антирад таблеток невозможно.
Дополнения:
Золотые рудникиlonlylokly (Сообщение 64176) писал(а):
Все то же самое, что и с урановыми, только фона нет, а в пещерах добывается золото. Этот вид отработки задолженности предназначен для игроков с невысоким уровнем долга, и побег оттуда является более легким. Такая система предназначена для того, чтобы по мере увеличения долга отработка усложнялась, а возможность сбежать становилась более призрачной.
Возможные детали в реализации:
- *Применять кирку при добыче скорей всего стоит не к груде камней, а к "месторождению" руды в стене, т.е. так, как это было реализовано в "Глобал Моде" к Fallout 2.
- Частично/полностью заменить турели охранниками.
- Реализовать "дерзкий побег" как подобие совместного квеста.
- Генерировать монстров в локации "побег" (из шахты) на основании уровня и скиллов персонажа.
3.3 Локация 3: "Выход"
(может отсутствовать)
Комментарий: На эту локацию игроки попадают, когда полностью закрывают свой долг за репликации. Эта локация является единственной в Аду, на которую можно попасть с глобальной карты. Карта может использоваться, например, для встречи с товарищами, которые хотят сопроводить вас из Ада. Бой на локации должен быть запрещен.
Описание: пока не разработано. Возможно размещение магазина, торгующего за деньги с репликационного счета*. Также необходимо поставить несколько лазерных турелей для обеспечения порядка.
* При реализации на этой карте магазина возникает проблема утечки средств заработанных в Трудовом лагере. Поэтому, я думаю, его размещать не стоит.3.4 Локация 4: "Побег"
Идея локации: была озвучена
здесь, правда для других целей, а также обдумывалась мной ранее.
Комментарий: Пока не придумал, как игрок будет сюда попадать :\ Возможно, на локации 1 стоит реализовать люк, через который игроки и будут спускаться на эту локацию. Правда тогда непонятно почему место их появления зависит от размера их задолжности*
Upd: Возможно, через люк они будут попадать не напрямую в локацию 4, а в промежуточную локацию, которая будет представлять из себя лабораторию хаббологистов с установленным в ней экспериментальным телепортером (маразм, правда?).
Описание: Представляет из себя большой лабиринт с множеством дверей и терминалов (напоминает нижний уровень на Нефтяной вышке из Fallout 2).Терминалы управляются случайным образом**, что обеспечивает невозможность заучивания пути к выходу.
*С ростом задолжности перед хаббологистами, игрок будет попадать во всё более отдалённую от выхода точку лабиринта. Примерное время выхода через эту локацию больше, чем то время, за которое в среднем счет пополняется на локации "Трудовой лагерь". Но выход через локацию непременно возможен. Должна быть обеспечена возможность возвращения на локацию 1 (возможно только путём смерти) При выходе из локации игрок сразу попадает на Глобальную карту.
** Случайный алгоритм работы терминалов может привести к тому, что выход вообще не будет возможен. Реализацию нужно хорошо обдумать.4. Достоинства концепции:- Несколько путей выхода.
- Оригинальность.
- Логичность.
5. Возможные недостатки:- Недостаточное "страдание людей" (с)
6. Некоторые пояснения:Возможно, турели стоит распределить следующим образом:
- Локация 1 называется Адом и предназначена для наказания. Поэтому возможно использование пулемётных турелей с возможность задевать не только целевой объект*.
- На локациях 2 нужно использовать точные турели, потому что в Трудовом лагере игрок находится на исправлении, а также для невозможности убить брамина.
- На локации 3 турели должны быть очень точными вследствие того, что там могут находиться игроки, пришедшие с глобальной карты (для невозможности провоцирования турелей в целях задеть их и получить тем самым их вещи).
*Upd: в условиях очередей, случайные потери могут быть существенными, поэтому точные турели, скорей всего, стоит использовать везде.7. Возможные варианты:- При превышении суммой долга определённого уровня продавать должника в рабство. Хотя вряд ли это необходимо т.к. рано или поздно убегать через локацию 4 станет слишком сложно и игрок либо пополнит счет после очередного побега либо выберет исправительные работы.
- Иначе реализовать/добавить другие исправительные работы.
8. Текущие вопросы:- Нужно ли каким либо образом переделывать наземный вариант лепёшки для использования в виде спрайта выпавшего предмета? (попытаюсь выяснить в маппере).
- Нужна ли всё-таки локация "Выход"?
- Нужны ли камеры на локации 1?
9. Необходимо для реализации- Создать карты локаций.
- Нарисовать изображение для лепёшки в инвентаре.
- Написать диалоги с NPC(терминалами?) для локаций 1 и 2.
- Написать скрипты.
10. Критика идеи Ада предполагаемого на ОБТ3(информация получена с форума и может не совпадать с реальным положением вещей)
- Невозможность выхода из Ада приведет к тому, что множество новичков, не имеющих знакомых игроков, не смогут выбраться из него.
- Один единственный способ выбраться (ждать пополнения другим игроком) создаст дополнительный стимул к использованию "мультов".
11. Комментарии: принимается только конструктивная критика, желательно с путями решения описываемой проблемы. Желающие написать сообщения "Люди должны страдать!", "Здесь вам не Вов!" (ла2, эверквест, etc.), "Фигня", "+1" и равные им по смысловой нагрузке могут сразу выйти и убиться об стену.
Пост будет исправляться и дорабатываться.
12. История версий (changelog):1.0 [20.12.2008] Первоначальная версия.
1.0.1 [20.12.2008] Обновлён с учетом комментариев.
1.1 [30.05.2009] Добавлено оглавление, обновлено описание локации 1, добавлено описание локации 3.2.2.
Синим цветом обозначены наиболее значимые последние обновления.
Автор: IrLion
Создано с учетом Идейного стандарта (с) Sargonius