Данжи закрытые:
Так как цель таких данжей - дать ресурс игроку и развлечь его, между запилами за глобальные точки интереса, то можно навязать обязательное посещение города, для получения награды. Вместе с тем, поднять саму награду, чтобы она было достаточно валуе как для обороны получающего награду, так и для сбора пачки на гопание первого. Как вариант, можно либо помещать награду в сейф банка города, после разговора с квестодателем (при выполненном квесте) (Но это контрится красноречием, на котором фармильный билд сделать сложновато), либо квестодатель напрямую выдаст награду зачиствшему данж, пока орга будет прикрывать его. Так будет больше запиов в городах, на моменте получения награды.
Соответственно, чтобы не отдать просто так награду, игроки будут выбирать: изворачиваться в способах получить её тихо (о чём я дальше напишу)/одеваться соответственно получаемой награде, чтобы не было жаль потерять относительно обвес, получив при этом два(Дополнительно, будет больше запилов в нормальных обвесах а не топ/полутоп на Т3 мусор и большая свобода в билдах на урон, так как больше броней с норм резистами - меньше перков на деф, при тех же показателях)/заваливать мясом в говнообвесах гопов, пришедших снять награду.
Про сами награды: ими может быть не просто увеличение количества/шанса на стояющую награду, но и актуализация её с ростом техпрогресса, так как получать ББмк2 на тире3/4/5 - это такая себе награда. Быстрее будет сфармить её сразу зайдя в город и выйдя. Но тогда игрок не потратит время на чистку данжа/не тикнет часики на глоб эвент/оффнется до некст глоб эвента. Соответственно, на Т3 есть смысл оставить текущие шансы на полутоп брони/ресурсы. На Т4 сделать гарантированным дроп Т4 ресурса*2/брони+ресурса (как на полутоп оружие, так и на броню) + 5-15% на рандом топ деталь соответственно квесту (Условно, привязать к данжу Билла при техпрогрессе 4 шанс на топ-деталь для оружия, а на данж Старика/Медсклад - шанс на топ-деталь для брони). P.S.: тут не рассматриваю вариант с фиксом топа, который будет описан позже.
Касательно количества ресурсов и варианта броня+ресурс за заход: В оргах есть те, кто хочет фармить и те, кто хочет пилиться. И их количество непропорционально, из-за чего, порой, на одном-двух-трёх человеках может держаться фарм обвесов и ресурсов на запил для всей орги. Чтобы у игроков не было рвотного рефлекса от процесса чистки данжей и предлагается поднять количество и качество награды соответственно тиру. Чтобы им не пришлось идти 10 раз для того, чтобы пачку одеть на один запил (который ещё может быть проёбан), чтобы потом снова пойти фармить но уже с желанием не просто открыть окно (из-за душности фарма), но ещё и выйти в него. Они зайдут 5 раз и уже пойдут пилиться с пачкой вместе спокойно (Собственно, плюсом больше запилов потому, что знаешь, что своё обвес сфармить сумеешь или тебе его сфармят быстро).
Да и те, кто фармить не хотят, не будут ныть на то, что бегают в говне/фарм душный. Они будут понимать, что даже если они зайдут в данж сфармить его, то они себе обеспечат обвесы не на один запил, а на два (как минимум). В общем и целом будут больше бегать не в нищенских ББмк2, а в нормальных бронях (касается времени в отрыве от фракционных активностей (ака прайм-тайм)). Это уменьшит разрыв между игроками в топе и не в топе.
Касательно изворотов по тихому получению наград: повесить триггер на неписей-квестодателей, которые при передаче квеста игроку будут сообщать в отдельный канал рации об этом. Дополнительно, ограничить время выполнения данжей до реального часа. Также ограничить время получения награды до получаса/часа реального времени (Игроки и орги будут вынуждены дефить то, что получили при безопасном способе чистки, так или иначе (В пример Голгофа, которую чистят и после идут за наградой когда активность низкая, т.е. ниже шанс что сгопают)). Дополнительно, это может простимулировать игроков идти в соответствующие орги./
Отдельно про данж геологии: переработать взятие и сам тип данжа. Получить возможность брать его в соло, но сам данж открыть (как только данж берется - его видно с глобала).======================================================================================================================================================
Модификация оружия/броней
======================================================================================================================================================
Оружие: сделать улучшения при слиянии оружия более управляемым. В соответствии с количеством модом, будет определяться пул модов, который может выпасть при каждом успешном слиянии (где результатом стало выпадение мода). Это также позволит избавиться от наложения модов друг на друга (аля два раза крит прокнул).
Градация идёт так:
Мод 1: Перезарядка, Ремонтопригодность, - Уворот, Возврат 0.25 од, -0.25 од врагу
Мод 2: Нет штрафа на силу, + к бовеому, не взрывается/выпадает при критпромахе, + поломки
Мод 3: Укрытия/2, + к урону мин/макс, + к конечному, минус ОД в спину
Мод 4-5-6: Игнор иммунитета, игнор трешхолда, игнор резиста, крит, критролл (где криты есть, чтобы не было огнемёта с критами)
АС мод убрать, так как АС сам по себе неактуален и нет билдов, которые этот АС утилизируют в пвп.
Моды на эффекты можно получить с шансом 10%, при применении на оружие соответствующего предмета:
Радиация: Обогащенный уран (стак из 10)
Кровь: Сумка парамедика*2
Контузия: Порох (стак из 10)
Подавление: Гаусс-винтовка*2
Шок: импульсный трансформатор*2
Падение: метательный нож мк2
Добавить мод на отравление, которое накинет (100-сопротивление яду)/2: Хвост радскорпиона*10
Если у оружия есть стандартные моды - на оружие можно навесить только 1 мод на эффект, и он будет занимать место, как стандартный мод в соответствующем порядке.
Если на оружии висят шансовые моды, обычные моды навесить нельзя. Одновременно возможно стриггерить максимум два эффекта, через проверку на удачу после прока первого эффекта.
Брони: Для стандартных и полутоп броней сделать пассивную возможность навесить один модуль на резист (при применении доп модуля на дроню). Это будет давать 10% резиста +1 трешхолд. Так даже если челу нравится фермы чистить, он, получая с них модули на сборку, сможет бегать с чем-то лучше, чем говно, но не таким хорошим, как полутоп. Для доп слотов убрать возможность вставлять модули брони. В связи с этим, поднять количество получаемых доп модулей в тех местах, где они гарантированно спавнятся (за валюту в том числе) и также добавить их в ассортименте у торгов-бронников с рандомным временем спавна (но не более 6 часов на спавн). Так как сборки - имба ((с) Дуайт), за влияние этого предложения на количество сборок говорить не буду.
Добавление модов на броню
По аналогии с оружием:
Мод 1: износостойкость, ремонтопригодность,
Мод 2: - тики кровь/плазма/огонь, реген од
Мод 3: реген хп, бонус укрытия, уворот
Мод 4-5-6: резисты, трешхолды, -% урон, - критролл, антикрит
АС тут тоже не нужен, т.к. утилити у АС почти нет.
Шансы на бонусы: скейл переработать так, чтобы при 50 слияниях был гарант 6 модов на оружии/броне. Т.е. 5 - 15 - 25 - 35 - 45 - 50.
======================================================================================================================================================
Доски (реддинг/ден и прочие такие):
======================================================================================================================================================
Маленькое пояснение: данное место фарма больше подходит тем, кто хочет получать предметы не занимаясь активностями связанными с чисткой данжей, с последующими запилами "Интересы одиночек и микропачек в относительно хорошем луте тоже надо учитывать".1. Изменить выполнение миссии с доски, привязав миссию доски к соответствующему городу (Доска Реддинга даёт миссию для города Реддинг и т.д.). В ином случае, ограничить охват городов относительно города, в котором берется квест (по аналогии с дистанцией для установки своей базы). Условно, доска в Реддинге даст квесты на Реддинг/Модок/Ден; доска в Дене даст квесты на Кламат/Ден/Вествуд/Арройо. И так далее. Не очень здорово идти в примитивное племя/убежище 15.
2. Каждое принятие миссии с доски отнимает 2000 монет с инвентаря (Чтобы совсем за бесплатно не брать и гопнувший игрока другой игрок получил 2к, как дополнительные "стимулирующие"). При звании выше "Младший наемник" плата упраздняется.
3. Изменить получение награды. Убрать спавн ресурса в ящике и, вместо этого, положить ресурс в рандомного непися. Понерфить танкованность неписей (чтобы было больше резона в поднятии ранга и количества получаемых предметов, нежели получение рандомного количества/предмета лута без добивания неписей).
4. В досках на ресурсы сделать дроп всех ресурсов (из списка возможных), но в фиксированном количестве, которое зависит от звания. При звании "Элита" и выше - шанс на дополнительный карбитекс/арамид/азот/тритий (у каждого отдельный шанс).
5. В доски на оружие добавить шанс на полутоп. Для броней, соответственно, на полутоп брони. Опять же, данные дропы будут напрямую зависеть от текущего ранга с максимумом в 45% (за каждое повышение ранга, соответственно, +3% к шансу дропа). При ранге "Элита" и выше - с шансом 50% дополнительная полутоп броня/оружие, если таковая выпала с предыдущего шанса.
6. Доски на монеты спавнят базовое количество монет, в размере 8к, + за каждое звание, выше звания "Новичок", по 2к дополнительно. (Позволяет на будущее обеспечить себя деньгами на рероллы/импы/ещё рероллы/ещё импы/крафт топа).
7. Доски на медикаменты спавнят шприц на хп/од с шансом 5% + 5% за каждое звание. С шансом 20% - оба шприца. Если ранг "Элита" и выше - с шансом 30% ПСС/Адреналин. Количество получаемых наркотиков (психо, ментат, баффаут) - всё по 2 по дефолту (остальное (винты/шприцы пустые/реактивы/антирадины/противоядия) - рандом). После каждого 3-го повышения звания - прибавка в 1 единицу каждого наркотика.
Стоит отметить, что к моменту получения достаточно большого звания, прокнет стабильный 3-4 тир. Опять же, не обращаем внимание на задротов. Задроты и пофармят, и пойдут попилятся в города, так как будет куча лута который можно сливать.
8. Телепортация на локацию соответственно тематике доски:
Ресурсы - склад (как тот, куда Прайсон из Вествуда телепортирует)
Брони/оружие - лока из квеста Геология
Монеты - любая пещера с энок.
Медикаменты - медсклад под Рено или медсклад доктора Холидея.
Необходимо для того, чтобы не было такого ролла локации, где перс спавнится на маленькой карте у побережья, где невозможно откайтить некписей. Либо оставить локации как есть, если будет понерфан танкинг неписей.
Так как я предложил поднять награду в монетах и полутоп ресах на досках, и это может стать довольно легитимным способом фармить деньги - предлагаю ремонт топа за монеты. В терминале Наварро у Сида ремонт топ оружия, а на Сьерре производственная установка - ремонт топ броней. Для броней - скейл стоимости ремонта от 10к до 150к вне зависимости от вида брони. Дополнительно, сброс поломок будет обходиться полутопом + деньгами: карбитекс/композит/арамид + 20-100к в зависимости от количества поломок. Ремонт топа вручную сделать невозможным, так как технология которую суперремом ремать нельзя.
Для оружия снятие поломок по аналогии: плазменные трансформаторы/ квантовые усилители для топ оружия типа энерго. Так как на норму полутоп детали нет, тут можно обойтись 20 баллсплава и 4 детали робота. Ну и деньги - от 10 до 80к, в зависимости от тяжести поломок.
ЛИБОАльтернатива в виде временного топа: крафт топ оружия/брони будет упираться в срок действия, после чего оно придет в негодность. Условно, можно завязать броню на том, что мотор имеет свойство ломаться, а аккум терять циклы зарядки. С оружием - приход в негодность главных элементов этого оружия (топ деталей). В связи с этим, топ оружие и брони будут приходить в негодность (Иначе можно обыграть это по-другому: топ оружие и брони будут иметь программный интерфейс, где активация брони и оружия закрепляется за конкретным игроков, первым поднявшим эту единицу топа). Таким образом, привести топ к следующему виду: он силён. Очень силён. В этом плане не резисты в тупую поднимать, а давать конкретно срез/пенетру урона, как это было на предыдущей сессии. Дополнительно, топ оружие всегда будет минимум с 3 модами и есть возможность грейдить их в Гекко. Но срок их жизни ограничен 5-6 днями. Т.е. делаем так, чтобы посещение условного АДа было не в фуллтопе, а на глобе бы висели десант из бомжей в Т3. Тут будет т3-т4 + апашка/чел с койлом или стонером на т3-т4 пацанов, которые хотят заденаить получение топа, либо будет топ на топ, но это будет означать, что топ в определенный момент у челов точно пропадёт.
Касательно перехвата топа. В случае, если топ лутается другим игроком - он блокируется до момента истечения срока действия (до момента, пока его не получит обратно первый подобравший игрок).
И так как топ временный будет, не будет храниться до вайпа - упростить получения топ деталей, в целом. В данжах всех (открытые или закрытые) с тиком Т4 будет спавниться топ деталь рандомная ВСЕГДА, в рандомном ящике (если таковые есть). Так люди будут тратить весь полутоп рес, будут тратить больше денег (и в данном случае можно будет оставить ремонт как есть сейчас).
======================================================================================================================================================
Караваны:
======================================================================================================================================================
Пофиксите уже Бен Вейда и Савианели, которые в соло практически не водятся. Если фейл происходит - снова везти нельзя (персонаж сам отказывается от предложения провести караван). Бен Вейду/Савианелли дайте либо нормальный резист, либо сделайте так,чтобы они вплотную не шли стрелять с винтовки своей (чтобы сразу же зафидить, как очередняры).
Дополнительно будет неплохо поднять на 5% шанс получения диска с караванов.Понерфить количество неписей, которые дропаются на караван Ли Вейста/Джилл/Брайан, если это отряд рейдеров/АНКЛАВ апашки/Отряд мутантов. Танчить пачку из 6-8 рыл, где даже при рандомном оружии спавнится 3 тяжа с вениками/другим пулеметом, охранникам невозможно, а игроку очень трудно (если он вообще заточен под то,чтобы танчить).
Уточнить что будет предлагать караван указанных выше караванных компаний, при успешном сопровождении из города А в город Б. Пример: БХ - Гекко у Ли Вэйста: кроме Карбитки и разгруза будут дополнительно ресаться 20% на микроволновку/лучевую трубку.
Пример 2: НКР - Кламат у Брайана: кроме фуллок и краски дополнительно 100% на детали автомата/руководство.
И по аналогии. Т.е. сделать максимально очевидной или задекларированной где-нибудь на форуме перечень маршрутов и какие ресурсы упадут с каравана, как доп награда. Уточнить шансы.
Касательно стандартных караванов (СФ/Реддинг/НКР и прочее): поднять количество получаемого с них лута. Караван типа СФ спиливать сейчас нет смысла - проще доску зафармить. Необходимо, чтобы у игроков была полноценная альтернатива доскам, которые могут задолбать.
======================================================================================================================================================
Переработать механику захвата городов и награды за эти захваты.
======================================================================================================================================================
Механика захвата: города по умолчанию имеют охрану, которая игнорит запилы в городе, кроме охраны ГУ/ внутренней в НКР. Чтобы захватить город, необходимо уничтожить всю охрану в городе, прежде чем инициировать захват. При убийстве первого/второго охранника (или n охранников за n минут), в глобальный чат отсылается сообщение о том, что на город совершено нападение. Чтобы инициировать захват, необходимо пачкой от 5 человек воспользоваться терминалом (тут все как уже есть). При этом, время захвата скейлится по принципу довоенок, но тут время захвата 5 игроками будет 20 минут, в то время как при захвате 10 игроками и более - 10 минут. За это время приедет в рандомное время охрана, по типу той, что в синий город суммонится - только меньшей пачкой (примерно, 7-8 неписей). Она побежит в сторону игроков-захватчиков. Пока группа не будет уничтожена - отсчёт времени захвата не продолжится. Это позволит любой другой пачке напасть в удобный момент + у пачки-защитника будет время на подготовку, пока город захватывается. После захвата, город недоступен для перехвата ближайшие полчаса и в нем начинает спавниться охрана, эквип которой зависит от силы фракции (но предел - неписи в полутопе). Эти неписи не будут агриться, при атаке на владельцев города - только если их самих начнут пилить.
Перехват города: Дополнительные бонусы к статам у игроков фракции-владельца, когда они в городе (5% резиста к урону + 5% к точности + 5% к урону + 5% уворот и -хп до полной смерти как при 10 харизмы. Можно считать это воодушевлением защитников и дополнительный "челлендж" для захватчиков). Для инициации перехвата необходимо, чтобы разница в силе орги атакующей была +- 10-20 от орги держащей город. В противном случае, возможны захваты других городов и их улучшение. Одна организация не может держать больше чем 2 города одновременно. (БСникам будет, наверное, здорово стоять не на ТББС, а в своем городе).
Награда за захват: первоначальная валюта, в размере 4к + если город не захвачен в течении 4/6 часов - рандомная полутоп/топ деталь. Дополнительно в таком городе, у владельцев города скидки у торгов 20% + возможность заказать караван Ли/Джилл/Брайана в данный город игнорируя текущий маршрут караванщиков. Их время прибытия зависит от текущего местоположения каравана (максимум 30 минут реального времени). При таком заказе, их невозможно сопровождать другим игрокам, т.к. они по сути просто заспавнятся из точки А в точке Б. За валюту предлагать больший ассортимент предметов, включая больше полутопа и раз в день топ деталь за, условные, 10к чистой валюты . Это поставит владельцев перед выбором: деталь или упорка на всех дневная. Запилить возможность покупать валюты других городов у торгаша (который за валюту продает предметы) по курсу 1/2. Это позволит и дальше упарываться в других городах, без необходимости обязательно захватывать его, чтобы получить валюту + это может помочь с тем, чтобы сделать города, которые держит определенная фракция, их основным и единственным городом, на который они вложат максимум усилий для защиты (почему так - ниже).
Дополнительно, города необходимо развивать организациям, держащих их (до определенного момента). После захвата города можно будет вносить плату ресурсами/деньгами/обвесами (которые необходимо сдавать главе города (он же дает задание на их сбор)), которые будут стимулировать торговлю через неписей. Изначально, у неписей в городах будет куча всратого лута т1-т2. Чтобы получать с торгов лут лучше - необходимо будет фидить город ресурсами, которые валом падают с торгов на энках/опасок/ и прочей шняги. Для возможности получать топ/полутоп с награды за удержание города - необходимо соответствующие детали принести в город, как задел на будущее (если вообще хочется получать с удержания города подобного тира ресурсы). После этого, город будет самостоятельно продуцировать обвесы/ресы/медикаменты того уровня, в каком уровне город сейчас находится. Что-то вроде возрождения экономики после развала пустоши. При перехвате города, уровень развития города падает на 1 тир + дополнительно можно ограбить город, вытащив с городского сейфа предметы, которые спавнятся у торгов (тем самым, у торговцев ресурсами/броней/оружием не будет в таких предметов в ассортименте после). В случае, если онлайн фрракции ниже 30% - город становится недоступным для захвата (Против любителей ночной охоты (но ничто не мешает им самим захватить город и качать его ночью)).
По поводу перехватов: